RenderTargetOutput QML Type

Der Typ RenderTargetOutput ermöglicht die Angabe eines Anhangs eines Renderziels (sei es eine Farbtextur, eine Tiefentextur, etc... ). Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QRenderTargetOutput
Inherits:

Node

Status: Deprecated

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Ein RenderTargetOutput gibt den Anfügepunkt und die Parameter für die Textur an, die an das Renderziel angefügt wird. Zusätzlich zum Attachment Point können Texture Miplevel, Layer und Cubemap Face angegeben werden. Die an den RenderTargetOutput angehängte Textur muss mit den angegebenen Parametern kompatibel sein.

Hinweis: Left und Right attachment points sind spezielle Werte. Sie beziehen sich nicht auf RenderTarget-Objekte, sondern auf einen der beiden für das Stereo-Rendering verwendeten Backbuffer.

Eigenschaft Dokumentation


face : enumeration

Enthält die Fläche der angehängten Cubemap-Textur, auf die das Rendering gerichtet ist.

  • Textur.CubeMapPositivX
  • Textur.CubeMapNegativX
  • Textur.CubeMapPositivY
  • Texture.CubeMapNegativeY
  • Textur.CubeMapPositivZ
  • Textur.CubeMapNegativeZ

Siehe auch Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace.


layer : int

Enthält die Ebene der angehängten Textur, auf die das Rendering gerichtet ist.


mipLevel : int

Enthält den Miplevel der angehängten Textur, auf die das Rendering ausgerichtet ist.


texture : Texture

Enthält die Textur, die an den Anfügepunkt angefügt ist.


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