Qt3DLogic::QFrameAction Class
class Qt3DLogic::QFrameActionBietet eine Möglichkeit, eine synchrone Funktion in jedem Frame ausführen zu lassen. Mehr...
| Header: | #include <qframeaction.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dlogic) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dlogic) |
| qmake: | QT += 3dlogic |
| In QML: | FrameAction |
| Erbt von: | Qt3DCore::QComponent |
| Status: | Veraltet |
Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.
Öffentliche Funktionen
| QFrameAction(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) |
Signale
| void | triggered(float dt) |
Ausführliche Beschreibung
Die QFrameAction bietet eine Möglichkeit, Aufgaben in jedem Frame synchron mit dem Qt3D-Backend auszuführen. Dies ist nützlich, um bestimmte Aspekte der Anwendungslogik zu implementieren und Funktionen zu prototypisieren, die später in einen zusätzlichen Qt3D-Aspekt integriert werden können.
Beispielsweise kann die QFrameAction verwendet werden, um eine Eigenschaft synchron mit der Qt3D-Engine zu animieren, wenn ein Animationselement vom Typ „ Qt Quick “ nicht perfekt synchronisiert ist und in manchen Fällen zu Rucklern führen kann.
Um in jedem Frame eigenen Code auszuführen, verbinden Sie sich mit dem Signal ` QFrameAction::triggered `.
Dokumentation der Member-Funktionen
[explicit] QFrameAction::QFrameAction(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Erstellt eine neue QFrameAction-Instanz mit dem übergeordneten Element „ parent “.
[signal] void QFrameAction::triggered(float dt)
Dieses Signal wird bei jedem Frame gesendet, wobei dt die Zeit (in Sekunden) seit der letzten Auslösung angibt.
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