Abstract3DSeries QML Type

Ein Basistyp für alle Datenreihen. Mehr...

Import Statement: import QtDataVisualization 1.8
Since: QtDataVisualization 1.0
In C++: QAbstract3DSeries
Inherited By:

Bar3DSeries, Scatter3DSeries, and Surface3DSeries

Eigenschaften

Methoden

Detaillierte Beschreibung

Dieser Typ ist nicht anlegbar, enthält aber Eigenschaften, die über die folgenden Subtypen offengelegt werden: Bar3DSeries, Scatter3DSeries, und Surface3DSeries.

Weitere Informationen finden Sie unter Qt Data Visualization Data Handling.

Eigenschaft Dokumentation

baseColor : color

Legt die Grundfarbe der Serie fest.

Siehe auch colorStyle und Theme3D.baseColors.


baseGradient : ColorGradient

Legt den Grundfarbverlauf der Serie fest.

Siehe auch colorStyle und Theme3D.baseGradients.


colorStyle : Theme3D.ColorStyle

Legt den Farbstil für die Serie fest.

Siehe auch Theme3D.colorStyle.


itemLabel : string [read-only, since QtDataVisualization 1.1]

Die formatierte Artikelbeschriftung. Wenn es kein ausgewähltes Element gibt oder das ausgewählte Element nicht sichtbar ist, wird ein leerer String zurückgegeben.

Diese Eigenschaft wurde in QtDataVisualization 1.1 eingeführt.

Siehe auch itemLabelFormat.


itemLabelFormat : string

Das Beschriftungsformat für Datenelemente in dieser Serie. Dieses Format wird für die Beschriftung einzelner Elemente verwendet, zum Beispiel wenn ein Element ausgewählt ist. Wie das Format interpretiert wird, hängt vom Serientyp ab: Bar3DSeries, Scatter3DSeries, Surface3DSeries.


itemLabelVisible : bool [since QtDataVisualization 1.1]

Wenn true, werden die Elementbeschriftungen als fließende Beschriftungen im Diagramm gezeichnet. Andernfalls werden die Elementbeschriftungen nicht gezeichnet. Um die Elementbeschriftung in einem externen Steuerelement anzuzeigen, wird diese Eigenschaft auf false gesetzt. Die Standardeinstellung ist true.

Diese Eigenschaft wurde in QtDataVisualization 1.1 eingeführt.

Siehe auch itemLabelFormat und itemLabel.


mesh : Abstract3DSeries.Mesh

Legt das Mesh der Elemente in der Serie fest, oder den Auswahlzeiger im Falle von Surface3DSeries. Wenn das Mesh Abstract3DSeries.MeshUserDefined ist, muss auch die Eigenschaft userDefinedMesh festgelegt werden, damit die Elemente richtig dargestellt werden. Der Standardwert hängt vom Diagrammtyp ab.

Siehe auch QAbstract3DSeries::Mesh.


meshRotation : quaternion

Legt die Mesh-Drehung fest, die auf alle Elemente der Serie angewendet wird. Die Drehung sollte ein normalisiertes Quaternion sein. Bei den Reihentypen, die eine positionsspezifische Drehung unterstützen, werden die Drehungen miteinander multipliziert. Bar3DSeries ignoriert jede Drehung, die nicht um die y-Achse erfolgt. Surface3DSeries wendet die Drehung nur auf den Auswahlzeiger an. Die Voreinstellung ist keine Drehung.


meshSmooth : bool

Wenn true, werden glatte Versionen von vordefinierten Meshes verwendet, die über die Eigenschaft mesh festgelegt wurden. Diese Eigenschaft wirkt sich nicht auf benutzerdefinierte Meshes aus, die verwendet werden, wenn das Mesh auf Abstract3DSeries.MeshUserDefined eingestellt ist. Die Standardeinstellung ist false.


multiHighlightColor : color

Legt die Farbe für die Hervorhebung mehrerer Elemente in der Serie fest.

Siehe auch colorStyle und Theme3D.multiHighlightColor.


multiHighlightGradient : ColorGradient

Legt den Farbverlauf für die Hervorhebung mehrerer Elemente in der Serie fest.

Siehe auch colorStyle und Theme3D.multiHighlightGradient.


name : string

Der Name der Serie. Er kann im Artikelbeschriftungsformat mit dem Tag @seriesName verwendet werden.

Siehe auch itemLabelFormat.


singleHighlightColor : color

Legt die Farbe für die Hervorhebung einzelner Elemente in der Serie fest.

Siehe auch colorStyle und Theme3D.singleHighlightColor.


singleHighlightGradient : ColorGradient

Legt den Farbverlauf für die Hervorhebung einzelner Elemente der Serie fest.

Siehe auch colorStyle und Theme3D.singleHighlightGradient.


type : Abstract3DSeries.SeriesType [read-only]

Der Typ der Serie. Einer der Werte von QAbstract3DSeries::SeriesType.


userDefinedMesh : string

Legt den Dateinamen für ein benutzerdefiniertes benutzerdefiniertes Netz für Objekte fest, das verwendet wird, wenn mesh Abstract3DSeries.MeshUserDefined ist.

Hinweis: Die Datei muss im Wavefront OBJ-Format vorliegen und Vertices, Normalen und UVs enthalten. Sie muss auch in Dreiecken vorliegen.


visible : bool

Legt die Sichtbarkeit der Serie fest. Falls false, wird die Serie nicht gerendert.


Dokumentation der Methode

void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)

Eine Komfortfunktion, um eine Mesh-Rotationsquaternion aus axis und angle zu konstruieren.

Siehe auch meshRotation.


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