RadialBlur QML Type
Wendet eine gerichtete Unschärfe in kreisförmiger Richtung um den Mittelpunkt des Elements an. Mehr...
| Import Statement: | import Qt5Compat.GraphicalEffects |
| Since: | Qt5Compat.GraphicalEffects 1.0 |
| Inherits: |
Eigenschaften
- angle : real
- cached : bool
- horizontalOffset : real
- samples : int
- source : variant
- transparentBorder : bool
- verticalOffset : real
Ausführliche Beschreibung
Der Effekt erweckt den Eindruck, dass sich das Ausgangselement in Richtung der Unschärfe zu drehen scheint.
Weitere verfügbare Bewegungsunschärfe-Effekte sind „ ZoomBlur “ und „ DirectionalBlur “.
| Quelle | Angewandter Effekt |
|---|---|
|
|
Hinweis: Dieser Effekt ist bei Verwendung von OpenGL verfügbar.
Anwendungsbeispiel
Das folgende Beispiel zeigt, wie der Effekt angewendet wird.
import QtQuick
import Qt5Compat.GraphicalEffects
Item {
width: 300
height: 300
Image {
id: bug
source: "images/bug.jpg"
sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
smooth: true
visible: false
}
RadialBlur {
anchors.fill: bug
source: bug
samples: 24
angle: 30
}
}Dokumentation zu den Eigenschaften
angle : real
Diese Eigenschaft legt die Richtung der Unschärfe und gleichzeitig den Grad der Unschärfe fest. Je größer der Winkel, desto stärker wird das Ergebnis unscharf. Die Qualität der Unschärfe hängt von der Eigenschaft „ samples “ ab. Bei einem großen Winkelwert sind mehr Abtastwerte erforderlich, um die visuelle Qualität auf einem hohen Niveau zu halten.
Zulässige Werte liegen zwischen 0,0 und 360,0. Standardmäßig ist die Eigenschaft auf „ 0.0 “ gesetzt.
| Ausgabebeispiele mit unterschiedlichen Winkelwerten | ||
|---|---|---|
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|
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| Winkel: 0,0 | Winkel: 15,0 | angle: 30,0 |
| samples: 24 | samples: 24 | samples: 24 |
| horizontalOffset: 0 | horizontalOffset: 0 | horizontalOffset: 0 |
| verticalOffset: 0 | verticalOffset: 0 | verticalOffset: 0 |
cached : bool
Mit dieser Eigenschaft können die Ausgabepixel des Effekts zwischengespeichert werden, um die Rendering-Leistung zu verbessern.
Jedes Mal, wenn die Eigenschaften der Quelle oder des Effekts geändert werden, müssen die Pixel im Cache aktualisiert werden. Der Speicherverbrauch steigt, da ein zusätzlicher Speicherpuffer zum Speichern der Effekt-Ausgabe benötigt wird.
Es wird empfohlen, den Cache zu deaktivieren, wenn die Quellen- oder Effekteigenschaften animiert werden.
Standardmäßig ist die Eigenschaft auf „ false “ gesetzt.
horizontalOffset : real
Diese Eigenschaften legen den Versatz in Pixeln für den wahrgenommenen Mittelpunkt der Drehung fest.
Zulässige Werte liegen zwischen -inf und inf. Standardmäßig sind diese Eigenschaften auf „ 0 “ gesetzt.
| Ausgabebeispiele mit unterschiedlichen „horizontalOffset“-Werten | ||
|---|---|---|
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| horizontalOffset: 75,0 | horizontalOffset: 0,0 | horizontalOffset: -75,0 |
| samples: 24 | samples: 24 | samples: 24 |
| angle: 20 | angle: 20 | angle: 20 |
| verticalOffset: 0 | verticalOffset: 0 | verticalOffset: 0 |
samples : int
Diese Eigenschaft legt fest, wie viele Abtastwerte pro Pixel bei der Berechnung der Unschärfe erfasst werden. Ein höherer Wert führt zu einer besseren Qualität, verlangsamt jedoch die Darstellung.
Diese Eigenschaft ist nicht für Animationen vorgesehen. Eine Änderung dieser Eigenschaft kann dazu führen, dass die zugrunde liegenden OpenGL-Shader neu kompiliert werden.
Zulässige Werte liegen zwischen 0 und unendlich (das praktische Maximum hängt von der GPU ab). Standardmäßig ist die Eigenschaft auf „ 0 “ (keine Abtastwerte) gesetzt.
source : variant
Diese Eigenschaft definiert das Quellelement, das unscharf gemacht werden soll.
Hinweis: Es wird nicht unterstützt, den Effekt auf sich selbst anzuwenden, beispielsweise indem „source“ auf das übergeordnete Element des Effekts gesetzt wird.
transparentBorder : bool
Diese Eigenschaft legt das Weichzeichnungsverhalten an den Rändern des Elements fest, wo die Pixelweichzeichnung durch die Pixel außerhalb der Quellränder beeinflusst wird.
Wenn die Eigenschaft auf „ true “ gesetzt ist, werden die Pixel außerhalb des Quellbereichs als transparent interpretiert, was der OpenGL-Erweiterung „clamp-to-border“ ähnelt. Die Unschärfe wird leicht über den Bereich des Effektelements hinaus erweitert.
Wenn die Eigenschaft auf „ false “ gesetzt ist, werden die Pixel außerhalb des Quellbereichs so interpretiert, dass sie dieselbe Farbe wie die Pixel am Rand des Elements haben, was dem „Clamp-to-Edge“-Verhalten von OpenGL ähnelt. Die Unschärfe erstreckt sich nicht über den Bereich des Effektobjekts hinaus.
Standardmäßig ist die Eigenschaft auf „ false “ gesetzt.
verticalOffset : real
Diese Eigenschaften legen den Versatz in Pixeln für den wahrgenommenen Mittelpunkt der Drehung fest.
Zulässige Werte liegen zwischen -inf und inf. Standardmäßig sind diese Eigenschaften auf „ 0 “ gesetzt.
| Ausgabebeispiele mit unterschiedlichen Werten für „ horizontalOffset “ | ||
|---|---|---|
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| horizontalOffset: 75,0 | horizontalOffset: 0,0 | horizontalOffset: -75,0 |
| samples: 24 | samples: 24 | samples: 24 |
| angle: 20 | angle: 20 | angle: 20 |
| vertikaler Versatz: 0 | vertikaler Versatz: 0 | vertikaler Versatz: 0 |
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