ThresholdMask QML Type
Blendet das Quellelement mit einem anderen Element aus und wendet einen Schwellenwert an. Mehr...
| Import Statement: | import Qt5Compat.GraphicalEffects |
| Since: | QtGraphicalEffects 1.0 |
| Inherits: |
Eigenschaften
- cached : bool
- maskSource : variant
- source : variant
- spread : real
- threshold : real
Ausführliche Beschreibung
Hinweis: Die Komponente „ MultiEffect “ bietet einen Maskeneffekt mit einigen Leistungsvorteilen. Bei neuem Code sollte sie als Alternative zur Verwendung von Qt XML- Graphical Effects in Betracht gezogen werden.
Das Maskierungsverhalten lässt sich über den Wert „ threshold “ für die Maskenpixel steuern.
| Quelle | MaskSource | Angewandter Effekt |
|---|---|---|
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|
Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt, wie der Effekt angewendet wird.
import QtQuick
import Qt5Compat.GraphicalEffects
Item {
width: 300
height: 300
Image {
id: background
anchors.fill: parent
source: "images/checker.png"
smooth: true
fillMode: Image.Tile
}
Image {
id: bug
source: "images/bug.jpg"
sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
smooth: true
visible: false
}
Image {
id: mask
source: "images/fog.png"
sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
smooth: true
visible: false
}
ThresholdMask {
anchors.fill: bug
source: bug
maskSource: mask
threshold: 0.4
spread: 0.2
}
}Dokumentation zu den Eigenschaften
cached : bool
Mit dieser Eigenschaft können die Ausgabepixel des Effekts zwischengespeichert werden, um die Rendering-Leistung zu verbessern.
Jedes Mal, wenn die Eigenschaften der Quelle oder des Effekts geändert werden, müssen die Pixel im Cache aktualisiert werden. Der Speicherverbrauch steigt, da ein zusätzlicher Speicherpuffer zum Speichern der Effekt-Ausgabe benötigt wird.
Es wird empfohlen, den Cache zu deaktivieren, wenn die Eigenschaften der Quelle oder des Effekts animiert werden.
Standardmäßig ist die Eigenschaft auf „ false “ gesetzt.
maskSource : variant
Diese Eigenschaft definiert das Element, das als Maske verwendet werden soll. Das Maskenelement wird in einen Zwischenpixelpuffer gerendert, und anhand der Alpha-Werte aus dem Ergebnis wird bestimmt, inwieweit die Pixel des Quellelements auf dem Bildschirm sichtbar sind.
| Original | Maske | Angewandter Effekt |
|---|---|---|
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Hinweis: Es wird nicht unterstützt, dass der Effekt sich selbst einbezieht, beispielsweise durch Setzen von `maskSource` auf das übergeordnete Element des Effekts.
source : variant
Diese Eigenschaft definiert das Quellelement, das maskiert werden soll.
Hinweis: Es wird nicht unterstützt, dass der Effekt sich selbst einbezieht, beispielsweise indem „source“ auf das übergeordnete Element des Effekts gesetzt wird.
spread : real
Diese Eigenschaft legt fest, wie glatt die Maskenränder im Bereich des Alpha-Werts „ threshold “ sind. Bei einer Einstellung von 0,0 wird die Maske wie gewohnt mit dem angegebenen Schwellenwert verwendet. Höhere Werte für „Spread“ mildern den Übergang von transparenten zu undurchsichtigen Maskenpixeln, indem dazwischen interpolierte Werte eingefügt werden.
Der Wert reicht von 0,0 (scharfe Maskenkante) bis 1,0 (weiche Maskenkante). Standardmäßig ist die Eigenschaft auf „ 0.0 “ eingestellt.
| Ausgabebeispiele mit unterschiedlichen „Spread“-Werten | ||
|---|---|---|
|
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| spread: 0,0 | spread: 0,2 | spread: 0,8 |
| threshold: 0,4 | threshold: 0,4 | threshold: 0,4 |
threshold : real
Diese Eigenschaft definiert einen Schwellenwert für die Maskenpixel. Die Maskenpixel, deren Alpha-Wert unter diesem Schwellenwert liegt, werden verwendet, um die entsprechenden Pixel des Quellelements vollständig auszublenden. Die Maskenpixel mit einem höheren Alpha-Wert werden verwendet, um das Quellelement mit der Anzeige alpha-gemischt darzustellen.
Der Wert reicht von 0,0 (Alpha-Wert 0) bis 1,0 (Alpha-Wert 255). Standardmäßig ist die Eigenschaft auf „ 0.0 “ gesetzt.
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