Erste Schritte mit QML
Erstellen eines QML-Dokuments
Ein QML-Dokument definiert eine Hierarchie von Objekten mit einem gut lesbaren, strukturierten Layout. Jedes QML-Dokument besteht aus zwei Teilen: einem Importteil und einem Objektdeklarationsteil. Die für Benutzeroberflächen gebräuchlichsten Typen und Funktionen werden im QtQuick
import bereitgestellt.
Importieren und Verwenden des QtQuick-Moduls
Zur Verwendung des Qt Quick Modul zu verwenden, muss ein QML-Dokument es importieren. Die Importsyntax sieht wie folgt aus:
import QtQuick
Die Typen und die Funktionalität, die Qt Quick bietet, können nun im QML-Dokument verwendet werden!
Definieren einer Objekthierarchie
Die Objektdeklaration in einem QML-Dokument legt fest, was in der visuellen Szene angezeigt wird. Qt Quick Die Objekthierarchie liefert die grundlegenden Bausteine für alle Benutzeroberflächen, wie z. B. die Objekte für die Anzeige von Bildern und Text und für die Verarbeitung von Benutzereingaben.
Eine einfache Objektdeklaration könnte ein farbiges Rechteck sein, in dem ein Text zentriert ist:
Rectangle { width: 200 height: 100 color: "red" Text { anchors.centerIn: parent text: "Hello, World!" } }
Dies definiert eine Objekthierarchie mit einem Wurzelobjekt Rectangle, das ein Kindobjekt Text hat. Die parent
des Text Objekts wird automatisch auf die Rectangle gesetzt, und in ähnlicher Weise wird das Text Objekt von QML zur children
Eigenschaft des Rectangle Objekts hinzugefügt.
Alles zusammenfügen
Die im obigen Beispiel verwendeten Typen Rectangle und Text werden beide durch den Import von QtQuick
bereitgestellt. Setzt man den Import und die Objektdeklaration zusammen, erhält man ein vollständiges QML-Dokument:
import QtQuick Rectangle { width: 200 height: 100 color: "red" Text { anchors.centerIn: parent text: "Hello, World!" } }
Wenn wir dieses Dokument als "HelloWorld.qml" speichern, können wir es laden und anzeigen.
Erstellen und Ausführen von QML-Projekten
Um die durch das QML-Dokument definierte grafische Szene darzustellen, kann sie geladen werden mit Qt Creator. Für einfache UI-Dateien wie diese wählen Sie unter Qt CreatorDatei > Neue Datei oder Projekt > Anwendung (Qt Quick) > Qt Quick Anwendung - Leer.
Wenn Sie auf die grüne Schaltfläche Ausführen klicken, wird die Anwendung gestartet. Sie sollten den Text Hello, World! in der Mitte eines roten Rechtecks sehen.
Weitere Informationen über das Erstellen und Ausführen von Projekten in Qt Creator finden Sie auf den folgenden Seiten:
Erstellen von QML-Anwendungen mit Steuerelementen
Während Qt Quick grundlegende grafische Elemente bereitstellt, Qt Quick Controls fertige QML-Typen für die Verwendung in einer Anwendung zur Verfügung.
Das Einfügen des Typs ApplicationWindow ist ein guter Ausgangspunkt für die Erstellung von Anwendungen. Die Benutzeroberfläche einer Anwendung hat dieses grundlegende Layout:
Innerhalb jedes Bereichs können verschiedene Steuerelemente hinzugefügt und miteinander verbunden werden, um eine Anwendung zu bilden. Das folgende Beispiel ist eine einfache Anwendung, die die Nutzung des verfügbaren Platzes demonstriert:
//import related modules import QtQuick import QtQuick.Controls //window containing the application ApplicationWindow { visible: true //title of the application title: qsTr("Hello World") width: 640 height: 480 //menu containing two menu items menuBar: MenuBar { Menu { title: qsTr("File") MenuItem { text: qsTr("&Open") onTriggered: console.log("Open action triggered"); } MenuItem { text: qsTr("Exit") onTriggered: Qt.quit(); } } } //Content Area //a button in the middle of the content area Button { text: qsTr("Hello World") anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter } }
Die Anwendung hat zwei Menüpunkte und eine Schaltfläche in der Mitte. Wenn Sie auf den Menüpunkt Exit klicken, wird die Anwendung geschlossen.
Außerdem gibt es verschiedene Navigationsmethoden und verschiedene Steuerelemente wie Schaltflächen und Schieberegler. Die folgenden Beispiele sind unter Qt Creator verfügbar und zeigen verschiedene Steuerelemente und Layouts.
Kopieren Sie die Schnipsel und fügen Sie sie in diese einfache Hello World-Anwendung ein, um zu sehen, wie QML funktioniert.
Behandlung von Benutzereingaben
Einer der großen Vorteile der Verwendung von QML zur Definition einer Benutzeroberfläche besteht darin, dass der Designer der Benutzeroberfläche mit einfachen JavaScript-Ausdrücken festlegen kann, wie die Anwendung auf Ereignisse reagieren soll. In QML bezeichnen wir diese Ereignisse als Signale, und diese Signale werden von Signalhandlern verarbeitet.
Betrachten Sie zum Beispiel das folgende Beispiel:
import QtQuick Rectangle { width: 200 height: 100 color: "red" Text { anchors.centerIn: parent text: "Hello, World!" } TapHandler { onTapped: parent.color = "blue" } }
Dieses Beispiel kann als "ClickableHelloWorld.qml" gespeichert und mit qml
, dem QML Runtime Tool, ausgeführt werden. Immer wenn der Benutzer auf eine beliebige Stelle des Fensters klickt, ändert sich die Farbe des Rechtecks von rot zu blau.
Hinweis: TapHandler gibt auch das Signal "tapped" für Touch-Ereignisse aus, so dass dieser Code auch auf einem mobilen Gerät funktioniert.
Tastatureingaben können auf ähnliche Weise mit einem einfachen Ausdruck behandelt werden:
Rectangle { width: 200 height: 100 color: "red" Text { anchors.centerIn: parent text: "Hello, World!" } focus: true Keys.onPressed: { if (event.key == Qt.Key_Return) { color = "blue"; event.accepted = true; } } }
Wenn der Fokus akzeptiert wird, kann die Farbe auf blau geändert werden, wenn die Eingabetaste gedrückt wird.
Eigenschaftsbindungen
Objekte und ihre Eigenschaften bilden die Grundlage einer in einem QML-Dokument definierten grafischen Schnittstelle. Die QML-Sprache erlaubt es, Eigenschaften auf verschiedene Weise aneinander zu binden, was hochdynamische Benutzeroberflächen ermöglicht.
Im folgenden Beispiel ist die Geometrie jedes untergeordneten Rectangle an die des übergeordneten Rectangle gebunden. Würde sich die Geometrie des übergeordneten Rectangle ändern, würde sich die Geometrie jedes untergeordneten Rectangle aufgrund der Eigenschaftsbindungen automatisch aktualisieren.
Rectangle { width: 400 height: 200 Rectangle { width: parent.width / 2 height: parent.height color: "blue" } Rectangle { width: parent.width / 2 height: parent.height x: parent.width / 2 color: "green" } }
Animationen
Eigenschaften können auch über Animationen dynamisch aktualisiert werden. Der QtQuick
-Import bietet verschiedene Animationstypen, die verwendet werden können, um Änderungen am Wert einer Eigenschaft zu animieren. Im folgenden Beispiel wird eine Eigenschaft animiert, die dann in einem Bereich von Text angezeigt wird:
Rectangle { color: "lightgray" width: 200 height: 200 property int animatedValue: 0 SequentialAnimation on animatedValue { loops: Animation.Infinite PropertyAnimation { to: 150; duration: 1000 } PropertyAnimation { to: 0; duration: 1000 } } Text { anchors.centerIn: parent text: parent.animatedValue } }
Der angezeigte Wert variiert periodisch von 0 bis 150.
Definieren von benutzerdefinierten QML-Typen zur Wiederverwendung
Eines der wichtigsten Konzepte in QML ist das der Wiederverwendung von Typen. Eine Anwendung wird wahrscheinlich mehrere visuelle Typen haben, die sich alle ähneln (z. B. mehrere Drucktasten), und QML ermöglicht es, diese Art von Dingen als wiederverwendbare, benutzerdefinierte Typen zu definieren, um Code-Duplikation zu minimieren und die Lesbarkeit zu maximieren.
Stellen Sie sich zum Beispiel vor, dass der Entwickler einen neuen Typ MessageLabel
in der Datei MessageLabel.qml
definiert:
// MessageLabel.qml import QtQuick Rectangle { height: 50 property string message: "debug message" property var msgType: ["debug", "warning" , "critical"] color: "black" Column { anchors.fill: parent padding: 5.0 spacing: 2 Text { text: msgType.toString().toUpperCase() + ":" font.bold: msgType == "critical" font.family: "Terminal Regular" color: msgType === "warning" || msgType === "critical" ? "red" : "yellow" ColorAnimation on color { running: msgType == "critical" from: "red" to: "black" duration: 1000 loops: msgType == "critical" ? Animation.Infinite : 1 } } Text { text: message color: msgType === "warning" || msgType === "critical" ? "red" : "yellow" font.family: "Terminal Regular" } } }
Dieser Typ kann nun in der Anwendung mehrfach wiederverwendet werden, wie folgt:
// application.qml import QtQuick Column { width: 180 height: 180 padding: 1.5 topPadding: 10.0 bottomPadding: 10.0 spacing: 5 MessageLabel{ width: parent.width - 2 msgType: "debug" } MessageLabel { width: parent.width - 2 message: "This is a warning!" msgType: "warning" } MessageLabel { width: parent.width - 2 message: "A critical warning!" msgType: "critical" } } |
Auf diese Weise werden modulare Benutzeroberflächentypen zusammengestellt und innerhalb einer Anwendung wiederverwendet.
Unter QML-Objektattribute finden Sie weitere Einzelheiten zur Entwicklung Ihrer eigenen wiederverwendbaren Komponenten.
Wie geht es jetzt weiter?
Jetzt, wo Sie QML in Aktion gesehen haben, können Sie den nächsten Schritt tun. Die folgende Seite wird Sie auf Ihrer Reise mit QML begleiten.
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