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Material QML Type

Nicht erstellbare abstrakte Basisklasse für Materialien. Mehr...

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Ein Material bietet die Möglichkeit, die Darstellung eines „ entity “ festzulegen. Jeder Aspekt kann einen eigenen Untertyp eines Materials definieren, sodass ein Material zur Beschreibung eines visuellen Elements verwendet werden kann; beispielsweise die Art und Weise, wie Schall von einem Element reflektiert werden soll, die Temperatur einer Oberfläche und so weiter.

An sich bewirkt ein „Material“ nichts. Erst wenn es auf einen „Effect“-Knoten verweist, wird ein „Material“ nützlich.

In der Praxis kommt es häufig vor, dass ein einzelner „Effect“ von mehreren „Material“-Komponenten referenziert wird. Dies ermöglicht es, den Effekt, die Techniken, die Durchgänge und die Shader nur einmal zu erstellen, während das Material durch Hinzufügen von Parameterinstanzen festgelegt werden kann.

Ein in einem Material definierter Parameter überschreibt einen (gleichnamigen) Parameter, der in einem Effekt, einer Technik und einem „ RenderPass “ definiert ist, wird jedoch von Parametern in „ RenderPassFilter “ und „ TechniqueFilter “ überschrieben.

Effect {
    id: effect

    techniques: [
        Technique {
            id: gl3Technique
            graphicsApiFilter {
                api: GraphicsApiFilter.OpenGL
                profile: GraphicsApiFilter.CoreProfile
                majorVersion: 3
                minorVersion: 1
            }
            renderPasses: [
                RenderPass {
                    id: gl3Pass
                    shaderProgram: ShaderProgram {
                        ...
                    }
                }
            ]
        }
    ]
}

Material {
    id: material1
    parameters: [
        Parameter { name: "color"; value: "green" }
    ]
}

Material {
    id: material2
    parameters: [
        Parameter { name: "color"; value: "white" }
    ]
}

Siehe auch Effect, Technique und Parameter.

Dokumentation zu den Eigenschaften

effect : Effect

Legt den Effekt fest, der für das Material verwendet werden soll.

parameters : list<Parameter>

Enthält die Liste der vom Material verwendeten Parameter.

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