QForwardRenderer Class
class Qt3DExtras::QForwardRendererDer QForwardRenderer bietet eine standardmäßige FrameGraph-Implementierung eines Vorwärts-Renderers. Mehr...
Kopfzeile: | #include <QForwardRenderer> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake: | QT += 3dextras |
In QML: | ForwardRenderer |
Vererbt: | Qt3DRender::QTechniqueFilter |
Status: | Veraltet |
Eigenschaften
|
|
Öffentliche Funktionen
Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType | buffersToClear() const |
Qt3DCore::QEntity * | camera() const |
QColor | clearColor() const |
QSize | externalRenderTargetSize() const |
float | gamma() const |
bool | isFrustumCullingEnabled() const |
bool | showDebugOverlay() const |
QObject * | surface() const |
QRectF | viewportRect() const |
Öffentliche Slots
void | setBuffersToClear(Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType) |
void | setCamera(Qt3DCore::QEntity *camera) |
void | setClearColor(const QColor &clearColor) |
void | setExternalRenderTargetSize(const QSize &size) |
void | setFrustumCullingEnabled(bool enabled) |
void | setGamma(float gamma) |
void | setShowDebugOverlay(bool showDebugOverlay) |
void | setSurface(QObject *surface) |
void | setViewportRect(const QRectF &viewportRect) |
Signale
void | buffersToClearChanged(Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType) |
void | cameraChanged(Qt3DCore::QEntity *camera) |
void | clearColorChanged(const QColor &clearColor) |
void | externalRenderTargetSizeChanged(const QSize &size) |
void | frustumCullingEnabledChanged(bool enabled) |
void | gammaChanged(float gamma) |
void | showDebugOverlayChanged(bool showDebugOverlay) |
void | surfaceChanged(QObject *surface) |
void | viewportRectChanged(const QRectF &viewportRect) |
Detaillierte Beschreibung
Forward Rendering ist das, was OpenGL traditionell verwendet. Es rendert direkt in den Backbuffer, ein Objekt nach dem anderen, und schattiert dabei jedes einzelne.
QForwardRenderer ist ein einblättriger FrameGraph-Baum, der ein Qt3DRender::QViewport, ein Qt3DRender::QCameraSelector und ein Qt3DRender::QClearBuffers enthält. Der QForwardRenderer hat einen Standardanforderungsfilterschlüssel mit dem Namen "renderingStyle" und dem Wert "forward". Wenn Sie Ihre Techniken herausfiltern müssen, sollten Sie dies auf der Grundlage dieses Filterschlüssels tun.
Standardmäßig nimmt das Ansichtsfenster den gesamten Bildschirm ein und die klare Farbe ist weiß. Das Frustum Culling ist ebenfalls aktiviert.
Dokumentation der Eigenschaft
buffersToClear : Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType
Enthält die aktuell zu löschenden Puffer. Standardwert ist ColorDepthBuffer
Zugriffsfunktionen:
Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType | buffersToClear() const |
void | setBuffersToClear(Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType) |
Melder-Signal:
void | buffersToClearChanged(Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType) |
camera : Qt3DCore::QEntity*
Enthält die aktuelle Kameraeinheit, die zum Rendern der Szene verwendet wird.
Hinweis: Eine Kamera ist eine QEntity, die eine QCameraLens als eine ihrer Komponenten hat.
Zugriffsfunktionen:
Qt3DCore::QEntity * | camera() const |
void | setCamera(Qt3DCore::QEntity *camera) |
Benachrichtigungssignal:
void | cameraChanged(Qt3DCore::QEntity *camera) |
clearColor : QColor
Enthält die aktuelle klare Farbe der Szene. Der Framebuffer wird vor dem Rendering auf die klare Farbe initialisiert.
Zugriffsfunktionen:
QColor | clearColor() const |
void | setClearColor(const QColor &clearColor) |
Benachrichtigungssignal:
void | clearColorChanged(const QColor &clearColor) |
externalRenderTargetSize : QSize
Enthält die Größe des externen Rendering-Ziels. Externe Renderziele sind relevant, wenn das Rendering nicht auf eine Fensteroberfläche abzielt (wie in surface festgelegt).
Zugriffsfunktionen:
QSize | externalRenderTargetSize() const |
void | setExternalRenderTargetSize(const QSize &size) |
Benachrichtigungssignal:
void | externalRenderTargetSizeChanged(const QSize &size) |
frustumCulling : bool
Zeigt an, ob der Renderer Frustum Culling auf die Szene anwendet.
Zugriffsfunktionen:
bool | isFrustumCullingEnabled() const |
void | setFrustumCullingEnabled(bool enabled) |
Benachrichtigungssignal:
void | frustumCullingEnabledChanged(bool enabled) |
gamma : float
Enthält den Gammawert, den der Renderer auf die Szene anwendet.
Zugriffsfunktionen:
float | gamma() const |
void | setGamma(float gamma) |
Benachrichtigungssignal:
void | gammaChanged(float gamma) |
showDebugOverlay : bool
Bei "true" wird ein Debug-Overlay über die Szene gerendert. Es zeigt detaillierte Informationen über den Rendering-Status zur Laufzeit an und ermöglicht es dem Benutzer, die Protokollierung ein- und auszuschalten, usw.
Zugriffsfunktionen:
bool | showDebugOverlay() const |
void | setShowDebugOverlay(bool showDebugOverlay) |
Benachrichtigungssignal:
void | showDebugOverlayChanged(bool showDebugOverlay) |
surface : QObject*
Enthält die aktuelle Renderoberfläche.
Zugriffsfunktionen:
QObject * | surface() const |
void | setSurface(QObject *surface) |
Benachrichtigungssignal:
void | surfaceChanged(QObject *surface) |
viewportRect : QRectF
Enthält das aktuelle normalisierte Ansichtsfenster-Rechteck.
Zugriffsfunktionen:
QRectF | viewportRect() const |
void | setViewportRect(const QRectF &viewportRect) |
Melder-Signal:
void | viewportRectChanged(const QRectF &viewportRect) |
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