ChromaticAberration QML Type
Ein Effekt der chromatischen Aberration. Mehr...
Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.8 |
Status: | Deprecated since 6.5 |
Dieser Typ ist seit QtQuick3D.Effects 6.5 veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- aberrationAmount : real
- focusDepth : real
- maskTexture : TextureInput
Ausführliche Beschreibung
Verwenden Sie stattdessen ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect, oder benutzerdefinierte Effekte über den Typ Effect.
Warnung: Alle vorgefertigten Standalone-Effekte in QtQuick3D.Effects werden ab Qt 6.5 als veraltet betrachtet. Den Anwendungen wird empfohlen, stattdessen ExtendedSceneEnvironment oder MultiEffect zu verwenden, oder alternativ ihre eigenen benutzerdefinierten Nachbearbeitungseffekte über den Typ Effect bereitzustellen.
Der Effekt ChromaticAberration simuliert eine Unvollkommenheit von optischen Linsen. Im wirklichen Leben ist die chromatische Aberration ein optisches Phänomen, das in kontrastreichen Bereichen Farbsäume verursacht. Diese Farbsäume werden dadurch verursacht, dass verschiedene Farben in unterschiedlichen Winkeln gebrochen werden und weißes Licht in ein Spektrum aufspalten. Dies wird als Dispersion bezeichnet.
Eigenschaft Dokumentation
aberrationAmount : real |
Die Stärke des Aberrationseffekts. Ein negativer Wert kehrt den Effekt um. Der Standardwert ist 50
.
focusDepth : real |
Der Abstand zur Fokusebene. Die Dispersion skaliert in Abhängigkeit von der Entfernung zu diesem Wert. Der Standardwert ist 600
.
maskTexture : TextureInput |
Eine Graustufentextur zur Steuerung der Position und Stärke des Effekts. Der Effekt ist in weißen Bereichen am stärksten und in schwarzen Bereichen am schwächsten. Der Standardwert ist Texture mit der Quelle "maps/white.png"
.
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