RenderTargetOutput QML Type
Der Typ RenderTargetOutput ermöglicht die Angabe eines Anhangs eines Renderziels (sei es eine Farbtextur, eine Tiefentextur, etc... ). Mehr...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QRenderTargetOutput |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
Eigenschaften
- attachmentPoint : enumeration
- face : enumeration
- layer : int
- mipLevel : int
- texture : Texture
Detaillierte Beschreibung
Ein RenderTargetOutput gibt den Anfügepunkt und die Parameter für die Textur an, die an das Renderziel angefügt wird. Zusätzlich zum Attachment Point können Texture Miplevel, Layer und Cubemap Face angegeben werden. Die an den RenderTargetOutput angehängte Textur muss mit den angegebenen Parametern kompatibel sein.
Hinweis: Left und Right attachment points sind spezielle Werte. Sie beziehen sich nicht auf RenderTarget-Objekte, sondern auf einen der beiden für das Stereo-Rendering verwendeten Backbuffer.
Eigenschaft Dokumentation
attachmentPoint : enumeration |
Enthält den Befestigungspunkt des RenderTargetOutput.
- RenderTargetOutput.Farbe0
- RenderTargetOutput.Farbe1
- RenderTargetOutput.Farbe2
- RenderTargetOutput.Farbe3
- RenderTargetOutput.Farbe4
- RenderTargetOutput.Farbe5
- RenderTargetOutput.Farbe6
- RenderTargetOutput.Farbe7
- RenderTargetOutput.Farbe8
- RenderTargetOutput.Farbe9
- RenderTargetOutput.Farbe10
- RenderTargetOutput.Farbe11
- RenderTargetOutput.Farbe12
- RenderTargetOutput.Farbe13
- RenderTargetOutput.Farbe14
- RenderTargetOutput.Farbe15
- RenderTargetOutput.Tiefe
- RenderTargetOutput.Schablone
- RenderTargetOutput.TiefeSchablone
- RenderTargetOutput.links
- RenderTargetOutput.Rechts
Siehe auch Qt3DRender::QRenderTargetOutput::AttachmentPoint.
face : enumeration |
Enthält die Fläche der angehängten Cubemap-Textur, auf die das Rendering gerichtet ist.
- Textur.CubeMapPositivX
- Textur.CubeMapNegativX
- Textur.CubeMapPositivY
- Texture.CubeMapNegativeY
- Textur.CubeMapPositivZ
- Textur.CubeMapNegativeZ
Siehe auch Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace.
layer : int |
Enthält die Ebene der angehängten Textur, auf die das Rendering gerichtet ist.
mipLevel : int |
Enthält den Miplevel der angehängten Textur, auf die das Rendering ausgerichtet ist.
texture : Texture |
Enthält die Textur, die an den Anfügepunkt angefügt ist.
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