DepthRange QML Type
Ermöglicht die Neuzuordnung von Tiefenwerten, die in den Tiefenpuffer geschrieben werden. Mehr...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QDepthRange |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
Detaillierte Beschreibung
Standardmäßig schreibt OpenGL die Tiefeninformationen der Szene in den Tiefenpuffer in den Bereich [0.0, 1.0], der der nahen und fernen Clipebene entspricht. QDepthRange erlaubt es, diese Werte auf einen anderen Bereich abzubilden. Wird beispielsweise der Bereich [0.0, 0.5] eingestellt, wird die gerenderte Szene so in den Tiefenpuffer abgebildet, dass Objekte auf der nahen Clipebene einen Tiefenwert von 0.0 und Objekte auf der fernen Clipebene einen Tiefenwert von 0.5 haben. Dadurch können Teile der Szene immer vor oder hinter anderen Teilen gerendert werden.
© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.