QLerpClipBlend Class

class Qt3DAnimation::QLerpClipBlend

Führt eine lineare Interpolation von zwei Animationsclips auf der Grundlage eines normierten Faktors durch. Mehr...

Kopfzeile: #include <QLerpClipBlend>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3danimation)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation)
qmake: QT += 3danimation
In QML: LerpClipBlend
Vererbt: Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode
Status: Veraltet

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

float blendFactor() const
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip() const
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip() const

Öffentliche Slots

void setBlendFactor(float blendFactor)
void setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)
void setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

Signale

void blendFactorChanged(float blendFactor)
void endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)
void startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

Detaillierte Beschreibung

QLerpClipBlend kann nützlich sein, um erweiterte Animationseffekte auf der Grundlage einzelner Animationsclips zu erstellen. Bei einem Spielercharakter könnte man zum Beispiel mit lerp blending einen gehenden Animationsclip mit einem verletzten Animationsclip kombinieren, basierend auf einem Blendfaktor, der sich erhöht, je mehr der Spieler verletzt wird. Dies würde dann bei einem Überblendungsfaktor == 0 einen nicht verletzten gehenden Spieler, bei einem Überblendungsfaktor == 1 einen vollständig verletzten Spieler und bei einem Überblendungsfaktor == 0,5 einen teilweise gehenden und verletzten Spieler ermöglichen.

Siehe auch QBlendedClipAnimator.

Dokumentation der Eigenschaften

blendFactor : float

Legt den Überblendungsfaktor zwischen 0 und 1 fest, um die Überblendung von zwei Animationsclips zu steuern.

Zugriffsfunktionen:

float blendFactor() const
void setBlendFactor(float blendFactor)

Benachrichtigungssignal:

void blendFactorChanged(float blendFactor)

endClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*

Enthält den Teilbaum, der als Startclip für diesen Lerp-Blend-Knoten verwendet werden soll. Das heißt, der Clip, der von diesem Blend-Knoten zurückgegeben wird, wenn blendFactor auf den Wert 1 gesetzt ist.

Zugriffsfunktionen:

Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip() const
void setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)

Notifier-Signal:

void endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)

startClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*

Enthält den Teilbaum, der als Startclip für diesen Lerp-Blend-Knoten verwendet werden soll. Das heißt, der Clip, der von diesem Blend-Knoten zurückgegeben wird, wenn blendFactor auf den Wert 0 gesetzt ist.

Zugriffsfunktionen:

Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip() const
void setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

Notifier-Signal:

void startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

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