Material QML Type
Nicht erstellbare abstrakte Basisklasse für Materialien. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QMaterial |
| Inherited By: | DiffuseMapMaterial, DiffuseSpecularMapMaterial, GoochMaterial, NormalDiffuseMapAlphaMaterial, NormalDiffuseMapMaterial, NormalDiffuseSpecularMapMaterial, PerVertexColorMaterial, PhongAlphaMaterial, and PhongMaterial |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- effect : Effect
- parameters : list<Parameter>
Ausführliche Beschreibung
Ein Material bietet die Möglichkeit, die Darstellung eines „ entity “ festzulegen. Jeder Aspekt kann einen eigenen Untertyp eines Materials definieren, sodass ein Material zur Beschreibung eines visuellen Elements verwendet werden kann; beispielsweise die Art und Weise, wie Schall von einem Element reflektiert werden soll, die Temperatur einer Oberfläche und so weiter.
An sich bewirkt ein „Material“ nichts. Erst wenn es auf einen „Effect“-Knoten verweist, wird ein „Material“ nützlich.
In der Praxis kommt es häufig vor, dass ein einzelner „Effect“ von mehreren „Material“-Komponenten referenziert wird. Dies ermöglicht es, den Effekt, die Techniken, die Durchgänge und die Shader nur einmal zu erstellen, während das Material durch Hinzufügen von Parameterinstanzen festgelegt werden kann.
Ein in einem Material definierter Parameter überschreibt einen (gleichnamigen) Parameter, der in einem Effekt, einer Technik und einem „ RenderPass “ definiert ist, wird jedoch von Parametern in „ RenderPassFilter “ und „ TechniqueFilter “ überschrieben.
Effect {
id: effect
techniques: [
Technique {
id: gl3Technique
graphicsApiFilter {
api: GraphicsApiFilter.OpenGL
profile: GraphicsApiFilter.CoreProfile
majorVersion: 3
minorVersion: 1
}
renderPasses: [
RenderPass {
id: gl3Pass
shaderProgram: ShaderProgram {
...
}
}
]
}
]
}
Material {
id: material1
parameters: [
Parameter { name: "color"; value: "green" }
]
}
Material {
id: material2
parameters: [
Parameter { name: "color"; value: "white" }
]
}Siehe auch Effect, Technique und Parameter.
Dokumentation zu den Eigenschaften
effect : Effect
Legt den Effekt fest, der für das Material verwendet werden soll.
parameters : list<Parameter>
Enthält die Liste der vom Material verwendeten Parameter.
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