LerpClipBlend QML Type
Führt eine lineare Interpolation zweier Animationsclips auf der Grundlage eines normierten Faktors durch. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Animation 2.12 |
| In C++: | QLerpClipBlend |
| Status: | Technology preview |
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Eigenschaften
- blendFactor : real
- endClip : AbstractClipBlendNode
- startClip : AbstractClipBlendNode
Ausführliche Beschreibung
LerpClipBlend kann nützlich sein, um fortgeschrittene Animationseffekte auf der Grundlage einzelner Animationsclips zu erstellen. Bei einem Spielercharakter könnte beispielsweise Lerp-Blending verwendet werden, um einen Laufanimationsclip mit einem Verletzungsanimationsclip zu kombinieren, basierend auf einem Mischfaktor, der umso stärker ansteigt, je schwerer der Spieler verletzt ist. Dies würde dann ermöglichen, dass bei einem Mischfaktor von 0 ein unverletzter, gehender Spieler dargestellt wird, bei einem Mischfaktor von 1 ein vollständig verletzter Spieler und bei einem Mischfaktor von 0,5 ein teilweise gehender und verletzter Spieler.
Siehe auch BlendedClipAnimator.
Dokumentation der Eigenschaften
blendFactor : real
Legt den Überblendungsfaktor zwischen 0 und 1 fest, um die Überblendung zweier Animationsclips zu steuern.
endClip : AbstractClipBlendNode
Enthält den Teilbaum, der als Endclip für diesen Lerp-Blend-Knoten verwendet werden soll. Das heißt, den Clip, den dieser Blend-Knoten zurückgibt, wenn der Parameter „ blendFactor “ auf den Wert 1 gesetzt ist.
startClip : AbstractClipBlendNode
Enthält den Teilbaum, der als Startclip für diesen Lerp-Blend-Knoten verwendet werden soll. Das heißt, den Clip, den dieser Blend-Knoten zurückgibt, wenn der Wert für „ blendFactor “ auf 0 gesetzt ist.
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