FrameAction QML Type

Bietet eine Möglichkeit, eine synchrone Funktion in jedem Frame ausführen zu lassen. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Logic 2.8
In C++: QFrameAction
Inherits:

Component3D

Status: Deprecated

Signale

Detaillierte Beschreibung

Die FrameAction bietet eine Möglichkeit, Aufgaben in jedem Frame synchronisiert mit dem Qt3D Backend auszuführen. Dies ist nützlich, um einige Aspekte der Anwendungslogik zu implementieren und Funktionen zu prototypisieren, die später in einen zusätzlichen Qt3D-Aspekt eingefügt werden können.

Zum Beispiel kann die FrameAction verwendet werden, um eine Eigenschaft synchron mit der Qt3D Engine zu animieren, wo ein Qt Quick Animationselement nicht perfekt synchronisiert ist und in einigen Fällen zu Stottern führen kann.

Um Ihren eigenen Code pro Frame auszuführen, verbinden Sie sich mit dem FrameAction::triggered Signal.

Signal Dokumentation

triggered(real dt)

Dieses Signal wird bei jedem Frame ausgesendet, wobei dt die Zeit (in Sekunden) seit der letzten Auslösung angibt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onTriggered.


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