Material QML Type

Nicht-erstellbare abstrakte Basis für Materialien. Mehr...

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Material bietet eine Möglichkeit, die Darstellung eines entity zu spezifizieren. Jeder Aspekt kann seinen eigenen Untertyp von Material definieren, so dass ein Material verwendet werden kann, um ein visuelles Element zu beschreiben; z. B. die Art und Weise, wie Schall von einem Element reflektiert wird, die Temperatur einer Oberfläche und so weiter.

An sich tut ein Material nichts. Erst wenn es auf einen Effekt-Knoten verweist, wird ein Material nützlich.

In der Praxis kommt es häufig vor, dass ein einzelner Effekt von mehreren Materialkomponenten referenziert wird. Dies ermöglicht es, den Effekt, die Techniken, die Übergänge und die Shader nur einmal zu erstellen und gleichzeitig das Material durch Hinzufügen von Parameterinstanzen zu spezifizieren.

Ein in einem Material definierter Parameter überschreibt (gleichnamige) Parameter, die in einem Effekt, einer Technik und RenderPass definiert sind, aber von Parametern in RenderPassFilter und TechniqueFilter überschrieben werden.

Effect {
    id: effect

    techniques: [
        Technique {
            id: gl3Technique
            graphicsApiFilter {
                api: GraphicsApiFilter.OpenGL
                profile: GraphicsApiFilter.CoreProfile
                majorVersion: 3
                minorVersion: 1
            }
            renderPasses: [
                RenderPass {
                    id: gl3Pass
                    shaderProgram: ShaderProgram {
                        ...
                    }
                }
            ]
        }
    ]
}

Material {
    id: material1
    parameters: [
        Parameter { name: "color"; value: "green" }
    ]
}

Material {
    id: material2
    parameters: [
        Parameter { name: "color"; value: "white" }
    ]
}

Siehe auch Effect, Technique, und Parameter.

Eigenschaft Dokumentation

effect : Effect

Gibt den Effekt an, der mit dem Material verwendet werden soll.


parameters : list<Parameter>

Enthält die Liste der vom Material verwendeten Parameter.


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