Qt3DExtras::QForwardRenderer Class
class Qt3DExtras::QForwardRendererDer QForwardRenderer bietet eine Standard -FrameGraph- Implementierung eines Forward-Renderers. Mehr...
| Überschrift: | #include <qforwardrenderer.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| In QML: | ForwardRenderer |
| Erbt von: | Qt3DRender::QTechniqueFilter |
| Status: | Veraltet |
Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
|
|
Öffentliche Funktionen
| Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType | buffersToClear() const |
| Qt3DCore::QEntity * | camera() const |
| QColor | clearColor() const |
| QSize | externalRenderTargetSize() const |
| float | gamma() const |
| bool | isFrustumCullingEnabled() const |
| bool | showDebugOverlay() const |
| QObject * | surface() const |
| QRectF | viewportRect() const |
Öffentliche Slots
| void | setBuffersToClear(Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType) |
| void | setCamera(Qt3DCore::QEntity *camera) |
| void | setClearColor(const QColor &clearColor) |
| void | setExternalRenderTargetSize(const QSize &size) |
| void | setFrustumCullingEnabled(bool enabled) |
| void | setGamma(float gamma) |
| void | setShowDebugOverlay(bool showDebugOverlay) |
| void | setSurface(QObject *surface) |
| void | setViewportRect(const QRectF &viewportRect) |
Signale
| void | buffersToClearChanged(Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType) |
| void | cameraChanged(Qt3DCore::QEntity *camera) |
| void | clearColorChanged(const QColor &clearColor) |
| void | externalRenderTargetSizeChanged(const QSize &size) |
| void | frustumCullingEnabledChanged(bool enabled) |
| void | gammaChanged(float gamma) |
| void | showDebugOverlayChanged(bool showDebugOverlay) |
| void | surfaceChanged(QObject *surface) |
| void | viewportRectChanged(const QRectF &viewportRect) |
Ausführliche Beschreibung
Forward-Rendering ist die traditionelle Methode, die OpenGL verwendet. Dabei wird direkt in den Backbuffer gerendert, wobei jeweils ein Objekt nach dem anderen dargestellt und dabei schattiert wird.
QForwardRenderer ist ein FrameGraph -Baum mit einem einzigen Blatt, der einen „ Qt3DRender::QViewport “, einen „ Qt3DRender::QCameraSelector “ und einen „ Qt3DRender::QClearBuffers “ enthält. Der QForwardRenderer verfügt über einen Standard-Anforderungsfilter-Schlüssel mit dem Namen „renderingStyle“ und dem Wert „forward“. Wenn Sie Ihre Techniken herausfiltern möchten, sollten Sie dies anhand dieses Filterschlüssels tun.
Standardmäßig nimmt der Viewport den gesamten Bildschirm ein und die Löschfarbe ist Weiß. Außerdem ist Frustum-Culling aktiviert.
Dokumentation zu den Eigenschaften
buffersToClear : Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType
Enthält die aktuellen Puffer, die gelöscht werden sollen. Der Standardwert ist „ColorDepthBuffer“
Zugriffsfunktionen:
| Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType | buffersToClear() const |
| void | setBuffersToClear(Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType) |
Benachrichtigungssignal:
| void | buffersToClearChanged(Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType) |
camera : Qt3DCore::QEntity*
Enthält die aktuelle Kamera-Entität, die zum Rendern der Szene verwendet wird.
Hinweis: Eine Kamera ist eine QEntity, die eine QCameraLens als eine ihrer Komponenten enthält.
Zugriffsfunktionen:
| Qt3DCore::QEntity * | camera() const |
| void | setCamera(Qt3DCore::QEntity *camera) |
Notifier-Signal:
| void | cameraChanged(Qt3DCore::QEntity *camera) |
clearColor : QColor
Enthält die aktuelle Löschfarbe der Szene. Der Bildspeicher wird vor dem Rendern auf die Löschfarbe initialisiert.
Zugriffsfunktionen:
| QColor | clearColor() const |
| void | setClearColor(const QColor &clearColor) |
Benachrichtigungssignal:
| void | clearColorChanged(const QColor &clearColor) |
externalRenderTargetSize : QSize
Enthält die Größe des externen Renderziels. Externe Renderziele sind relevant, wenn das Rendering nicht auf eine Fensteroberfläche ausgerichtet ist (wie unter surface festgelegt).
Zugriffsfunktionen:
| QSize | externalRenderTargetSize() const |
| void | setExternalRenderTargetSize(const QSize &size) |
Notifier-Signal:
| void | externalRenderTargetSizeChanged(const QSize &size) |
frustumCulling : bool
Gibt an, ob der Renderer Frustum-Culling auf die Szene anwendet.
Zugriffsfunktionen:
| bool | isFrustumCullingEnabled() const |
| void | setFrustumCullingEnabled(bool enabled) |
Notifier-Signal:
| void | frustumCullingEnabledChanged(bool enabled) |
gamma : float
Enthält den Gammawert, den der Renderer auf die Szene anwendet.
Zugriffsfunktionen:
| float | gamma() const |
| void | setGamma(float gamma) |
Notifier-Signal:
| void | gammaChanged(float gamma) |
showDebugOverlay : bool
Wenn „true“, wird ein Debug-Overlay über die Szene gerendert. Es zeigt detaillierte Informationen zum Rendering-Status zur Laufzeit an, ermöglicht es dem Benutzer, die Protokollierung ein- und auszuschalten, usw.
Zugriffsfunktionen:
| bool | showDebugOverlay() const |
| void | setShowDebugOverlay(bool showDebugOverlay) |
Notifier-Signal:
| void | showDebugOverlayChanged(bool showDebugOverlay) |
surface : QObject*
Enthält die aktuelle Renderfläche.
Zugriffsfunktionen:
| QObject * | surface() const |
| void | setSurface(QObject *surface) |
Benachrichtigungssignal:
| void | surfaceChanged(QObject *surface) |
viewportRect : QRectF
Enthält das aktuell normierte Viewport-Rechteck.
Zugriffsfunktionen:
| QRectF | viewportRect() const |
| void | setViewportRect(const QRectF &viewportRect) |
Notifier-Signal:
| void | viewportRectChanged(const QRectF &viewportRect) |
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