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Qt3DRender::QDepthRange Class

class Qt3DRender::QDepthRange

Ermöglicht die Neuzuordnung von Tiefenwerten, die in den Tiefenpuffer geschrieben werden. Mehr...

Header: #include <qdepthrange.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
In QML: DepthRange
Erbt von: Qt3DRender::QRenderState
Status: Veraltet

Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

double farValue() const
double nearValue() const

Öffentliche Slots

void setFarValue(double value)
void setNearValue(double value)

Signale

void farValueChanged(double farValue)
void nearValueChanged(double nearValue)

Ausführliche Beschreibung

Standardmäßig schreibt OpenGL Tiefeninformationen der Szene im Bereich [0,0; 1,0] in den Tiefenpuffer, wobei 0,0 der nahen Clipping-Ebene und 1,0 der fernen Clipping-Ebene entspricht. Mit `QDepthRange` lassen sich diese Werte auf einen anderen Bereich abbilden, sodass Teile der Szene stets vor oder hinter anderen Teilen gerendert werden. Gültige Werte für „near“ und „far“ liegen zwischen 0 und 1.

Eigenschaftsdokumentation

farValue : double

Der Wert des Tiefenpuffers, der der hinteren Clip-Ebene entspricht. Gültige Werte liegen zwischen 0 und 1.

Zugriffsfunktionen:

double farValue() const
void setFarValue(double value)

Benachrichtigungssignal:

void farValueChanged(double farValue)

nearValue : double

Der Wert des Tiefenpuffers, der der nahen Clip-Ebene entspricht. Gültige Werte liegen zwischen 0 und 1.

Zugriffsfunktionen:

double nearValue() const
void setNearValue(double value)

Benachrichtigungssignal:

void nearValueChanged(double nearValue)

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