LerpClipBlend QML Type

Führt eine lineare Interpolation von zwei Animationsclips auf der Grundlage eines normierten Faktors durch. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Animation 2.8
In C++: QLerpClipBlend
Status: Deprecated

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

LerpClipBlend kann nützlich sein, um erweiterte Animationseffekte auf der Grundlage einzelner Animationsclips zu erstellen. Bei einem Spielercharakter zum Beispiel könnte Lerp Blending verwendet werden, um einen laufenden Animationsclip mit einem verletzten Animationsclip zu kombinieren, basierend auf einem Überblendungsfaktor, der sich erhöht, je mehr der Spieler verletzt wird. Dies würde dann bei einem Überblendungsfaktor == 0 einen nicht verletzten gehenden Spieler, bei einem Überblendungsfaktor == 1 einen vollständig verletzten Spieler und bei einem Überblendungsfaktor == 0,5 einen teilweise gehenden und verletzten Spieler ermöglichen.

Siehe auch BlendedClipAnimator.

Eigenschaft Dokumentation

blendFactor : real

Gibt den Überblendungsfaktor zwischen 0 und 1 an, um die Überblendung von zwei Animationsclips zu steuern.


Enthält den Teilbaum, der als Endclip für diesen lerp-Blend-Knoten verwendet werden soll. Das heißt, der Clip, der von diesem Überblendungsknoten zurückgegeben wird, wenn blendFactor auf den Wert 1 gesetzt ist.


startClip : AbstractClipBlendNode

Enthält den Teilbaum, der als Startclip für diesen Lerp-Blend-Knoten verwendet werden soll. Das heißt, der Clip, der von diesem Überblendungsknoten zurückgegeben wird, wenn blendFactor auf den Wert 0 gesetzt ist.


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