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Qt3DExtras::QNormalDiffuseMapMaterial Class

class Qt3DExtras::QNormalDiffuseMapMaterial

Das `QNormalDiffuseMapMaterial` bietet eine Standardimplementierung der Phong-Beleuchtung und des Bump-Effekts, bei der die diffuse Lichtkomponente aus einer Texturkarte und die Normalen des gerenderten Meshes aus einer Normaltexturkarte ausgelesen werden. Mehr...

Header: #include <qnormaldiffusemapmaterial.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
Erbt von: Qt3DRender::QMaterial
Vererbt an:

Qt3DExtras::QNormalDiffuseMapAlphaMaterial

Status: Veraltet

Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

QNormalDiffuseMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
virtual ~QNormalDiffuseMapMaterial()
QColor ambient() const
Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse() const
Qt3DRender::QAbstractTexture *normal() const
float shininess() const
QColor specular() const
float textureScale() const

Öffentliche Slots

void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void setNormal(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(const QColor &specular)
void setTextureScale(float textureScale)

Signale

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void normalChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(const QColor &specular)
void textureScaleChanged(float textureScale)

Ausführliche Beschreibung

Diese Klasse ist veraltet; verwenden Sie stattdessen „ QDiffuseSpecularMaterial “.

Der Spiegelungseffekt basiert auf der Kombination von drei Beleuchtungskomponenten: Umgebungslicht, diffuses Licht und Spiegelung. Die relative Stärke dieser Komponenten wird über ihre Reflektivitätskoeffizienten gesteuert, die als RGB-Tripel modelliert sind:

  • „Ambient“ ist die Farbe, die von einem Objekt ohne weitere Lichtquelle ausgestrahlt wird.
  • „Diffuse“ ist die Farbe, die bei Reflexionen auf rauen Oberflächen durch die Lichter ausgestrahlt wird.
  • „Specular“ ist die Farbe, die bei Reflexionen an glänzenden Oberflächen durch das Licht ausgestrahlt wird.
  • Der Glanzgrad einer Oberfläche wird durch eine Float-Eigenschaft gesteuert.

Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem Single-Render-Pass-Ansatz und führt eine fragmentweise Beleuchtung durch. Es werden Techniken für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie für OpenGL ES 2 bereitgestellt.

Dokumentation der Eigenschaften

ambient : QColor

Enthält die aktuelle Umgebungsfarbe.

Zugriffsfunktionen:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

Benachrichtigungssignal:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture*

Enthält die aktuelle Diffus-Map-Textur.

Standardmäßig weist die Diffus-Textur folgende Eigenschaften auf:

  • Lineare Verkleinerungs- und Vergrößerungsfilter
  • Lineare Mipmap mit aktiviertem Mipmapping
  • Wiederholungsmodus „Wrap“ M
  • Maximale Anisotropie von 16,0

Zugriffsfunktionen:

Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse() const
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

Benachrichtigungssignal:

void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

normal : Qt3DRender::QAbstractTexture*

Enthält die aktuelle Normal-Map-Textur.

Standardmäßig weist die Normaltextur die folgenden Eigenschaften auf:

  • Lineare Verkleinerungs- und Vergrößerungsfilter
  • Wiederholungs- und Umschlagmodus
  • Maximale Anisotropie von 16,0

Zugriffsfunktionen:

Qt3DRender::QAbstractTexture *normal() const
void setNormal(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)

Benachrichtigungssignal:

void normalChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)

shininess : float

Speichert den aktuellen Glanzgrad als Float-Wert.

Zugriffsfunktionen:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

Notifier-Signal:

void shininessChanged(float shininess)

specular : QColor

Enthält die aktuelle Spiegelungsfarbe.

Zugriffsfunktionen:

QColor specular() const
void setSpecular(const QColor &specular)

Benachrichtigungssignal:

void specularChanged(const QColor &specular)

textureScale : float

Speichert den aktuellen Textur-Maßstab. Dieser wird beim Rendern als Multiplikator auf die Texturkoordinaten angewendet. Der Standardwert ist 1,0.

In Verbindung mit QTextureWrapMode::Repeat bietet textureScale eine einfache Möglichkeit, eine Textur über eine Oberfläche zu kacheln. Beispielsweise würde ein Texturskalierungsfaktor von 4.0 zu 16 (4×4) Kacheln führen.

Zugriffsfunktionen:

float textureScale() const
void setTextureScale(float textureScale)

Notifier-Signal:

void textureScaleChanged(float textureScale)

Dokumentation der Mitgliedsfunktionen

[explicit] QNormalDiffuseMapMaterial::QNormalDiffuseMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Erstellt eine neue Instanz von „QNormalDiffuseMapMaterial“ mit dem übergeordneten Objekt „ parent “.

[virtual noexcept] QNormalDiffuseMapMaterial::~QNormalDiffuseMapMaterial()

Löscht die Instanz „ QNormalDiffuseMapMaterial “.

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