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Qt3DAnimation::QLerpClipBlend Class

class Qt3DAnimation::QLerpClipBlend

Führt eine lineare Interpolation zweier Animationsclips auf der Grundlage eines Normalisierungsfaktors durch. Mehr...

Überschrift: #include <qlerpclipblend.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3danimation)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation)
qmake: QT += 3danimation
In QML: LerpClipBlend
Erbt von: Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode
Status: Technologievorschau

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Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

float blendFactor() const
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip() const
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip() const

Öffentliche Slots

void setBlendFactor(float blendFactor)
void setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)
void setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

Signale

void blendFactorChanged(float blendFactor)
void endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)
void startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

Ausführliche Beschreibung

QLerpClipBlend kann nützlich sein, um fortgeschrittene Animationseffekte auf der Grundlage einzelner Animationsclips zu erstellen. Bei einem Spielercharakter könnte beispielsweise Lerp-Blending verwendet werden, um einen Laufanimationsclip mit einem Verletzungsanimationsclip zu kombinieren, basierend auf einem Mischfaktor, der umso stärker ansteigt, je schwerer der Spieler verletzt ist. Dies würde dann bei einem Überblendungsfaktor von 0 einen unverletzten, gehenden Spieler, bei einem Überblendungsfaktor von 1 einen vollständig verletzten Spieler und bei einem Überblendungsfaktor von 0,5 einen teilweise gehenden und verletzten Spieler ergeben.

Siehe auch QBlendedClipAnimator.

Dokumentation der Eigenschaften

blendFactor : float

Legt den Überblendungsfaktor zwischen 0 und 1 fest, um die Überblendung zweier Animationsclips zu steuern.

Zugriffsfunktionen:

float blendFactor() const
void setBlendFactor(float blendFactor)

Benachrichtigungssignal:

void blendFactorChanged(float blendFactor)

endClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*

Enthält den Teilbaum, der als Startclip für diesen Lerp-Blend-Knoten verwendet werden soll. Das heißt, den Clip, den dieser Blend-Knoten zurückgibt, wenn der Parameter „ blendFactor “ auf den Wert 1 gesetzt ist.

Zugriffsfunktionen:

Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip() const
void setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)

Benachrichtigungssignal:

void endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)

startClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*

Enthält den Teilbaum, der als Startclip für diesen Lerp-Blend-Knoten verwendet werden soll. Das heißt, den Clip, den dieser Blend-Knoten zurückgibt, wenn der Wert „ blendFactor “ auf 0 gesetzt ist.

Zugriffsfunktionen:

Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip() const
void setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

Benachrichtigungssignal:

void startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

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