Qt3DExtras::QPerVertexColorMaterial Class
class Qt3DExtras::QPerVertexColorMaterialDie Klasse „QPerVertexColorMaterial“ bietet eine Standardimplementierung für die Darstellung der für jeden Scheitelpunkt festgelegten Farbeigenschaften. Mehr...
| Header: | #include <qpervertexcolormaterial.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| Erbt von: | Qt3DRender::QMaterial |
| Status: | Veraltet |
Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.
Öffentliche Funktionen
| QPerVertexColorMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QPerVertexColorMaterial() |
Ausführliche Beschreibung
Dieser Lichteffekt basiert auf der Kombination von zwei Beleuchtungskomponenten: „Ambient“ und „Diffuse“. „Ambient“ wird durch die Vertexfarbe festgelegt. „Diffuse“ berücksichtigt die Normalverteilung jedes Vertices.
- „Ambient“ ist die Farbe, die von einem Objekt ohne weitere Lichtquelle ausgestrahlt wird.
- „Diffuse“ ist die Farbe, die bei Reflexionen auf rauen Oberflächen durch das Licht ausgestrahlt wird
Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem einzigen Render-Pass und erzeugt Fragmentbeleuchtung. Es werden Techniken für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie für OpenGL ES 2 bereitgestellt.
Dokumentation der Member-Funktionen
[explicit] QPerVertexColorMaterial::QPerVertexColorMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Erstellt eine neue Instanz von „QPerVertexColorMaterial“ mit dem übergeordneten Objekt „ parent “.
[virtual noexcept] QPerVertexColorMaterial::~QPerVertexColorMaterial()
Zerstört die QPerVertexColorMaterial
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