QDepthRange Class
class Qt3DRender::QDepthRangeErmöglicht die Neuzuordnung von Tiefenwerten, die in den Tiefenpuffer geschrieben werden. Mehr...
Kopfzeile: | #include <QDepthRange> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
In QML: | DepthRange |
Vererbt: | Qt3DRender::QRenderState |
Status: | Veraltet |
Eigenschaften
Öffentliche Funktionen
Öffentliche Slots
void | setFarValue(double value) |
void | setNearValue(double value) |
Signale
void | farValueChanged(double farValue) |
void | nearValueChanged(double nearValue) |
Detaillierte Beschreibung
Standardmäßig schreibt OpenGL die Tiefeninformationen der Szene in den Tiefenpuffer im Bereich [0.0, 1.0], wobei 0.0 der nahen Clipebene und 1.0 der fernen Clipebene entspricht. QDepthRange erlaubt es, diese Werte in einen anderen Bereich zu mappen, so dass Teile der Szene immer vor oder hinter anderen Teilen gerendert werden. Gültige Werte für near und far liegen zwischen 0 und 1.
Dokumentation der Eigenschaft
farValue : double
Der Tiefenpufferwert, der der fernen Clipebene entspricht. Gültige Werte für liegen zwischen 0 und 1.
Zugriffsfunktionen:
double | farValue() const |
void | setFarValue(double value) |
Melder-Signal:
void | farValueChanged(double farValue) |
nearValue : double
Der Tiefenpufferwert, der der nahen Clipebene entspricht. Gültige Werte für liegen zwischen 0 und 1.
Zugriffsfunktionen:
double | nearValue() const |
void | setNearValue(double value) |
Melder-Signal:
void | nearValueChanged(double nearValue) |
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