QOrbitCameraController Class
class Qt3DExtras::QOrbitCameraControllerDie Klasse QOrbitCameraController ermöglicht die Steuerung der Szenenkamera entlang der Umlaufbahn. Mehr...
Kopfzeile: | #include <QOrbitCameraController> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake: | QT += 3dextras |
Vererbt: | Qt3DExtras::QAbstractCameraController |
Status: | Veraltet |
Eigenschaften
- zoomInLimit : float
Öffentliche Funktionen
bool | inversePan() const |
bool | inverseTilt() const |
bool | inverseXTranslate() const |
bool | inverseYTranslate() const |
QVector3D | upVector() const |
float | zoomInLimit() const |
bool | zoomTranslateViewCenter() const |
Öffentliche Slots
void | setInversePan(bool isInverse) |
void | setInverseTilt(bool isInverse) |
void | setInverseXTranslate(bool isInverse) |
void | setInverseYTranslate(bool isInverse) |
void | setUpVector(const QVector3D &upVector) |
void | setZoomInLimit(float zoomInLimit) |
void | setZoomTranslateViewCenter(bool isTranslate) |
Signale
void | inversePanChanged(bool isInverse) |
void | inverseTiltChanged(bool isInverse) |
void | inverseXTranslateChanged(bool isInverse) |
void | inverseYTranslateChanged(bool isInverse) |
void | upVectorChanged(const QVector3D &upVector) |
void | zoomInLimitChanged() |
void | zoomTranslateViewCenterChanged(bool isTranslate) |
Detaillierte Beschreibung
Die Steuerelemente sind:
Eingabe | Aktion |
---|---|
Linke Maustaste | Solange die linke Maustaste gedrückt ist, wird die Kamera durch eine Mausbewegung entlang der x-Achse nach links und rechts und durch eine Bewegung entlang der y-Achse nach oben und unten bewegt. |
Rechte Maustaste | Bei gedrückter rechter Maustaste wird die Kamera durch eine Mausbewegung entlang der x-Achse um das Zentrum der Kameraansicht geschwenkt und durch eine Bewegung entlang der y-Achse um das Zentrum der Kameraansicht gekippt. |
Sowohl linke als auch rechte Maustaste | Wenn sowohl die linke als auch die rechte Maustaste gedrückt sind, wird die Kamera durch Mausbewegungen entlang der y-Achse vergrößert oder verkleinert, ohne dass sich das Zentrum der Ansicht ändert. |
Maus-Scrollrad | Vergrößert und verkleinert die Kamera, ohne den Mittelpunkt der Ansicht zu verändern. |
Pfeiltasten | Bewegen Sie die Kamera vertikal und horizontal relativ zum Ansichtsfenster der Kamera. |
Tasten zum Hoch- und Runterblättern | Bewegen Sie die Kamera vorwärts und rückwärts. |
Umschalttaste | Ändert das Verhalten der Pfeiltasten nach oben und nach unten, um die Kamera zu vergrößern oder zu verkleinern, ohne das Zentrum der Ansicht zu verändern. Die anderen Bewegungstasten sind deaktiviert. |
Alt-Taste | Ändert das Verhalten der Pfeiltasten zum Schwenken und Neigen der Kamera um das Ansichtszentrum. Deaktiviert die Tasten zum Hoch- und Runterblättern. |
Escape | Bewegt die Kamera so, dass die gesamte Szene im Kamerafenster sichtbar ist. |
Eigenschaft Dokumentation
zoomInLimit : float
Enthält die aktuelle Vergrößerungsgrenze. Die Vergrößerungsgrenze legt fest, wie nah die Kamera an die Bildmitte herangezoomt werden kann.
Zugriff auf Funktionen:
float | zoomInLimit() const |
void | setZoomInLimit(float zoomInLimit) |
Benachrichtigungssignal:
void | zoomInLimitChanged() |
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