QPhongAlphaMaterial Class

class Qt3DExtras::QPhongAlphaMaterial

Die Klasse QPhongAlphaMaterial bietet eine Standardimplementierung des Phong-Lichteffekts mit Alpha. Mehr...

Kopfzeile: #include <QPhongAlphaMaterial>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
Vererbt: Qt3DRender::QMaterial
Status: Veraltet

Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

QPhongAlphaMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
virtual ~QPhongAlphaMaterial()
float alpha() const
QColor ambient() const
Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg() const
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg() const
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg() const
QColor diffuse() const
float shininess() const
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg() const
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg() const
QColor specular() const

Öffentliche Slots

void setAlpha(float alpha)
void setAmbient(const QColor &ambient)
void setBlendFunctionArg(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg)
void setDestinationAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg)
void setDestinationRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg)
void setDiffuse(const QColor &diffuse)
void setShininess(float shininess)
void setSourceAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg)
void setSourceRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg)
void setSpecular(const QColor &specular)

Signale

void alphaChanged(float alpha)
void ambientChanged(const QColor &ambient)
void blendFunctionArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg)
void destinationAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg)
void destinationRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg)
void diffuseChanged(const QColor &diffuse)
void shininessChanged(float shininess)
void sourceAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg)
void sourceRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg)
void specularChanged(const QColor &specular)

Detaillierte Beschreibung

Diese Klasse ist veraltet; verwenden Sie stattdessen QDiffuseSpecularMaterial.

Der Phong-Lichteffekt basiert auf der Kombination der 3 Beleuchtungskomponenten ambient, diffus und spiegelnd. Die relativen Stärken dieser Komponenten werden durch ihre Reflexionskoeffizienten gesteuert, die als RGB-Tripletts modelliert werden:

  • Umgebungslicht ist die Farbe, die von einem Objekt ohne andere Lichtquelle abgestrahlt wird.
  • Diffus ist die Farbe, die bei groben Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
  • Specular ist die Farbe, die für glänzende Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
  • Der Glanz einer Oberfläche wird durch eine Float-Eigenschaft gesteuert.
  • Alpha ist die Transparenz der Oberfläche zwischen 0 (völlig transparent) und 1 (undurchsichtig).

Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem einzigen Rendering-Pass-Ansatz und führt eine Beleuchtung pro Fragment durch. Die Techniken werden für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie OpenGL ES 2 bereitgestellt.

Dokumentation der Eigenschaften

alpha : float

Enthält die Alpha-Komponente des Objekts, die zwischen 0 und 1 variiert.

Der Standardwert ist 0.5f.

Zugriffsfunktionen:

float alpha() const
void setAlpha(float alpha)

Melder-Signal:

void alphaChanged(float alpha)

ambient : QColor

Enthält die Umgebungsfarbe.

Zugriff auf Funktionen:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

Benachrichtigungssignal:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

blendFunctionArg : Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction

Enthält das Argument der Überblendungsgleichungsfunktion.

Zugriffsfunktionen:

Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg() const
void setBlendFunctionArg(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg)

Benachrichtigungssignal:

void blendFunctionArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg)

Siehe auch Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction.

destinationAlphaArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending

Enthält das Überblendungsgleichungs-Ziel-Alpha-Überblendungsargument.

Zugriffsfunktionen:

Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg() const
void setDestinationAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg)

Benachrichtigungssignal:

void destinationAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg)

Siehe auch Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.

destinationRgbArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending

Enthält das Überblendungsgleichungs-Ziel-RGB-Überblendungsargument.

Zugriffsfunktionen:

Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg() const
void setDestinationRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg)

Benachrichtigungssignal:

void destinationRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg)

Siehe auch Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.

diffuse : QColor

Enthält die diffuse Farbe.

Zugriffsfunktionen:

QColor diffuse() const
void setDiffuse(const QColor &diffuse)

Melder-Signal:

void diffuseChanged(const QColor &diffuse)

shininess : float

Enthält den Glanzexponenten.

Zugriffsfunktionen:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

Melder-Signal:

void shininessChanged(float shininess)

sourceAlphaArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending

Enthält das Argument für die Überblendungsgleichung der Quelle für die Alpha-Überblendung.

Zugriffsfunktionen:

Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg() const
void setSourceAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg)

Benachrichtigungssignal:

void sourceAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg)

Siehe auch Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.

sourceRgbArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending

Enthält das Überblendungsargument für die RGB-Quelle der Überblendungsgleichung.

Zugriffsfunktionen:

Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg() const
void setSourceRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg)

Benachrichtigungssignal:

void sourceRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg)

Siehe auch Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.

specular : QColor

Enthält die spiegelnde Farbe.

Zugriffsfunktionen:

QColor specular() const
void setSpecular(const QColor &specular)

Benachrichtigungssignal:

void specularChanged(const QColor &specular)

Member Function Dokumentation

[explicit] QPhongAlphaMaterial::QPhongAlphaMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Konstruiert eine neue QPhongAlphaMaterial-Instanz mit dem übergeordneten Objekt parent.

[virtual noexcept] QPhongAlphaMaterial::~QPhongAlphaMaterial()

Zerstört die QPhongAlphaMaterial.

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