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RenderTargetOutput QML Type

Der Typ „RenderTargetOutput“ ermöglicht die Angabe einer Anbindung an ein Renderziel (sei es eine Farbtextur, eine Tiefentextur usw.). Mehr dazu...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QRenderTargetOutput
Inherits:

Node

Status: Deprecated

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Ein `RenderTargetOutput` legt den Anbindepunkt und die Parameter für eine Textur fest, die an ein Renderziel angebunden ist. Zusätzlich zum Anbindepunkt können die Mip-Stufe, die Ebene und die Cubemap-Fläche der Textur angegeben werden. Die an das `RenderTargetOutput` angebundene Textur muss mit den angegebenen Parametern kompatibel sein.

Hinweis: Die Anheftungspunkte„Left“ und „Right“ sind Sonderwerte. Sie beziehen sich nicht auf Render-Target-Objekte, sondern auf einen der beiden Back-Buffer, die für das Stereo-Rendering verwendet werden.

Eigenschaftsdokumentation

attachmentPoint : enumeration

Beherbergt den Befestigungspunkt des „ RenderTargetOutput “.

Siehe auch Qt3DRender::QRenderTargetOutput::AttachmentPoint.

face : enumeration

Enthält die Fläche der angehängten Cubemap-Textur, auf die das Rendering gerichtet ist.

  • Texture.CubeMapPositiveX
  • Texture.CubeMapNegativeX
  • Texture.CubeMapPositiveY
  • Texture.CubeMapNegativeY
  • Texture.CubeMapPositiveZ
  • Texture.CubeMapNegativeZ

Siehe auch „ Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace “.

layer : int

Enthält die Ebene der angehängten Textur, auf die die Darstellung ausgerichtet ist.

mipLevel : int

Enthält die Mip-Stufe der angehängten Textur, auf die die Darstellung ausgerichtet ist.

texture : Texture

Enthält die am Befestigungspunkt angebrachte Textur.

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