DepthRange QML Type
Ermöglicht die Neuzuordnung von Tiefenwerten, die in den Tiefenpuffer geschrieben werden. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QDepthRange |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Ausführliche Beschreibung
Standardmäßig schreibt OpenGL die Tiefeninformationen der Szene im Bereich [0,0; 1,0] in den Tiefenpuffer, was der nahen und der fernen Clipping-Ebene entspricht. Mit QDepthRange können diese Werte auf einen anderen Bereich abgebildet werden. Wird beispielsweise der Bereich [0,0; 0,5] festgelegt, wird die gerenderte Szene so in den Tiefenpuffer abgebildet, dass Objekte an der nahen Clip-Ebene den Tiefenwert 0,0 und Objekte an der fernen Clip-Ebene den Tiefenwert 0,5 erhalten. Dies ermöglicht es, Teile der Szene stets vor oder hinter anderen Teilen zu rendern.
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