FrameAction QML Type
Bietet eine Möglichkeit, eine synchrone Funktion in jedem Frame ausführen zu lassen. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Logic 2.12 |
| In C++: | QFrameAction |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Signale
- triggered(real dt)
Ausführliche Beschreibung
Die FrameAction bietet eine Möglichkeit, Aufgaben in jedem Frame synchron mit dem Qt3D-Backend auszuführen. Dies ist nützlich, um bestimmte Aspekte der Anwendungslogik zu implementieren und Funktionen zu prototypisieren, die später in einen zusätzlichen Qt3D-Aspekt integriert werden können.
Beispielsweise kann die FrameAction verwendet werden, um eine Eigenschaft synchron mit der Qt3D-Engine zu animieren, wenn ein Animationselement von Qt Quick nicht perfekt synchronisiert ist und in manchen Fällen zu Rucklern führen kann.
Um in jedem Frame eigenen Code auszuführen, verbinden Sie sich mit dem Signal „ FrameAction::triggered “.
Signal-Dokumentation
triggered(real dt)
Dieses Signal wird bei jedem Frame ausgesendet, wobei dt die Zeit (in Sekunden) seit der letzten Auslösung angibt.
Hinweis: Der entsprechende Handler lautet onTriggered.
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