Spline3DSeries QML Type (Uncreatable)
Stellt eine Datenreihe in einem 3D-Spline-Diagramm dar. Mehr...
| Import Statement: | import QtGraphs |
| Since: | Qt 6.9 |
| In C++: | QSpline3DSeries |
| Inherits: |
Hinweis: Dies ist ein nicht erstellbarer Typ. Er kann in QML nicht instanziiert werden.
- Liste aller Mitglieder, einschließlich geerbter Mitglieder
- „Spline3DSeries“ ist Teil der „Qt Graphs “-QML-Typen für 3D.
Eigenschaften
- baseColor : color
- baseGradient : Gradient
- colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle
- itemLabel : string
- itemLabelFormat : string
- itemLabelVisible : bool
- lightingMode : Abstract3DSeries.LightingMode
(since 6.10) - mesh : Abstract3DSeries.Mesh
- meshRotation : quaternion
- meshSmooth : bool
- multiHighlightColor : color
- multiHighlightGradient : Gradient
- name : string
- singleHighlightColor : color
- singleHighlightGradient : Gradient
- splineColor : color
- splineKnotting : real
- splineLooping : bool
- splineResolution : int
- splineTension : real
- splineVisible : bool
- type : Abstract3DSeries.SeriesType
- userDefinedMesh : string
- visible : bool
Signale
- baseColorChanged(color color)
- baseGradientChanged(Gradient gradient)
- colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)
- itemLabelChanged(string label)
- itemLabelFormatChanged(string format)
- itemLabelVisibilityChanged(bool visible)
- lightingModeChanged(Abstract3DSeries.LightingMode lightingMode)
(since 6.10) - meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)
- meshRotationChanged(quaternion rotation)
- meshSmoothChanged(bool enabled)
- multiHighlightColorChanged(color color)
- multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- nameChanged(string name)
- singleHighlightColorChanged(color color)
- singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- userDefinedMeshChanged(string fileName)
- visibilityChanged(bool visible)
Methoden
- void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)
Ausführliche Beschreibung
Spline-Diagramme dienen dazu, Informationen als eine Reihe von Datenpunkten darzustellen, die durch eine gekrümmte oder gerade Catmull-Rom-Spline verbunden sind.
Dieser Typ verwaltet die spline-spezifischen visuellen Elemente.
Dokumentation der Eigenschaften
baseColor : color
Die Grundfarbe der Serie.
Siehe auch colorStyle und GraphsTheme.seriesColors.
baseGradient : Gradient
Der Basisgradient der Reihe.
Siehe auch colorStyle.
colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle
Der Farbstil der Serie.
Siehe auch GraphsTheme.ColorStyle.
itemLabel : string [read-only]
Die formatierte Bezeichnung des Elements. Wenn kein Element ausgewählt ist oder das ausgewählte Element nicht sichtbar ist, wird eine leere Zeichenkette zurückgegeben.
Siehe auch „ itemLabelFormat “.
itemLabelFormat : string
Das Beschriftungsformat für Datenelemente in dieser Reihe. Dieses Format wird für Einzelelement-Beschriftungen verwendet, beispielsweise wenn ein Element ausgewählt wird. Wie das Format interpretiert wird, hängt vom Reihentyp ab.
Siehe auch Bar3DSeries, Scatter3DSeries und Surface3DSeries.
itemLabelVisible : bool
Wenn „ true “ gesetzt ist, werden die Elementbeschriftungen als schwebende Beschriftungen im Diagramm dargestellt. Andernfalls werden die Elementbeschriftungen nicht angezeigt. Um die Elementbeschriftung in einem externen Steuerelement anzuzeigen, wird diese Eigenschaft auf „ false “ gesetzt. Die Standardeinstellung ist „ true “.
Siehe auch „ itemLabelFormat “ und „ itemLabel “.
lightingMode : Abstract3DSeries.LightingMode [since 6.10]
Der Beleuchtungsmodus der Elemente in der Reihe. Der Standardwert ist QAbstract3DSeries::LightingMode::Shaded
Diese Eigenschaft wurde in Qt 6.10 eingeführt.
Siehe auch QAbstract3DSeries::LightingMode.
mesh : Abstract3DSeries.Mesh
Das Mesh der Elemente in der Serie bzw. der Auswahlzeiger im Fall von Surface3DSeries. Wenn das Mesh Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined ist, muss zusätzlich die Eigenschaft „ userDefinedMesh “ festgelegt werden, damit die Elemente korrekt gerendert werden. Der Standardwert hängt vom Diagrammtyp ab.
Siehe auch QAbstract3DSeries::Mesh.
meshRotation : quaternion
Die Mesh-Drehung, die auf alle Elemente der Serie angewendet wird. Die Drehung sollte ein normalisiertes Quaternion sein. Bei Serientypen, die elementspezifische Drehungen unterstützen, werden die Drehungen miteinander multipliziert. „ Bar3DSeries “ ignoriert alle Drehungen, die nicht um die y-Achse erfolgen. „ Surface3DSeries “ wendet die Drehung nur auf den Auswahlzeiger an. Standardmäßig erfolgt keine Drehung.
meshSmooth : bool
Wenn „ true “ eingestellt ist, werden geglättete Versionen vordefinierter Gitter verwendet, die über die Eigenschaft „ mesh “ festgelegt wurden. Diese Eigenschaft hat keine Auswirkungen auf benutzerdefinierte Gitter, die verwendet werden, wenn die Gitteroption auf „ Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined “ gesetzt ist. Die Standardeinstellung ist „ false “.
multiHighlightColor : color
Die Hervorhebungsfarbe für mehrere Elemente der Reihe.
Siehe auch colorStyle und GraphsTheme.multiHighlightColor.
multiHighlightGradient : Gradient
Der Farbverlauf zur Hervorhebung mehrerer Elemente der Serie.
Siehe auch colorStyle und GraphsTheme.multiHighlightGradient.
name : string
Der Serienname. Er kann im Format einer Artikelbezeichnung mit dem Tag @seriesName verwendet werden.
Siehe auch itemLabelFormat.
singleHighlightColor : color
Die Highlight-Farbe für einzelne Artikel dieser Serie.
Siehe auch colorStyle und GraphsTheme.singleHighlightColor.
singleHighlightGradient : Gradient
Das Highlight der Serie: ein einzelnes Produkt mit Farbverlauf.
Siehe auch colorStyle und GraphsTheme.singleHighlightGradient.
splineColor : color
Die Farbe der Spline.
splineKnotting : real
Die Knotenparametrisierung der Spline-Kurve.
Dieser Parameter kann das Profil der Kurve verändern. Die Spline wird bei einem Wert von 0.0 als gleichmäßige Catmull-Rom-Spline, bei einem Wert von 0.5 als zentripetale Catmull-Rom-Spline und bei einem Wert von 1.0 als chordale Catmull-Rom-Spline klassifiziert.
Der Wert muss zwischen 0.0 und 1.0 liegen. Der Standardwert ist 0.5.
splineLooping : bool
Legt fest, ob die Spline-Kurve eine Schleife bildet.
Dadurch wird ein Spline-Segment zwischen dem ersten und dem letzten Punkt der Reihe eingefügt, wodurch die Spline zu einer Schleife verbunden wird.
Der Standardwert ist false
splineResolution : int
Die Auflösung der Spline-Segmente.
Die Anzahl der Scheitelpunkte pro Spline-Segment, das als der Abschnitt zwischen zwei Punkten definiert ist.
Muss ein Wert größer als „ 2 “ sein. Der Standardwert ist „ 10 “.
splineTension : real
Die Spannung der Spline.
Die Spline verwendet bei einem Wert von „ 0.0 “ die maximale Krümmung für Segmente. Bei einem Wert von „ 1.0 “ sind die Segmente vollständig gerade. Der Wert muss zwischen „ 0.0 “ und „ 1.0 “ liegen. Der Standardwert ist 0.0
splineVisible : bool
Sichtbarkeit der Spline-Kurve. Der Standardwert lautet „ true “.
type : Abstract3DSeries.SeriesType [read-only]
Der Typ der Reihe. Einer der Werte aus „ QAbstract3DSeries::SeriesType “.
userDefinedMesh : string
Der Dateiname für ein benutzerdefiniertes Netz für Objekte, das bei „ mesh “ verwendet wird, lautet „ Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined “.
Hinweis: Die Datei muss im „ QtQuick3D “-Netzformat vorliegen. Verwenden Sie das Konvertierungstool unter balsam, um ein Netz aus anderen 3D-Modellformaten zu erstellen.
visible : bool
Die Sichtbarkeit der Reihe. Wenn „ false “ gilt, wird die Reihe nicht dargestellt.
Signal-Dokumentation
baseColorChanged(color color)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich baseColor in color ändert.
Hinweis: Der entsprechende Handler lautet onBaseColorChanged.
baseGradientChanged(Gradient gradient)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich baseGradient in gradient ändert.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist onBaseGradientChanged.
colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich colorStyle in style ändert.
Hinweis: Der zugehörige Handler lautet onColorStyleChanged.
itemLabelChanged(string label)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich „ itemLabel “ in „ label “ ändert.
Hinweis: Der entsprechende Handler lautet onItemLabelChanged.
itemLabelFormatChanged(string format)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich itemLabelFormat in format ändert.
Hinweis: Der entsprechende Handler lautet „ onItemLabelFormatChanged “.
itemLabelVisibilityChanged(bool visible)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich „itemLabelVisibility“ auf „ visible “ ändert.
Hinweis: Der entsprechende Handler lautet „ onItemLabelVisibilityChanged “.
[since 6.10] lightingModeChanged(Abstract3DSeries.LightingMode lightingMode)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich „ lightingMode “ in „ lightingMode “ ändert.
Hinweis: Der entsprechende Handler lautet „ onLightingModeChanged “.
Dieses Signal wurde in Qt 6.10 eingeführt.
meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich mesh in mesh ändert.
Hinweis: Der entsprechende Handler lautet onMeshChanged.
meshRotationChanged(quaternion rotation)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich meshRotation in rotation ändert.
Hinweis: Der entsprechende Handler lautet onMeshRotationChanged.
meshSmoothChanged(bool enabled)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich „ meshSmooth “ in „ enabled “ ändert.
Hinweis: Der zugehörige Handler lautet onMeshSmoothChanged.
multiHighlightColorChanged(color color)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich „ multiHighlightColor “ in „ color “ ändert.
Hinweis: Der entsprechende Handler lautet onMultiHighlightColorChanged.
multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich „ multiHighlightGradient “ in „ gradient “ ändert.
Hinweis: Der entsprechende Handler lautet onMultiHighlightGradientChanged.
nameChanged(string name)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich „ name “ in „ name “ ändert.
Hinweis: Der zugehörige Handler lautet onNameChanged.
singleHighlightColorChanged(color color)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich „ singleHighlightColor “ in „ color “ ändert.
Hinweis: Der entsprechende Handler lautet onSingleHighlightColorChanged.
singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich „ singleHighlightGradient “ in „ gradient “ ändert.
Hinweis: Der entsprechende Handler lautet onSingleHighlightGradientChanged.
userDefinedMeshChanged(string fileName)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich „ userDefinedMesh “ in „ fileName “ ändert.
Hinweis: Der entsprechende Handler lautet onUserDefinedMeshChanged.
visibilityChanged(bool visible)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich die Sichtbarkeit der Serie auf „ visible “ ändert.
Hinweis: Der entsprechende Handler lautet „ onVisibilityChanged “.
Methodendokumentation
void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)
Eine Hilfsfunktion zum Erstellen eines Quaternions für die Netzrotation auf der Grundlage von axis und angle.
Siehe auch meshRotation.
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