Material QML Type
Nicht-erstellbare abstrakte Basis für Materialien. Mehr...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QMaterial |
Inherited By: | DiffuseMapMaterial, DiffuseSpecularMapMaterial, GoochMaterial, NormalDiffuseMapAlphaMaterial, NormalDiffuseMapMaterial, NormalDiffuseSpecularMapMaterial, PerVertexColorMaterial, PhongAlphaMaterial, and PhongMaterial |
Status: | Deprecated |
Eigenschaften
- effect : Effect
- parameters : list<Parameter>
Detaillierte Beschreibung
Material bietet eine Möglichkeit, die Darstellung eines entity zu spezifizieren. Jeder Aspekt kann seinen eigenen Untertyp von Material definieren, so dass ein Material verwendet werden kann, um ein visuelles Element zu beschreiben; z. B. die Art und Weise, wie Schall von einem Element reflektiert wird, die Temperatur einer Oberfläche und so weiter.
An sich tut ein Material nichts. Erst wenn es auf einen Effekt-Knoten verweist, wird ein Material nützlich.
In der Praxis kommt es häufig vor, dass ein einzelner Effekt von mehreren Materialkomponenten referenziert wird. Dies ermöglicht es, den Effekt, die Techniken, die Übergänge und die Shader nur einmal zu erstellen und gleichzeitig das Material durch Hinzufügen von Parameterinstanzen zu spezifizieren.
Ein in einem Material definierter Parameter überschreibt (gleichnamige) Parameter, die in einem Effekt, einer Technik und RenderPass definiert sind, aber von Parametern in RenderPassFilter und TechniqueFilter überschrieben werden.
Effect { id: effect techniques: [ Technique { id: gl3Technique graphicsApiFilter { api: GraphicsApiFilter.OpenGL profile: GraphicsApiFilter.CoreProfile majorVersion: 3 minorVersion: 1 } renderPasses: [ RenderPass { id: gl3Pass shaderProgram: ShaderProgram { ... } } ] } ] } Material { id: material1 parameters: [ Parameter { name: "color"; value: "green" } ] } Material { id: material2 parameters: [ Parameter { name: "color"; value: "white" } ] }
Siehe auch Effect, Technique, und Parameter.
Eigenschaft Dokumentation
effect : Effect |
Gibt den Effekt an, der mit dem Material verwendet werden soll.
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