Qt3DAnimation::QLerpClipBlend Class
class Qt3DAnimation::QLerpClipBlendFührt eine lineare Interpolation zweier Animationsclips auf der Grundlage eines Normalisierungsfaktors durch. Mehr...
| Überschrift: | #include <qlerpclipblend.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3danimation) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation) |
| qmake: | QT += 3danimation |
| In QML: | LerpClipBlend |
| Erbt von: | Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode |
| Status: | Technologievorschau |
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Eigenschaften
- blendFactor : float
- endClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
- startClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
Öffentliche Funktionen
| float | blendFactor() const |
| Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | endClip() const |
| Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | startClip() const |
Öffentliche Slots
| void | setBlendFactor(float blendFactor) |
| void | setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
| void | setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
Signale
| void | blendFactorChanged(float blendFactor) |
| void | endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
| void | startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
Ausführliche Beschreibung
QLerpClipBlend kann nützlich sein, um fortgeschrittene Animationseffekte auf der Grundlage einzelner Animationsclips zu erstellen. Bei einem Spielercharakter könnte beispielsweise Lerp-Blending verwendet werden, um einen Laufanimationsclip mit einem Verletzungsanimationsclip zu kombinieren, basierend auf einem Mischfaktor, der umso stärker ansteigt, je schwerer der Spieler verletzt ist. Dies würde dann bei einem Überblendungsfaktor von 0 einen unverletzten, gehenden Spieler, bei einem Überblendungsfaktor von 1 einen vollständig verletzten Spieler und bei einem Überblendungsfaktor von 0,5 einen teilweise gehenden und verletzten Spieler ergeben.
Siehe auch QBlendedClipAnimator.
Dokumentation der Eigenschaften
blendFactor : float
Legt den Überblendungsfaktor zwischen 0 und 1 fest, um die Überblendung zweier Animationsclips zu steuern.
Zugriffsfunktionen:
| float | blendFactor() const |
| void | setBlendFactor(float blendFactor) |
Benachrichtigungssignal:
| void | blendFactorChanged(float blendFactor) |
endClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
Enthält den Teilbaum, der als Startclip für diesen Lerp-Blend-Knoten verwendet werden soll. Das heißt, den Clip, den dieser Blend-Knoten zurückgibt, wenn der Parameter „ blendFactor “ auf den Wert 1 gesetzt ist.
Zugriffsfunktionen:
| Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | endClip() const |
| void | setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
Benachrichtigungssignal:
| void | endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
startClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
Enthält den Teilbaum, der als Startclip für diesen Lerp-Blend-Knoten verwendet werden soll. Das heißt, den Clip, den dieser Blend-Knoten zurückgibt, wenn der Wert „ blendFactor “ auf 0 gesetzt ist.
Zugriffsfunktionen:
| Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | startClip() const |
| void | setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
Benachrichtigungssignal:
| void | startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
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