RadialBlur QML Type

Wendet gerichtete Unschärfe in einer kreisförmigen Richtung um den Mittelpunkt des Objekts an. Mehr...

Import Statement: import Qt5Compat.GraphicalEffects
Since: Qt5Compat.GraphicalEffects 1.0
Inherits:

Item

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Der Effekt erweckt den Eindruck, dass sich das Quellobjekt in Richtung des Weichzeichners zu drehen scheint.

Weitere verfügbare Bewegungsunschärfe-Effekte sind ZoomBlur und DirectionalBlur.

QuelleAngewandter Effekt

Hinweis: Dieser Effekt ist bei der Ausführung mit OpenGL verfügbar.

Beispielanwendung

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie den Effekt anwenden können.

import QtQuick
import Qt5Compat.GraphicalEffects

Item {
    width: 300
    height: 300

    Image {
        id: bug
        source: "images/bug.jpg"
        sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
        smooth: true
        visible: false
    }

    RadialBlur {
        anchors.fill: bug
        source: bug
        samples: 24
        angle: 30
    }
}

Eigenschaft Dokumentation

angle : real

Diese Eigenschaft definiert die Richtung der Unschärfe und gleichzeitig den Grad der Unschärfe. Je größer der Winkel ist, desto stärker wird das Ergebnis unscharf. Die Qualität der Unschärfe hängt von der Eigenschaft samples ab. Wenn der Winkel groß ist, werden mehr Samples benötigt, um die visuelle Qualität auf hohem Niveau zu halten.

Erlaubte Werte liegen zwischen 0,0 und 360,0. Standardmäßig ist die Eigenschaft auf 0.0 eingestellt.

Ausgabebeispiele mit verschiedenen Winkelwerten

Winkel: 0.0 Winkel: 15.0 Winkel: 30.0
samples: 24samples: 24samples: 24
horizontalOffset: 0horizontalOffset: 0horizontalOffset: 0
verticalOffset: 0verticalOffset: 0verticalOffset: 0

cached : bool

Mit dieser Eigenschaft können die Ausgabepixel des Effekts zwischengespeichert werden, um die Rendering-Leistung zu verbessern.

Jedes Mal, wenn die Eigenschaften der Quelle oder des Effekts geändert werden, müssen die Pixel im Cache aktualisiert werden. Der Speicherverbrauch wird erhöht, da ein zusätzlicher Puffer für die Speicherung der Effektausgabe benötigt wird.

Es wird empfohlen, den Cache zu deaktivieren, wenn die Quelle oder die Effekteigenschaften animiert werden.

Standardmäßig ist die Eigenschaft auf false eingestellt.


horizontalOffset : real

Diese Eigenschaften definieren den Versatz in Pixeln für den wahrgenommenen Mittelpunkt der Drehung.

Erlaubte Werte liegen zwischen -inf und inf. Standardmäßig sind diese Eigenschaften auf 0 eingestellt.

Ausgabebeispiele mit verschiedenen horizontalOffset-Werten

horizontalAbweichung: 75.0 horizontalAusgleich: 0.0 horizontalOffset: -75.0
samples: 24samples: 24samples: 24
angle: 20angle: 20angle: 20
verticalOffset: 0verticalOffset: 0verticalOffset: 0

samples : int

Diese Eigenschaft legt fest, wie viele Stichproben pro Pixel bei der Berechnung der Unschärfe genommen werden. Ein größerer Wert führt zu einer besseren Qualität, ist aber langsamer beim Rendern.

Diese Eigenschaft ist nicht für Animationen gedacht. Das Ändern dieser Eigenschaft kann dazu führen, dass die zugrunde liegenden OpenGL-Shader neu kompiliert werden müssen.

Erlaubte Werte liegen zwischen 0 und inf (das praktische Maximum hängt von der GPU ab). Standardmäßig ist die Eigenschaft auf 0 (keine Muster) eingestellt.


source : variant

Diese Eigenschaft definiert das Quell-Element, das unscharf gemacht werden soll.

Hinweis: Es wird nicht unterstützt, den Effekt sich selbst einschließen zu lassen, z. B. indem die Quelle auf das übergeordnete Element des Effekts gesetzt wird.


transparentBorder : bool

Diese Eigenschaft definiert das Weichzeichnungsverhalten in der Nähe der Kanten des Elements, wobei die Pixelunschärfe von den Pixeln außerhalb der Kanten der Quelle beeinflusst wird.

Wenn die Eigenschaft auf true gesetzt ist, werden die Pixel außerhalb der Quelle als transparent interpretiert, was der OpenGL-Clamp-to-border-Erweiterung ähnelt. Die Unschärfe wird außerhalb des Effektbereichs leicht erweitert.

Wenn die Eigenschaft auf false gesetzt ist, werden die Pixel außerhalb der Quelle so interpretiert, dass sie dieselbe Farbe enthalten wie die Pixel am Rand des Elements, was dem Verhalten von OpenGL Clamp-to-Edge ähnlich ist. Die Unschärfe dehnt sich nicht über den Bereich des Effektobjekts hinaus aus.

Standardmäßig ist die Eigenschaft auf false eingestellt.


verticalOffset : real

Diese Eigenschaften definieren den Versatz in Pixeln für den wahrgenommenen Mittelpunkt der Drehung.

Die zulässigen Werte liegen zwischen -inf und inf. Standardmäßig sind diese Eigenschaften auf 0 eingestellt.

Ausgabebeispiele mit verschiedenen horizontalOffset Werten

horizontalOffset: 75.0 horizontalOffset: 0.0 horizontalOffset: -75.0
samples: 24samples: 24samples: 24
angle: 20angle: 20angle: 20
vertikalVerschiebung: 0verticalOffset: 0verticalOffset: 0

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