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Spline3DSeries QML Type

Stellt eine Datenreihe in einem 3D-Spline-Diagramm dar. Mehr...

Import Statement: import QtGraphs
Since: Qt 6.9
In C++: QSpline3DSeries
Inherits:

Scatter3DSeries

Eigenschaften

Signale

Methoden

Detaillierte Beschreibung

Spline-Diagramme werden verwendet, um Informationen als eine Reihe von Datenpunkten darzustellen, die durch einen gekrümmten oder geraden Catmull-Rom-Spline verbunden sind.

Dieser Typ verwaltet die splinespezifischen visuellen Elemente.

Eigenschaft Dokumentation

baseColor : color

Die Grundfarbe der Serie.

Siehe auch colorStyle und GraphsTheme.seriesColors.

baseGradient : Gradient

Die Basissteigung der Reihe.

Siehe auch colorStyle.

colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle

Das Farbschema für die Serie.

Siehe auch GraphsTheme.ColorStyle.

itemLabel : string [read-only]

Die formatierte Bezeichnung des Elements. Wenn es kein ausgewähltes Element gibt oder das ausgewählte Element nicht sichtbar ist, wird ein leerer String zurückgegeben.

Siehe auch itemLabelFormat.

itemLabelFormat : string

Das Beschriftungsformat für Datenelemente in dieser Serie. Dieses Format wird für Beschriftungen einzelner Elemente verwendet, z. B. wenn ein Element ausgewählt wird. Wie das Format interpretiert wird, hängt vom Serientyp ab.

Siehe auch Bar3DSeries, Scatter3DSeries, und Surface3DSeries.

itemLabelVisible : bool

Wenn true, werden die Elementbeschriftungen als fließende Beschriftungen im Diagramm gezeichnet. Andernfalls werden die Elementbeschriftungen nicht gezeichnet. Um die Elementbeschriftung in einem externen Steuerelement anzuzeigen, wird diese Eigenschaft auf false gesetzt. Die Standardeinstellung ist true.

Siehe auch itemLabelFormat und itemLabel.

lightingMode : Abstract3DSeries.LightingMode [since 6.10]

Der Beleuchtungsmodus der Elemente in der Serie. Der Standardwert ist QAbstract3DSeries::LightingMode::Shaded

Diese Eigenschaft wurde in Qt 6.10 eingeführt.

Siehe auch QAbstract3DSeries::LightingMode.

mesh : Abstract3DSeries.Mesh

Das Mesh der Elemente in der Serie oder der Auswahlzeiger im Falle von Surface3DSeries. Wenn das Mesh Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined ist, muss auch die Eigenschaft userDefinedMesh festgelegt werden, damit die Elemente richtig dargestellt werden. Der Standardwert hängt vom Diagrammtyp ab.

Siehe auch QAbstract3DSeries::Mesh.

meshRotation : quaternion

Die Drehung des Netzes, die auf alle Elemente der Serie angewendet wird. Die Drehung sollte eine normalisierte Quaternion sein. Bei den Reihentypen, die objektspezifische Drehungen unterstützen, werden die Drehungen miteinander multipliziert. Bar3DSeries ignoriert jede Drehung, die nicht um die y-Achse erfolgt. Surface3DSeries wendet die Drehung nur auf den Auswahlzeiger an. Standardmäßig ist keine Drehung vorgesehen.

meshSmooth : bool

Wenn true eingestellt ist, werden glatte Versionen von vordefinierten Meshes verwendet, die über die Eigenschaft mesh eingestellt sind. Diese Eigenschaft wirkt sich nicht auf benutzerdefinierte Meshes aus, die verwendet werden, wenn das Mesh auf Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined eingestellt ist. Die Standardeinstellung ist false.

multiHighlightColor : color

Die Farbe der Hervorhebung mehrerer Elemente in der Serie.

Siehe auch colorStyle und GraphsTheme.multiHighlightColor.

multiHighlightGradient : Gradient

Der Hervorhebungsgradient für mehrere Elemente in der Serie.

Siehe auch colorStyle und GraphsTheme.multiHighlightGradient.

name : string

Der Name der Serie. Er kann im Format der Artikelbezeichnung mit dem Tag @seriesName verwendet werden.

Siehe auch itemLabelFormat.

singleHighlightColor : color

Die Farbe der Hervorhebung eines einzelnen Elements in der Serie.

Siehe auch colorStyle und GraphsTheme.singleHighlightColor.

singleHighlightGradient : Gradient

Der Hervorhebungsgradient des einzelnen Elements der Serie.

Siehe auch colorStyle und GraphsTheme.singleHighlightGradient.

splineColor : color

Die Farbe des Splines.

splineKnotting : real

Die Knotenparametrisierung des Splines.

Dieser Parameter kann das Profil der Kurve verändern. Der Spline wird bei einem Wert von 0.0 als gleichmäßiger Catmull-Rom-Spline, bei einem Wert von 0.5 als zentripetaler Catmull-Rom-Spline und bei einem Wert von 1.0 als sehnenförmiger Catmull-Rom-Spline klassifiziert.

Der Wert muss zwischen 0.0 und 1.0 liegen. Der Standardwert ist 0.5.

splineLooping : bool

Bestimmt, ob der Spline eine Schleife bildet.

Dadurch wird ein Spline-Segment zwischen dem ersten und dem letzten Punkt der Reihe hinzugefügt, das den Spline zu einer Schleife verbindet.

Der Standardwert ist false

splineResolution : int

Die Auflösung der Spline-Segmente.

Die Anzahl der Scheitelpunkte pro Spline-Segment, das als der Teil zwischen zwei Punkten definiert ist.

Der Wert muss über 2 liegen. Der Standardwert ist 10.

splineTension : real

Die Spannung des Splines.

Der Spline verwendet die maximale Krümmung für Segmente bei einem Wert von 0.0 Segmente sind bei einem Wert von 1.0 vollständig gerade. Muss zwischen 0.0 und 1.0 liegen. 0.0

splineVisible : bool

Sichtbarkeit des Splines. Der Standardwert ist true.

type : Abstract3DSeries.SeriesType [read-only]

Der Typ der Serie. Einer der Werte von QAbstract3DSeries::SeriesType.

userDefinedMesh : string

Der Dateiname für ein benutzerdefiniertes benutzerdefiniertes Mesh für Objekte, das bei mesh verwendet wird, lautet Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined.

Hinweis: Die Datei muss im Mesh-Format QtQuick3D vorliegen. Verwenden Sie das Konvertierungswerkzeug balsam, um ein Netz aus anderen 3D-Modellformaten zu erstellen.

visible : bool

Die Sichtbarkeit der Serie. Wenn false, wird die Serie nicht angezeigt.

Signal Dokumentation

baseColorChanged(color color)

Dieses Signal wird ausgegeben, wenn baseColor zu color wechselt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onBaseColorChanged.

baseGradientChanged(Gradient gradient)

Dieses Signal wird ausgegeben, wenn baseGradient zu gradient wechselt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onBaseGradientChanged.

colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)

Dieses Signal wird ausgegeben, wenn colorStyle zu style wechselt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onColorStyleChanged.

itemLabelChanged(string label)

Dieses Signal wird ausgegeben, wenn itemLabel zu label wechselt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onItemLabelChanged.

itemLabelFormatChanged(string format)

Dieses Signal wird ausgegeben, wenn itemLabelFormat zu format wechselt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onItemLabelFormatChanged.

itemLabelVisibilityChanged(bool visible)

Dieses Signal wird ausgegeben, wenn itemLabelVisibility auf visible wechselt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onItemLabelVisibilityChanged.

[since 6.10] lightingModeChanged(Abstract3DSeries.LightingMode lightingMode)

Dieses Signal wird ausgegeben, wenn lightingMode zu lightingMode wechselt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onLightingModeChanged.

Dieses Signal wurde in Qt 6.10 eingeführt.

meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)

Dieses Signal wird ausgegeben, wenn mesh zu mesh wechselt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onMeshChanged.

meshRotationChanged(quaternion rotation)

Dieses Signal wird ausgegeben, wenn meshRotation zu rotation wechselt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onMeshRotationChanged.

meshSmoothChanged(bool enabled)

Dieses Signal wird ausgegeben, wenn meshSmooth zu enabled wechselt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onMeshSmoothChanged.

multiHighlightColorChanged(color color)

Dieses Signal wird ausgegeben, wenn multiHighlightColor zu color wechselt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onMultiHighlightColorChanged.

multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

Dieses Signal wird ausgegeben, wenn multiHighlightGradient zu gradient wechselt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onMultiHighlightGradientChanged.

nameChanged(string name)

Dieses Signal wird ausgegeben, wenn name zu name wechselt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onNameChanged.

singleHighlightColorChanged(color color)

Dieses Signal wird ausgegeben, wenn singleHighlightColor zu color wechselt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onSingleHighlightColorChanged.

singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

Dieses Signal wird ausgegeben, wenn singleHighlightGradient zu gradient wechselt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onSingleHighlightGradientChanged.

userDefinedMeshChanged(string fileName)

Dieses Signal wird ausgegeben, wenn userDefinedMesh zu fileName wechselt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onUserDefinedMeshChanged.

visibilityChanged(bool visible)

Dieses Signal wird ausgegeben, wenn die Sichtbarkeit der Serie auf visible wechselt.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onVisibilityChanged.

Dokumentation der Methode

void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)

Eine praktische Funktion, um eine Netzrotationsquaternion aus axis und angle zu konstruieren.

Siehe auch meshRotation.

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