PerVertexColorMaterial QML Type
Die Klasse PerVertexColorMaterial bietet eine Standardimplementierung für das Rendern der für jeden Scheitelpunkt festgelegten Farbeigenschaften. Mehr...
Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.8 |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
Detaillierte Beschreibung
Dieser Beleuchtungseffekt basiert auf der Kombination der 2 Beleuchtungskomponenten ambient und diffuse. Umgebungslicht wird durch die Farbe des Scheitelpunkts bestimmt. Diffus berücksichtigt die normale Verteilung jedes Scheitelpunktes.
- Umgebungslicht ist die Farbe, die von einem Objekt ohne andere Lichtquelle ausgestrahlt wird.
- Diffus ist die Farbe, die für raue Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem einzigen Rendering-Pass-Ansatz und bildet Fragment-Beleuchtung. Die Techniken werden für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie OpenGL ES 2 bereitgestellt.
© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.