ChromaticAberration QML Type
Ein Effekt der chromatischen Aberration. Mehr...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.12 |
| Status: | Deprecated since 6.5 |
Dieser Typ ist seit QtQuick3D.Effects 6.5 veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- aberrationAmount : real
- focusDepth : real
- maskTexture : TextureInput
Ausführliche Beschreibung
Verwenden Sie stattdessen „ ExtendedSceneEnvironment “, „ MultiEffect “ oder benutzerdefinierte Effekte über den Typ „ Effect “.
Warnung: Alle vorgefertigten eigenständigen Effekte in „ QtQuick3D.Effects“ gelten ab Qt 6.5 als veraltet. Anwendungen sollten stattdessen, sofern möglich, „ ExtendedSceneEnvironment “ oder „ MultiEffect “ verwenden oder alternativ einen eigenen benutzerdefinierten Nachbearbeitungseffekt über den Typ „ Effect “ bereitstellen.

Der Effekt „ChromaticAberration“ simuliert eine Unvollkommenheit optischer Linsen. In der Realität ist die chromatische Aberration ein optisches Phänomen, das in kontrastreichen Bereichen Farbsäume verursacht. Diese Farbsäume entstehen dadurch, dass verschiedene Farben unter unterschiedlichen Winkeln gebrochen werden und weißes Licht in ein Spektrum aufspalten. Dies wird als Dispersion bezeichnet.
Dokumentation der Eigenschaften
aberrationAmount : real
Die Stärke des Aberrations-Effekts. Ein negativer Wert kehrt den Effekt um. Der Standardwert ist „ 50 “.
focusDepth : real
Der Abstand zur Fokusebene. Die Streuung skaliert proportional zum Abstand von diesem Wert. Der Standardwert beträgt 600.
maskTexture : TextureInput
Eine Graustufen-Textur zur Steuerung der Position und Stärke des Effekts. Der Effekt ist in weißen Bereichen am stärksten und in schwarzen Bereichen am schwächsten. Als Standard ist eine „ Texture “ mit der Quelle "maps/white.png" voreingestellt.
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