Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial Class
class Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterialDie Klasse „QDiffuseSpecularMaterial“ bietet eine Standardimplementierung des Phong-Beleuchtungseffekts. Mehr...
| Header: | #include <qdiffusespecularmaterial.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| In QML: | DiffuseSpecularMaterial |
| Erbt von: | Qt3DRender::QMaterial |
| Status: | Veraltet |
Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
|
|
Öffentliche Funktionen
| QDiffuseSpecularMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QDiffuseSpecularMaterial() |
| QColor | ambient() const |
| QVariant | diffuse() const |
| bool | isAlphaBlendingEnabled() const |
| QVariant | normal() const |
| float | shininess() const |
| QVariant | specular() const |
| float | textureScale() const |
Öffentliche Slots
| void | setAlphaBlendingEnabled(bool enabled) |
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
| void | setDiffuse(const QVariant &diffuse) |
| void | setNormal(const QVariant &normal) |
| void | setShininess(float shininess) |
| void | setSpecular(const QVariant &specular) |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
Signale
| void | alphaBlendingEnabledChanged(bool enabled) |
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
| void | diffuseChanged(const QVariant &diffuse) |
| void | normalChanged(const QVariant &normal) |
| void | shininessChanged(float shininess) |
| void | specularChanged(const QVariant &specular) |
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Detaillierte Beschreibung
Der Phong-Beleuchtungseffekt basiert auf der Kombination von drei Beleuchtungskomponenten: Umgebungslicht, diffuses Licht und Spiegelung. Die relativen Stärken dieser Komponenten werden über ihre Reflektivitätskoeffizienten gesteuert, die als RGB-Tripel modelliert sind:
- „Ambient“ ist die Farbe, die von einem Objekt ohne weitere Lichtquelle ausgestrahlt wird.
- „Diffuse“ ist die Farbe, die bei Reflexionen an rauen Oberflächen durch das Licht ausgestrahlt wird.
- „Specular“ ist die Farbe, die bei Reflexionen von glänzenden Oberflächen durch das Licht ausgestrahlt wird.
- Der Glanzgrad einer Oberfläche wird durch eine Float-Eigenschaft gesteuert.
Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem Single-Render-Pass-Ansatz und führt eine fragmentweise Beleuchtung durch. Es werden Techniken für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie für OpenGL ES 2 bereitgestellt.
Dokumentation der Eigenschaften
alphaBlending : bool
Gibt an, ob die aus der Eigenschaft „diffuse“ stammenden Alpha-Informationen beim Rendern berücksichtigt werden. Der Standardwert ist „false“.
Zugriffsfunktionen:
| bool | isAlphaBlendingEnabled() const |
| void | setAlphaBlendingEnabled(bool enabled) |
Notifier-Signal:
| void | alphaBlendingEnabledChanged(bool enabled) |
ambient : QColor
Gibt die Umgebungsfarbe an, die von einem Objekt ohne weitere Lichtquelle ausgestrahlt wird.
Zugriffsfunktionen:
| QColor | ambient() const |
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
Benachrichtigungssignal:
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : QVariant
Enthält die diffuse Farbe des Materials, die bei Reflexionen an rauen Oberflächen durch die Lichtquellen ausgestrahlt wird. Dabei kann es sich entweder um einen einfachen Farbwert oder um eine Textur handeln.
Zugriffsfunktionen:
| QVariant | diffuse() const |
| void | setDiffuse(const QVariant &diffuse) |
Benachrichtigungssignal:
| void | diffuseChanged(const QVariant &diffuse) |
normal : QVariant
Enthält die aktuelle Normal-Map-Textur des Materials. Hier darf nur eine Textur angegeben werden, andernfalls wird der Eintrag ignoriert. Standardmäßig ist diese Map nicht festgelegt.
Zugriffsfunktionen:
| QVariant | normal() const |
| void | setNormal(const QVariant &normal) |
Notifier-Signal:
| void | normalChanged(const QVariant &normal) |
shininess : float
Enthält den Glanz-Exponenten. Höhere Glanzwerte führen zu einem kleineren und helleren Glanzpunkt.
Standardwert ist 150,0.
Zugriffsfunktionen:
| float | shininess() const |
| void | setShininess(float shininess) |
Benachrichtigungssignal:
| void | shininessChanged(float shininess) |
specular : QVariant
Enthält die Spiegelungsfarbe des Materials, die bei Reflexionen auf glänzenden Oberflächen durch die Lichtquellen ausgestrahlt wird. Dabei kann es sich entweder um einen einfachen Farbwert oder um eine Textur handeln.
Zugriffsfunktionen:
| QVariant | specular() const |
| void | setSpecular(const QVariant &specular) |
Benachrichtigungssignal:
| void | specularChanged(const QVariant &specular) |
textureScale : float
Speichert den aktuellen Textur-Maßstab. Dieser wird beim Rendern als Multiplikator auf die Texturkoordinaten angewendet. Der Standardwert ist 1,0.
In Verbindung mit QTextureWrapMode::Repeat bietet textureScale eine einfache Möglichkeit, eine Textur über eine Oberfläche zu kacheln. Beispielsweise würde ein Texturskalierungsfaktor von 4.0 zu 16 (4x4) Kacheln führen.
Zugriffsfunktionen:
| float | textureScale() const |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
Notifier-Signal:
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Dokumentation der Mitgliedsfunktionen
[explicit] QDiffuseSpecularMaterial::QDiffuseSpecularMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Erstellt eine neue Instanz von `QDiffuseSpecularMaterial` mit dem übergeordneten Objekt ` parent`.
[virtual noexcept] QDiffuseSpecularMaterial::~QDiffuseSpecularMaterial()
Zerstört die „ QDiffuseSpecularMaterial “.
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.