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Qt3DExtras::QOrbitCameraController Class

class Qt3DExtras::QOrbitCameraController

Die Klasse „QOrbitCameraController“ ermöglicht die Steuerung der Szenenkamera entlang einer Umlaufbahn. Mehr...

Header: #include <qorbitcameracontroller.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
Erbt von: Qt3DExtras::QAbstractCameraController
Status: Veraltet

Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

bool inversePan() const
bool inverseTilt() const
bool inverseXTranslate() const
bool inverseYTranslate() const
QVector3D upVector() const
float zoomInLimit() const
bool zoomTranslateViewCenter() const

Öffentliche Slots

void setInversePan(bool isInverse)
void setInverseTilt(bool isInverse)
void setInverseXTranslate(bool isInverse)
void setInverseYTranslate(bool isInverse)
void setUpVector(const QVector3D &upVector)
void setZoomInLimit(float zoomInLimit)
void setZoomTranslateViewCenter(bool isTranslate)

Signale

void inversePanChanged(bool isInverse)
void inverseTiltChanged(bool isInverse)
void inverseXTranslateChanged(bool isInverse)
void inverseYTranslateChanged(bool isInverse)
void upVectorChanged(const QVector3D &upVector)
void zoomInLimitChanged()
void zoomTranslateViewCenterChanged(bool isTranslate)

Detaillierte Beschreibung

Die Steuerelemente sind:

EingabeAktion
Linke MaustasteSolange die linke Maustaste gedrückt ist, bewegt sich die Kamera bei einer Mausbewegung entlang der x-Achse nach links und rechts und bei einer Bewegung entlang der y-Achse nach oben und unten.
Rechte MaustasteSolange die rechte Maustaste gedrückt ist, bewirkt eine Bewegung der Maus entlang der x-Achse eine Schwenkbewegung der Kamera um den Blickpunkt, und eine Bewegung entlang der y-Achse bewirkt eine Neigung der Kamera um den Blickpunkt.
Linke und rechte MaustasteWenn sowohl die linke als auch die rechte Maustaste gedrückt sind, bewirkt die Bewegung der Maus entlang der y-Achse ein Vergrößern und Verkleinern der Kamera, ohne den Blickpunkt zu verändern.
MausradVergrößert und verkleinert die Kamera, ohne den Blickpunkt zu verändern.
PfeiltastenBewegen die Kamera vertikal und horizontal relativ zum Kamera-Ansichtsfenster.
Bild-auf- und Bild-ab-TastenBewegt die Kamera vorwärts und rückwärts.
UmschalttasteÄndert das Verhalten der Aufwärts- und Abwärts-Pfeiltasten, sodass die Kamera vergrößert und verkleinert wird, ohne den Blickpunkt zu verändern. Die anderen Bewegungstasten sind deaktiviert.
Alt-TasteÄndert das Verhalten der Pfeiltasten, sodass die Kamera um den Bildmittelpunkt geschwenkt und geneigt wird. Deaktiviert die Tasten „Bild auf“ und „Bild ab“.
EscBewegt die Kamera so, dass die gesamte Szene im Kamera-Ansichtsfenster sichtbar ist.

Eigenschaftsdokumentation

inversePan : bool

Gibt an, ob das Schwenken umgekehrt erfolgt.

Wenn diese Option aktiviert ist, drehen horizontale Schwenkbewegungen die Kamera in entgegengesetzter Richtung um den Bildmittelpunkt.

Zugriffsfunktionen:

bool inversePan() const
void setInversePan(bool isInverse)

Benachrichtigungssignal:

void inversePanChanged(bool isInverse)

inverseTilt : bool

Gibt an, ob die Neigung umgekehrt ist.

Wenn diese Option aktiviert ist, drehen vertikale Neigungsbewegungen die Kamera in entgegengesetzter Richtung um den Bildmittelpunkt.

Zugriffsfunktionen:

bool inverseTilt() const
void setInverseTilt(bool isInverse)

Benachrichtigungssignal:

void inverseTiltChanged(bool isInverse)

inverseXTranslate : bool

Gibt an, ob die horizontale Verschiebung umgekehrt ist.

Wenn diese Option aktiviert ist, bewirken horizontale Mausbewegungen und Eingaben eine Verschiebung der Kamera in die entgegengesetzte Richtung.

Zugriffsfunktionen:

bool inverseXTranslate() const
void setInverseXTranslate(bool isInverse)

Benachrichtigungssignal:

void inverseXTranslateChanged(bool isInverse)

inverseYTranslate : bool

Gibt an, ob die vertikale Verschiebung umgekehrt ist.

Wenn diese Option aktiviert ist, bewirken vertikale Mausbewegungen und Eingaben eine Verschiebung der Kamera in die entgegengesetzte Richtung.

Zugriffsfunktionen:

bool inverseYTranslate() const
void setInverseYTranslate(bool isInverse)

Benachrichtigungssignal:

void inverseYTranslateChanged(bool isInverse)

upVector : QVector3D

Enthält den Aufwärtsvektor für die Umlaufrotation der Kamera.

Der „up“-Vektor definiert die vertikale Achse, um die sich die Kamera dreht. Der Standardwert ist (0,0; 1,0; 0,0).

Zugriffsfunktionen:

QVector3D upVector() const
void setUpVector(const QVector3D &upVector)

Benachrichtigungssignal:

void upVectorChanged(const QVector3D &upVector)

zoomInLimit : float

Enthält die aktuelle Vergrößerungsgrenze. Die Vergrößerungsgrenze legt fest, wie nah an die Bildmitte die Kamera herangezoomt werden kann.

Zugriffsfunktionen:

float zoomInLimit() const
void setZoomInLimit(float zoomInLimit)

Benachrichtigungssignal:

void zoomInLimitChanged()

zoomTranslateViewCenter : bool

Gibt an, ob der Blickpunkt bei Zoomvorgängen verschoben wird.

Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Ansichtsmittelpunkt beim Zoomen verschoben. Wenn sie deaktiviert ist, ändert sich bei Zoomvorgängen nur die Kameraposition. Der Standardwert ist „true“.

Zugriffsfunktionen:

bool zoomTranslateViewCenter() const
void setZoomTranslateViewCenter(bool isTranslate)

Notifier-Signal:

void zoomTranslateViewCenterChanged(bool isTranslate)

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