QDiffuseSpecularMaterial Class
class Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterialDie Klasse QDiffuseSpecularMaterial bietet eine Standardimplementierung des Phong-Lichteffekts. Mehr...
Kopfzeile: | #include <QDiffuseSpecularMaterial> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake: | QT += 3dextras |
In QML: | DiffuseSpecularMaterial |
Vererbt: | Qt3DRender::QMaterial |
Status: | Veraltet |
Eigenschaften
|
|
Öffentliche Funktionen
QDiffuseSpecularMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
virtual | ~QDiffuseSpecularMaterial() |
QColor | ambient() const |
QVariant | diffuse() const |
bool | isAlphaBlendingEnabled() const |
QVariant | normal() const |
float | shininess() const |
QVariant | specular() const |
float | textureScale() const |
Öffentliche Slots
void | setAlphaBlendingEnabled(bool enabled) |
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
void | setDiffuse(const QVariant &diffuse) |
void | setNormal(const QVariant &normal) |
void | setShininess(float shininess) |
void | setSpecular(const QVariant &specular) |
void | setTextureScale(float textureScale) |
Signale
void | alphaBlendingEnabledChanged(bool enabled) |
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
void | diffuseChanged(const QVariant &diffuse) |
void | normalChanged(const QVariant &normal) |
void | shininessChanged(float shininess) |
void | specularChanged(const QVariant &specular) |
void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Detaillierte Beschreibung
Der Phong-Lichteffekt basiert auf der Kombination der drei Beleuchtungskomponenten ambient, diffus und spiegelnd. Die relativen Stärken dieser Komponenten werden über ihre Reflexionskoeffizienten gesteuert, die als RGB-Tripletts modelliert werden:
- Umgebungslicht ist die Farbe, die von einem Objekt ohne andere Lichtquelle abgestrahlt wird.
- Diffus ist die Farbe, die bei groben Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
- Specular ist die Farbe, die für glänzende Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
- Der Glanz einer Oberfläche wird durch eine Float-Eigenschaft gesteuert.
Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem einzigen Rendering-Pass-Ansatz und führt die Beleuchtung pro Fragment durch. Die Techniken werden für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie OpenGL ES 2 bereitgestellt.
Dokumentation der Eigenschaft
alphaBlending : bool
Gibt an, ob die Alphainformationen aus der Eigenschaft "diffus" beim Rendern berücksichtigt werden sollen. Der Standardwert ist false.
Zugriffsfunktionen:
bool | isAlphaBlendingEnabled() const |
void | setAlphaBlendingEnabled(bool enabled) |
Benachrichtigungssignal:
void | alphaBlendingEnabledChanged(bool enabled) |
ambient : QColor
Enthält die Umgebungsfarbe, die von einem Objekt ohne eine andere Lichtquelle ausgestrahlt wird.
Zugriffsfunktionen:
QColor | ambient() const |
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
Melder-Signal:
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : QVariant
Enthält die diffuse Farbe des Materials, die für raue Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird. Dies kann entweder ein einfacher Farbwert oder eine Textur sein.
Zugriffsfunktionen:
QVariant | diffuse() const |
void | setDiffuse(const QVariant &diffuse) |
Melder-Signal:
void | diffuseChanged(const QVariant &diffuse) |
normal : QVariant
Enthält die aktuelle Normal Map Textur des Materials. Dies kann nur eine Textur sein, ansonsten wird sie ignoriert. Standardmäßig ist diese Map nicht gesetzt.
Zugriffsfunktionen:
QVariant | normal() const |
void | setNormal(const QVariant &normal) |
Benachrichtigungssignal:
void | normalChanged(const QVariant &normal) |
shininess : float
Enthält den Glanzexponenten. Höhere Werte von shininess führen zu einem kleineren und helleren Highlight.
Der Standardwert ist 150.0.
Zugriffsfunktionen:
float | shininess() const |
void | setShininess(float shininess) |
Benachrichtigungssignal:
void | shininessChanged(float shininess) |
specular : QVariant
Enthält die spiegelnde Farbe des Materials, die für glänzende Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird. Dies kann entweder ein einfacher Farbwert oder eine Textur sein.
Zugriffsfunktionen:
QVariant | specular() const |
void | setSpecular(const QVariant &specular) |
Melder-Signal:
void | specularChanged(const QVariant &specular) |
textureScale : float
Enthält den aktuellen Texturmaßstab. Sie wird als Multiplikator auf die Texturkoordinaten zur Renderzeit angewendet. Der Standardwert ist 1.0.
In Verbindung mit QTextureWrapMode::Repeat bietet textureScale eine einfache Möglichkeit, eine Textur über eine Fläche zu kacheln. Zum Beispiel würde eine Texturskala von 4.0
zu 16 (4x4) Kacheln führen.
Zugriffsfunktionen:
float | textureScale() const |
void | setTextureScale(float textureScale) |
Benachrichtigungssignal:
void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Member Function Dokumentation
[explicit]
QDiffuseSpecularMaterial::QDiffuseSpecularMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Konstruiert eine neue QDiffuseSpecularMaterial-Instanz mit dem übergeordneten Objekt parent.
[virtual noexcept]
QDiffuseSpecularMaterial::~QDiffuseSpecularMaterial()
Zerstört die QDiffuseSpecularMaterial.
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