Abstract3DSeries QML Type
Ein Basistyp für alle 3D-Datenreihen. Mehr...
Import Statement: | import QtGraphs |
In C++: | QAbstract3DSeries |
Inherited By: |
- Liste aller Mitglieder, einschließlich geerbter Mitglieder
- Abstract3DSeries ist Teil von Qt Graphs QML Types for 3D.
Eigenschaften
- baseColor : color
- baseGradient : Gradient
- colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle
- itemLabel : string
- itemLabelFormat : string
- itemLabelVisible : bool
- mesh : Abstract3DSeries.Mesh
- meshRotation : quaternion
- meshSmooth : bool
- multiHighlightColor : color
- multiHighlightGradient : Gradient
- name : string
- singleHighlightColor : color
- singleHighlightGradient : Gradient
- type : Abstract3DSeries.SeriesType
- userDefinedMesh : string
- visible : bool
Signale
- baseColorChanged(color color)
- baseGradientChanged(Gradient gradient)
- colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)
- itemLabelChanged(string label)
- itemLabelFormatChanged(string format)
- itemLabelVisibilityChanged(bool visible)
- meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)
- meshRotationChanged(quaternion rotation)
- meshSmoothChanged(bool enabled)
- multiHighlightColorChanged(color color)
- multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- nameChanged(string name)
- singleHighlightColorChanged(color color)
- singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- userDefinedMeshChanged(string fileName)
- visibilityChanged(bool visible)
Methoden
- void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)
Detaillierte Beschreibung
Diese abstrakte Klasse dient als Basisklasse für die folgenden Subtypen: Bar3DSeries, Scatter3DSeries, und Surface3DSeries.
Weitere Informationen finden Sie unter Qt Graphs Datenverarbeitung mit 3D.
Eigenschaft Dokumentation
baseColor : color |
Legt die Grundfarbe der Serie fest.
Siehe auch colorStyle und GraphsTheme.seriesColors.
baseGradient : Gradient |
Legt den Basisgradienten der Serie fest.
Siehe auch colorStyle und GraphsTheme.seriesGradients.
colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle |
Legt den Farbstil für die Serie fest.
Siehe auch GraphsTheme.ColorStyle.
itemLabel : string |
Die formatierte Elementbeschriftung. Wenn es kein ausgewähltes Element gibt oder das ausgewählte Element nicht sichtbar ist, wird ein leerer String zurückgegeben.
Siehe auch itemLabelFormat.
itemLabelFormat : string |
Das Beschriftungsformat für Datenelemente in dieser Serie. Dieses Format wird für Beschriftungen einzelner Elemente verwendet, z. B. wenn ein Element ausgewählt ist. Wie das Format interpretiert wird, hängt vom Serientyp ab.
Siehe auch Bar3DSeries, Scatter3DSeries, und Surface3DSeries.
itemLabelVisible : bool |
Bei true
werden die Elementbeschriftungen als fließende Beschriftungen im Diagramm gezeichnet. Andernfalls werden die Elementbeschriftungen nicht gezeichnet. Um die Elementbeschriftung in einem externen Steuerelement anzuzeigen, wird diese Eigenschaft auf false
gesetzt. Die Standardeinstellung ist true
.
Siehe auch itemLabelFormat und itemLabel.
mesh : Abstract3DSeries.Mesh |
Legt das Netz der Elemente in der Serie fest, oder den Auswahlzeiger im Falle von Surface3DSeries. Wenn das Netz Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined ist, muss auch die Eigenschaft userDefinedMesh festgelegt werden, damit die Elemente richtig dargestellt werden. Der Standardwert hängt vom Diagrammtyp ab.
Siehe auch QAbstract3DSeries::Mesh.
meshRotation : quaternion |
Legt die Mesh-Drehung fest, die auf alle Elemente der Serie angewendet wird. Die Drehung sollte ein normalisiertes Quaternion sein. Bei den Reihentypen, die eine positionsspezifische Drehung unterstützen, werden die Drehungen miteinander multipliziert. Bar3DSeries ignoriert jede Drehung, die nicht um die y-Achse erfolgt. Surface3DSeries wendet die Drehung nur auf den Auswahlzeiger an. Die Voreinstellung ist keine Drehung.
meshSmooth : bool |
Wenn true
, werden glatte Versionen von vordefinierten Meshes verwendet, die über die Eigenschaft mesh festgelegt wurden. Diese Eigenschaft wirkt sich nicht auf benutzerdefinierte Meshes aus, die verwendet werden, wenn das Mesh auf Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined eingestellt ist. Die Standardeinstellung ist false
.
multiHighlightColor : color |
Legt die Farbe für die Hervorhebung mehrerer Elemente in der Serie fest.
Siehe auch colorStyle und GraphsTheme.multiHighlightColor.
multiHighlightGradient : Gradient |
Legt den Farbverlauf für die Hervorhebung mehrerer Elemente in der Serie fest.
Siehe auch colorStyle und GraphsTheme.multiHighlightGradient.
name : string |
Der Name der Serie. Er kann im Artikelbeschriftungsformat mit dem Tag @seriesName
verwendet werden.
Siehe auch itemLabelFormat.
singleHighlightColor : color |
Legt die Farbe für die Hervorhebung einzelner Elemente in der Serie fest.
Siehe auch colorStyle und GraphsTheme.singleHighlightColor.
singleHighlightGradient : Gradient |
Legt den Farbverlauf für die Hervorhebung einzelner Elemente in der Serie fest.
Siehe auch colorStyle und GraphsTheme.singleHighlightGradient.
type : Abstract3DSeries.SeriesType |
Der Typ der Serie. Einer der Werte von QAbstract3DSeries::SeriesType.
userDefinedMesh : string |
Legt den Dateinamen für ein benutzerdefiniertes benutzerdefiniertes Netz für Objekte fest, das verwendet wird, wenn mesh Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined ist.
Hinweis: Die Datei muss im QtQuick3D Mesh-Format vorliegen. Verwenden Sie das Konvertierungstool balsam
, um ein Netz aus anderen 3D-Modellformaten zu erstellen.
visible : bool |
Legt die Sichtbarkeit der Serie fest. Wenn false
gewählt wird, wird die Serie nicht gerendert.
Signal Dokumentation
baseColorChanged(color color) |
Dieses Signal wird ausgegeben, wenn baseColor zu color wechselt.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist onBaseColorChanged
.
baseGradientChanged(Gradient gradient) |
Dieses Signal wird ausgegeben, wenn baseGradient zu gradient wechselt.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist onBaseGradientChanged
.
colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style) |
Dieses Signal wird ausgegeben, wenn colorStyle zu style wechselt.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist onColorStyleChanged
.
itemLabelChanged(string label) |
Dieses Signal wird ausgegeben, wenn itemLabel zu label wechselt.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist onItemLabelChanged
.
itemLabelFormatChanged(string format) |
Dieses Signal wird ausgegeben, wenn itemLabelFormat zu format wechselt.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist onItemLabelFormatChanged
.
itemLabelVisibilityChanged(bool visible) |
Dieses Signal wird ausgegeben, wenn itemLabelVisibility auf visible geändert wird.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist onItemLabelVisibilityChanged
.
meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh) |
Dieses Signal wird ausgegeben, wenn mesh zu mesh wechselt.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist onMeshChanged
.
meshRotationChanged(quaternion rotation) |
Dieses Signal wird ausgegeben, wenn meshRotation zu rotation wechselt.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist onMeshRotationChanged
.
meshSmoothChanged(bool enabled) |
Dieses Signal wird ausgegeben, wenn meshSmooth zu enabled wechselt.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist onMeshSmoothChanged
.
multiHighlightColorChanged(color color) |
Dieses Signal wird ausgegeben, wenn multiHighlightColor zu color wechselt.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist onMultiHighlightColorChanged
.
multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient) |
Dieses Signal wird ausgegeben, wenn multiHighlightGradient zu gradient wechselt.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist onMultiHighlightGradientChanged
.
nameChanged(string name) |
Dieses Signal wird ausgegeben, wenn name zu name wechselt.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist onNameChanged
.
singleHighlightColorChanged(color color) |
Dieses Signal wird ausgegeben, wenn singleHighlightColor zu color wechselt.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist onSingleHighlightColorChanged
.
singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient) |
Dieses Signal wird ausgegeben, wenn singleHighlightGradient zu gradient wechselt.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist onSingleHighlightGradientChanged
.
userDefinedMeshChanged(string fileName) |
Dieses Signal wird ausgegeben, wenn userDefinedMesh zu fileName wechselt.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist onUserDefinedMeshChanged
.
visibilityChanged(bool visible) |
Dieses Signal wird ausgegeben, wenn sich die Sichtbarkeit der Serie auf visible ändert.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist onVisibilityChanged
.
Dokumentation der Methode
Eine Komfortfunktion, um eine Maschenrotationsquaternion aus axis und angle zu konstruieren.
Siehe auch meshRotation.
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