RenderTargetOutput QML Type
Der Typ „RenderTargetOutput“ ermöglicht die Angabe einer Anbindung an ein Renderziel (sei es eine Farbtextur, eine Tiefentextur usw.). Mehr dazu...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QRenderTargetOutput |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- attachmentPoint : enumeration
- face : enumeration
- layer : int
- mipLevel : int
- texture : Texture
Ausführliche Beschreibung
Ein `RenderTargetOutput` legt den Anbindepunkt und die Parameter für eine Textur fest, die an ein Renderziel angebunden ist. Zusätzlich zum Anbindepunkt können die Mip-Stufe, die Ebene und die Cubemap-Fläche der Textur angegeben werden. Die an das `RenderTargetOutput` angebundene Textur muss mit den angegebenen Parametern kompatibel sein.
Hinweis: Die Anheftungspunkte„Left“ und „Right“ sind Sonderwerte. Sie beziehen sich nicht auf Render-Target-Objekte, sondern auf einen der beiden Back-Buffer, die für das Stereo-Rendering verwendet werden.
Eigenschaftsdokumentation
attachmentPoint : enumeration
Beherbergt den Befestigungspunkt des „ RenderTargetOutput “.
- RenderTargetOutput.Farbe0
- RenderTargetOutput.Farbe1
- RenderTargetOutput.Farbe2
- RenderTargetOutput.Farbe3
- RenderTargetOutput.Farbe4
- RenderTargetOutput.Farbe5
- RenderTargetOutput.Farbe6
- RenderTargetOutput.Farbe7
- RenderTargetOutput.Farbe8
- RenderTargetOutput.Farbe9
- RenderTargetOutput.Farbe10
- RenderTargetOutput.Farbe11
- RenderTargetOutput.Farbe12
- RenderTargetOutput.Farbe13
- RenderTargetOutput.Farbe14
- RenderTargetOutput.Farbe15
- RenderTargetOutput.Tiefe
- RenderTargetOutput.Schablone
- RenderTargetOutput.TiefeSchablone
- RenderTargetOutput.Links
- RenderTargetOutput.Rechts
Siehe auch Qt3DRender::QRenderTargetOutput::AttachmentPoint.
face : enumeration
Enthält die Fläche der angehängten Cubemap-Textur, auf die das Rendering gerichtet ist.
- Texture.CubeMapPositiveX
- Texture.CubeMapNegativeX
- Texture.CubeMapPositiveY
- Texture.CubeMapNegativeY
- Texture.CubeMapPositiveZ
- Texture.CubeMapNegativeZ
Siehe auch „ Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace “.
layer : int
Enthält die Ebene der angehängten Textur, auf die die Darstellung ausgerichtet ist.
mipLevel : int
Enthält die Mip-Stufe der angehängten Textur, auf die die Darstellung ausgerichtet ist.
texture : Texture
Enthält die am Befestigungspunkt angebrachte Textur.
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