Qt 5 Compatibility APIs: Graphical Effect QML Types
Das Qt-Modul „ Graphical Effects “ stellt eine Reihe von QML-Typen bereit, mit denen sich visuell ansprechende und konfigurierbare Effekte in Benutzeroberflächen einfügen lassen. Effekte sind visuelle Elemente, die als UI-Komponenten in eine Benutzeroberfläche unter Qt Quick eingefügt werden können.
Um die Typen in diesem Modul zu verwenden, importieren Sie das Modul mit der folgenden Zeile:
import Qt5Compat.GraphicalEffectsGraphical Effects Hinweis: Das Qt XML-ph-0000@deepl.internal-Modul wird zur Kompatibilität mit Anwendungen bereitgestellt, die für Qt 5 geschrieben wurden.
Fügt zwei Quellelemente mithilfe eines Mischmodus zusammen | |
Passt Helligkeit und Kontrast an | |
Ändert die Farben des Quellelements durch Anwenden einer Überlagerungsfarbe | |
Legt die Farbe im HSL-Farbraum fest | |
Zeichnet einen konischen Farbverlauf | |
Reduziert die Sättigung der Farben | |
Wendet einen Weichzeichner-Effekt in der angegebenen Richtung an | |
Verschiebt die Pixel des Quellelements gemäß der angegebenen Verschiebungskarte | |
Erzeugt einen weichen Schatten hinter dem Quellobjekt | |
Wendet einen schnellen Unschärfeeffekt auf ein oder mehrere Quellobjekte an | |
Ändert die Helligkeit des Quellelements | |
Wendet einen Unschärfeeffekt höherer Qualität an | |
Erzeugt ein unscharfes und koloriertes Bild des Quellobjekts und platziert es hinter dem Original, wodurch der Eindruck entsteht, dass das Quellobjekt leuchtet | |
Ändert die Farben des Quellelements im HSL-Farbraum | |
Erzeugt einen kolorierten und unscharfen Schatten innerhalb des Quellelements | |
Passt die Farbstufen im RGBA-Farbraum an | |
Zeichnet einen linearen Farbverlauf | |
Wendet einen Unschärfeeffekt mit variierender Intensität an | |
Maskiert das Quellobjekt mit einem anderen Objekt | |
Wendet eine gerichtete Unschärfe in kreisförmiger Richtung um den Mittelpunkt des Objekts an | |
Zeichnet einen radialen Farbverlauf | |
Erzeugt ein unscharfes und eingefärbtes Rechteck, das den Eindruck erweckt, als würde das Quellelement leuchten | |
Wendet wiederholt Unschärfe an und erzeugt so einen starken Unschärfeeffekt | |
Maskiert das Quellobjekt mit einem anderen Objekt und wendet einen Schwellenwert an | |
Wendet einen gerichteten Unschärfeeffekt in Richtung des Mittelpunkts des Quellelements an |
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