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シンボル名の変更

プロジェクト内のすべてのファイルのシンボル名を変更できます。

C++ シンボルの名前の変更

クラス名を変更すると、そのクラス名に一致するファイル名も変更できます。

プロジェクト内の C++ シンボルの名前を変更するには

  1. エディターでシンボルにカーソルを置きます。
  2. Tools >C++ >Rename Symbol Under Cursor に移動するか、Ctrl+Shift+R を選択します。

    Python のシンボルの名前を変更するには、キーボードショートカットを使います。

QMLタイプの名前の変更

プロジェクトの QML タイプの名前を変更するには、次のようにします:

  • Tools >QML/JS >Rename Symbol Under Cursor に移動するか、Ctrl+Shift+R を選択します。
  • QML タイプを指定する QML ファイルの名前を変更するには、Projects に移動し、コンテキストメニューからRename を選択します。Qt Creator は、プロジェクト内の他のファイルでもそのタイプ名を使用しているすべてのファイル の名前を変更するかどうかを尋ねます。

見つかったシンボルのインスタンスを置換

Search Results は、現在のプロジェクト内のシンボルのインスタンスの場所と数を表示します。

カーソル下のシンボルの名前を変更する

選択したすべてのインスタンスを置き換えるには、Replace with に新しいシンボルの名前を入力し、Replace を選択します。インスタンスを省略するには、インスタンスの横のチェックボックスをオフにします。

注: この操作により、Search Results にリストされたすべてのファイル内のシンボルの選択されたすべてのインスタンスが置き換えられます。 この操作を元に戻すことはできません。

シンボルがクラスの場合は、Rename files を選択して、クラス名に一致するファイル名も変更します。

注: ローカルシンボルの名前を変更しても、Search Results は開きません。シンボルのインスタンスはコードで強調表示され、シンボルを編集できます。ローカル・シンボルのすべてのインスタンスは、入力と同時に変更されます。

クイックフィックスの適用」、「シンボルの検索」、「クイックフィックスの設定の指定」、 「QML クイックフィックス」、「クイックフィックス」、「C++ クイックフィックス」も参照してください

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