RenderTargetOutput QML Type
Der Typ RenderTargetOutput ermöglicht die Angabe eines Anhangs eines Renderziels (sei es eine Farbtextur, eine Tiefentextur, etc... ). Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QRenderTargetOutput |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Eigenschaften
- attachmentPoint : enumeration
- face : enumeration
- layer : int
- mipLevel : int
- texture : Texture
Detaillierte Beschreibung
Ein RenderTargetOutput gibt den Anfügepunkt und die Parameter für die Textur an, die dem Rendering-Ziel zugeordnet ist. Zusätzlich zum Attachment Point können Texture Miplevel, Layer und Cubemap Face angegeben werden. Die an den RenderTargetOutput angehängte Textur muss mit den angegebenen Parametern kompatibel sein.
Hinweis: Left und Right attachment points sind spezielle Werte. Sie beziehen sich nicht auf RenderTarget-Objekte, sondern auf einen der beiden für das Stereo-Rendering verwendeten Backbuffer.
Dokumentation der Eigenschaft
attachmentPoint : enumeration
Hält den Befestigungspunkt der RenderTargetOutput.
- RenderTargetOutput.Farbe0
- RenderTargetOutput.Farbe1
- RenderTargetOutput.Farbe2
- RenderTargetOutput.Farbe3
- RenderTargetOutput.Farbe4
- RenderTargetOutput.Farbe5
- RenderTargetOutput.Farbe6
- RenderTargetOutput.Farbe7
- RenderTargetOutput.Farbe8
- RenderTargetOutput.Farbe9
- RenderTargetOutput.Farbe10
- RenderTargetOutput.Farbe11
- RenderTargetOutput.Farbe12
- RenderTargetOutput.Farbe13
- RenderTargetOutput.Farbe14
- RenderTargetOutput.Farbe15
- RenderTargetOutput.Tiefe
- RenderTargetOutput.Schablone
- RenderTargetOutput.TiefeSchablone
- RenderTargetOutput.links
- RenderTargetOutput.Rechts
Siehe auch Qt3DRender::QRenderTargetOutput::AttachmentPoint.
face : enumeration
Enthält die Fläche der angehängten Cubemap-Textur, auf die das Rendering gerichtet ist.
- Textur.CubeMapPositivX
- Texture.CubeMapNegativeX
- Texture.CubeMapPositivY
- Texture.CubeMapNegativeY
- Textur.CubeMapPositivZ
- Textur.CubeMapNegativeZ
Siehe auch Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace.
layer : int
Enthält die Ebene der angehängten Textur, an die das Rendering gerichtet ist.
mipLevel : int
Enthält den Miplelevel der angehängten Textur, an die das Rendering gerichtet ist.
texture : Texture
Hält die am Befestigungspunkt angebrachte Textur.
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