Auf dieser Seite

Qt3DExtras::QOrbitCameraController Class

class Qt3DExtras::QOrbitCameraController

Die Klasse QOrbitCameraController ermöglicht die Steuerung der Szenenkamera entlang der Umlaufbahn. Mehr...

Kopfzeile: #include <QOrbitCameraController>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
Vererbt: Qt3DExtras::QAbstractCameraController
Status: Veraltet

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

bool inversePan() const
bool inverseTilt() const
bool inverseXTranslate() const
bool inverseYTranslate() const
QVector3D upVector() const
float zoomInLimit() const
bool zoomTranslateViewCenter() const

Öffentliche Slots

void setInversePan(bool isInverse)
void setInverseTilt(bool isInverse)
void setInverseXTranslate(bool isInverse)
void setInverseYTranslate(bool isInverse)
void setUpVector(const QVector3D &upVector)
void setZoomInLimit(float zoomInLimit)
void setZoomTranslateViewCenter(bool isTranslate)

Signale

void inversePanChanged(bool isInverse)
void inverseTiltChanged(bool isInverse)
void inverseXTranslateChanged(bool isInverse)
void inverseYTranslateChanged(bool isInverse)
void upVectorChanged(const QVector3D &upVector)
void zoomInLimitChanged()
void zoomTranslateViewCenterChanged(bool isTranslate)

Detaillierte Beschreibung

Die Steuerelemente sind:

EingabeAktion
Linke MaustasteSolange die linke Maustaste gedrückt ist, wird die Kamera durch eine Mausbewegung entlang der x-Achse nach links und rechts und durch eine Bewegung entlang der y-Achse nach oben und unten bewegt.
Rechte MaustasteBei gedrückter rechter Maustaste wird die Kamera durch eine Mausbewegung entlang der x-Achse um das Zentrum der Kameraansicht geschwenkt und durch eine Bewegung entlang der y-Achse um das Zentrum der Kameraansicht gekippt.
Sowohl linke als auch rechte MaustasteWenn sowohl die linke als auch die rechte Maustaste gedrückt sind, wird die Kamera durch Mausbewegungen entlang der y-Achse vergrößert oder verkleinert, ohne dass sich das Zentrum der Ansicht ändert.
Maus-ScrollradVergrößert und verkleinert die Kamera, ohne den Mittelpunkt der Ansicht zu verändern.
PfeiltastenBewegen Sie die Kamera vertikal und horizontal relativ zum Ansichtsfenster der Kamera.
Tasten zum Hoch- und RunterblätternBewegen Sie die Kamera vorwärts und rückwärts.
UmschalttasteÄndert das Verhalten der Pfeiltasten nach oben und nach unten, um die Kamera zu vergrößern oder zu verkleinern, ohne das Zentrum der Ansicht zu verändern. Die anderen Bewegungstasten sind deaktiviert.
Alt-TasteÄndert das Verhalten der Pfeiltasten zum Schwenken und Neigen der Kamera um das Ansichtszentrum. Deaktiviert die Tasten zum Hoch- und Runterblättern.
Escape-TasteBewegt die Kamera so, dass die gesamte Szene im Kamerafenster sichtbar ist.

Eigenschaft Dokumentation

inversePan : bool

Legt fest, ob das Schwenken invertiert wird.

Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Kamera bei horizontalen Schwenkbewegungen in die entgegengesetzte Richtung um den Bildmittelpunkt gedreht.

Zugriff auf Funktionen:

bool inversePan() const
void setInversePan(bool isInverse)

Benachrichtigungssignal:

void inversePanChanged(bool isInverse)

inverseTilt : bool

Legt fest, ob die Neigung invertiert ist.

Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Kamera bei vertikalen Kippbewegungen in die entgegengesetzte Richtung um den Bildmittelpunkt gedreht.

Zugriff auf Funktionen:

bool inverseTilt() const
void setInverseTilt(bool isInverse)

Benachrichtigungssignal:

void inverseTiltChanged(bool isInverse)

inverseXTranslate : bool

Legt fest, ob die horizontale Verschiebung invertiert wird.

Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Kamera bei horizontalen Mausbewegungen und Eingaben in die entgegengesetzte Richtung verschoben.

Zugriffsfunktionen:

bool inverseXTranslate() const
void setInverseXTranslate(bool isInverse)

Benachrichtigungssignal:

void inverseXTranslateChanged(bool isInverse)

inverseYTranslate : bool

Legt fest, ob die vertikale Verschiebung invertiert wird.

Wenn aktiviert, wird die Kamera bei vertikalen Mausbewegungen und Eingaben in die entgegengesetzte Richtung verschoben.

Zugriffsfunktionen:

bool inverseYTranslate() const
void setInverseYTranslate(bool isInverse)

Benachrichtigungssignal:

void inverseYTranslateChanged(bool isInverse)

upVector : QVector3D

Enthält den Aufwärtsvektor für die kreisförmige Drehung der Kamera.

Der Aufwärtsvektor definiert die vertikale Achse, um die die Kamera kreist. Der Standardwert ist (0.0, 1.0, 0.0).

Zugriffsfunktionen:

QVector3D upVector() const
void setUpVector(const QVector3D &upVector)

Benachrichtigungssignal:

void upVectorChanged(const QVector3D &upVector)

zoomInLimit : float

Enthält die aktuelle Vergrößerungsgrenze. Die Vergrößerungsgrenze legt fest, wie nahe die Kamera an die Bildmitte herangezoomt werden kann.

Zugriff auf Funktionen:

float zoomInLimit() const
void setZoomInLimit(float zoomInLimit)

Benachrichtigungssignal:

void zoomInLimitChanged()

zoomTranslateViewCenter : bool

Legt fest, ob der Mittelpunkt der Ansicht während des Zoomvorgangs verschoben wird.

Wenn aktiviert, wird beim Zoomen der Mittelpunkt der Ansicht verschoben. Wenn sie deaktiviert ist, ändert sich bei Zoomvorgängen nur die Kameraposition. Der Standardwert ist true.

Zugriffsfunktionen:

bool zoomTranslateViewCenter() const
void setZoomTranslateViewCenter(bool isTranslate)

Benachrichtigungssignal:

void zoomTranslateViewCenterChanged(bool isTranslate)

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.