FastBlur QML Type
Wendet einen schnellen Unschärfeeffekt auf ein oder mehrere Quellobjekte an. Mehr...
Import Statement: | import Qt5Compat.GraphicalEffects |
Since: | QtGraphicalEffects 1.0 |
Inherits: |
Eigenschaften
- cached : bool
- radius : real
- source : variant
- transparentBorder : bool
Detaillierte Beschreibung
Der FastBlur-Effekt macht den Quellinhalt weich, indem er ihn mit einem Algorithmus verwischt, der die Herunterskalierung des Quellinhalts und bilineare Filterung verwendet.
Quelle | Angewandter Effekt |
---|---|
Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt, wie der Effekt angewendet wird.
import QtQuick import Qt5Compat.GraphicalEffects Item { width: 300 height: 300 Image { id: bug source: "images/bug.jpg" sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height) smooth: true visible: false } FastBlur { anchors.fill: bug source: bug radius: 32 } }
Eigenschaft Dokumentation
cached : bool |
Mit dieser Eigenschaft können die Ausgabepixel des Effekts zwischengespeichert werden, um die Rendering-Leistung zu verbessern.
Jedes Mal, wenn die Eigenschaften der Quelle oder des Effekts geändert werden, müssen die Pixel im Cache aktualisiert werden. Der Speicherverbrauch erhöht sich, da für die Speicherung der Effektausgabe ein zusätzlicher Speicherplatz benötigt wird.
Es wird empfohlen, den Cache zu deaktivieren, wenn die Quelle oder die Effekteigenschaften animiert werden.
Standardmäßig ist die Eigenschaft auf false
eingestellt.
radius : real |
Diese Eigenschaft definiert den Abstand der benachbarten Pixel, die die Unschärfe eines einzelnen Pixels beeinflussen. Ein größerer Radius verstärkt den Unschärfeeffekt. Der Algorithmus FastBlur kann intern die Genauigkeit des Radius verringern, um eine gute Rendering-Leistung zu erzielen.
Der Wert reicht von 0,0 (keine Unschärfe) bis inf. Die visuelle Qualität der Unschärfe wird reduziert, wenn der Radius den Wert 64 überschreitet. Standardmäßig ist die Eigenschaft auf 0.0
(keine Unschärfe) eingestellt.
Ausgabebeispiele mit verschiedenen Weichzeichnerwerten | ||
---|---|---|
Radius: 0 | Radius: 32 | Radius: 64 |
source : variant |
Diese Eigenschaft definiert das Quellobjekt, das weichgezeichnet werden soll.
Hinweis: Es wird nicht unterstützt, den Effekt sich selbst einschließen zu lassen, z. B. indem die Quelle auf das übergeordnete Element des Effekts gesetzt wird.
transparentBorder : bool |
Diese Eigenschaft definiert das Weichzeichnungsverhalten in der Nähe der Kanten des Elements, wobei die Pixelunschärfe von den Pixeln außerhalb der Quellenkanten beeinflusst wird.
Wenn die Eigenschaft auf true
gesetzt ist, werden die Pixel außerhalb der Quelle als transparent interpretiert, was der OpenGL-Clamp-to-border-Erweiterung ähnelt. Die Unschärfe wird außerhalb des Effektbereichs leicht erweitert.
Wenn die Eigenschaft auf false
gesetzt ist, werden die Pixel außerhalb der Quelle so interpretiert, dass sie dieselbe Farbe enthalten wie die Pixel am Rand des Elements, was dem Verhalten von OpenGL Clamp-to-Edge ähnlich ist. Die Unschärfe dehnt sich nicht über den Bereich des Effektobjekts hinaus aus.
Standardmäßig ist die Eigenschaft auf false
eingestellt.
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