QDepthRange Class

class Qt3DRender::QDepthRange

Ermöglicht die Neuzuordnung von Tiefenwerten, die in den Tiefenpuffer geschrieben werden. Mehr...

Kopfzeile: #include <QDepthRange>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
In QML: DepthRange
Vererbt: Qt3DRender::QRenderState
Status: Veraltet

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

double farValue() const
double nearValue() const

Öffentliche Slots

void setFarValue(double value)
void setNearValue(double value)

Signale

void farValueChanged(double farValue)
void nearValueChanged(double nearValue)

Detaillierte Beschreibung

Standardmäßig schreibt OpenGL die Tiefeninformationen der Szene in den Tiefenpuffer im Bereich [0.0, 1.0], wobei 0.0 der nahen Clipebene und 1.0 der fernen Clipebene entspricht. QDepthRange erlaubt es, diese Werte in einen anderen Bereich zu mappen, so dass Teile der Szene immer vor oder hinter anderen Teilen gerendert werden. Gültige Werte für near und far liegen zwischen 0 und 1.

Dokumentation der Eigenschaft

farValue : double

Der Tiefenpufferwert, der der fernen Clipebene entspricht. Gültige Werte für liegen zwischen 0 und 1.

Zugriffsfunktionen:

double farValue() const
void setFarValue(double value)

Melder-Signal:

void farValueChanged(double farValue)

nearValue : double

Der Tiefenpufferwert, der der nahen Clipebene entspricht. Gültige Werte für liegen zwischen 0 und 1.

Zugriffsfunktionen:

double nearValue() const
void setNearValue(double value)

Melder-Signal:

void nearValueChanged(double nearValue)

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