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Qt3DLogic::QFrameAction Class

class Qt3DLogic::QFrameAction

Bietet eine Möglichkeit, eine synchrone Funktion in jedem Frame ausführen zu lassen. Mehr...

Header: #include <qframeaction.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dlogic)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dlogic)
qmake: QT += 3dlogic
In QML: FrameAction
Erbt von: Qt3DCore::QComponent
Status: Veraltet

Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Öffentliche Funktionen

QFrameAction(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Signale

void triggered(float dt)

Ausführliche Beschreibung

Die QFrameAction bietet eine Möglichkeit, Aufgaben in jedem Frame synchron mit dem Qt3D-Backend auszuführen. Dies ist nützlich, um bestimmte Aspekte der Anwendungslogik zu implementieren und Funktionen zu prototypisieren, die später in einen zusätzlichen Qt3D-Aspekt integriert werden können.

Beispielsweise kann die QFrameAction verwendet werden, um eine Eigenschaft synchron mit der Qt3D-Engine zu animieren, wenn ein Animationselement vom Typ „ Qt Quick “ nicht perfekt synchronisiert ist und in manchen Fällen zu Rucklern führen kann.

Um in jedem Frame eigenen Code auszuführen, verbinden Sie sich mit dem Signal ` QFrameAction::triggered `.

Dokumentation der Member-Funktionen

[explicit] QFrameAction::QFrameAction(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Erstellt eine neue QFrameAction-Instanz mit dem übergeordneten Element „ parent “.

[signal] void QFrameAction::triggered(float dt)

Dieses Signal wird bei jedem Frame gesendet, wobei dt die Zeit (in Sekunden) seit der letzten Auslösung angibt.

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