QLerpClipBlend Class
class Qt3DAnimation::QLerpClipBlendFührt eine lineare Interpolation von zwei Animationsclips auf der Grundlage eines normierten Faktors durch. Mehr...
Kopfzeile: | #include <QLerpClipBlend> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3danimation) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation) |
qmake: | QT += 3danimation |
In QML: | LerpClipBlend |
Vererbt: | Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode |
Status: | Veraltet |
Eigenschaften
- blendFactor : float
- endClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
- startClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
Öffentliche Funktionen
float | blendFactor() const |
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | endClip() const |
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | startClip() const |
Öffentliche Slots
void | setBlendFactor(float blendFactor) |
void | setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
void | setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
Signale
void | blendFactorChanged(float blendFactor) |
void | endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
void | startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
Detaillierte Beschreibung
QLerpClipBlend kann nützlich sein, um erweiterte Animationseffekte auf der Grundlage einzelner Animationsclips zu erstellen. Bei einem Spielercharakter könnte man zum Beispiel mit lerp blending einen gehenden Animationsclip mit einem verletzten Animationsclip kombinieren, basierend auf einem Blendfaktor, der sich erhöht, je mehr der Spieler verletzt wird. Dies würde dann bei einem Überblendungsfaktor == 0 einen nicht verletzten gehenden Spieler, bei einem Überblendungsfaktor == 1 einen vollständig verletzten Spieler und bei einem Überblendungsfaktor == 0,5 einen teilweise gehenden und verletzten Spieler ermöglichen.
Siehe auch QBlendedClipAnimator.
Dokumentation der Eigenschaften
blendFactor : float
Legt den Überblendungsfaktor zwischen 0 und 1 fest, um die Überblendung von zwei Animationsclips zu steuern.
Zugriffsfunktionen:
float | blendFactor() const |
void | setBlendFactor(float blendFactor) |
Benachrichtigungssignal:
void | blendFactorChanged(float blendFactor) |
endClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
Enthält den Teilbaum, der als Startclip für diesen Lerp-Blend-Knoten verwendet werden soll. Das heißt, der Clip, der von diesem Blend-Knoten zurückgegeben wird, wenn blendFactor auf den Wert 1 gesetzt ist.
Zugriffsfunktionen:
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | endClip() const |
void | setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
Notifier-Signal:
void | endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
startClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
Enthält den Teilbaum, der als Startclip für diesen Lerp-Blend-Knoten verwendet werden soll. Das heißt, der Clip, der von diesem Blend-Knoten zurückgegeben wird, wenn blendFactor auf den Wert 0 gesetzt ist.
Zugriffsfunktionen:
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | startClip() const |
void | setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
Notifier-Signal:
void | startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
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