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Qt3DExtras::QPerVertexColorMaterial Class

class Qt3DExtras::QPerVertexColorMaterial

Die Klasse „QPerVertexColorMaterial“ bietet eine Standardimplementierung für die Darstellung der für jeden Scheitelpunkt festgelegten Farbeigenschaften. Mehr...

Header: #include <qpervertexcolormaterial.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
Erbt von: Qt3DRender::QMaterial
Status: Veraltet

Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Öffentliche Funktionen

QPerVertexColorMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
virtual ~QPerVertexColorMaterial()

Ausführliche Beschreibung

Dieser Lichteffekt basiert auf der Kombination von zwei Beleuchtungskomponenten: „Ambient“ und „Diffuse“. „Ambient“ wird durch die Vertexfarbe festgelegt. „Diffuse“ berücksichtigt die Normalverteilung jedes Vertices.

  • „Ambient“ ist die Farbe, die von einem Objekt ohne weitere Lichtquelle ausgestrahlt wird.
  • „Diffuse“ ist die Farbe, die bei Reflexionen auf rauen Oberflächen durch das Licht ausgestrahlt wird

Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem einzigen Render-Pass und erzeugt Fragmentbeleuchtung. Es werden Techniken für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie für OpenGL ES 2 bereitgestellt.

Dokumentation der Member-Funktionen

[explicit] QPerVertexColorMaterial::QPerVertexColorMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Erstellt eine neue Instanz von „QPerVertexColorMaterial“ mit dem übergeordneten Objekt „ parent “.

[virtual noexcept] QPerVertexColorMaterial::~QPerVertexColorMaterial()

Zerstört die QPerVertexColorMaterial

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