Qt3DExtras::QPhongAlphaMaterial Class
class Qt3DExtras::QPhongAlphaMaterialDie Klasse „QPhongAlphaMaterial“ bietet eine Standardimplementierung des Phong-Beleuchtungseffekts mit Alpha-Kanal. Mehr...
| Header: | #include <qphongalphamaterial.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| Erbt von: | Qt3DRender::QMaterial |
| Status: | Veraltet |
Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
|
|
Öffentliche Funktionen
| QPhongAlphaMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QPhongAlphaMaterial() |
| float | alpha() const |
| QColor | ambient() const |
| Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction | blendFunctionArg() const |
| Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationAlphaArg() const |
| Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationRgbArg() const |
| QColor | diffuse() const |
| float | shininess() const |
| Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceAlphaArg() const |
| Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceRgbArg() const |
| QColor | specular() const |
Öffentliche Slots
| void | setAlpha(float alpha) |
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
| void | setBlendFunctionArg(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
| void | setDestinationAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
| void | setDestinationRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
| void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
| void | setShininess(float shininess) |
| void | setSourceAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
| void | setSourceRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
| void | setSpecular(const QColor &specular) |
Signale
| void | alphaChanged(float alpha) |
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
| void | blendFunctionArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
| void | destinationAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
| void | destinationRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
| void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
| void | shininessChanged(float shininess) |
| void | sourceAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
| void | sourceRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
| void | specularChanged(const QColor &specular) |
Ausführliche Beschreibung
Diese Klasse ist veraltet; verwenden Sie stattdessen ` QDiffuseSpecularMaterial `.
Der Phong-Beleuchtungseffekt basiert auf der Kombination von drei Beleuchtungskomponenten: Umgebungslicht, diffuses Licht und Spiegelung. Die relative Stärke dieser Komponenten wird über ihre Reflektivitätskoeffizienten gesteuert, die als RGB-Tripel modelliert sind:
- „Ambient“ ist die Farbe, die von einem Objekt ohne weitere Lichtquelle ausgestrahlt wird.
- „Diffuse“ ist die Farbe, die bei Reflexionen an rauen Oberflächen durch die Lichter ausgestrahlt wird.
- „Specular“ ist die Farbe, die bei Reflexionen an glänzenden Oberflächen durch das Licht ausgestrahlt wird.
- Der Glanzgrad einer Oberfläche wird durch eine Float-Eigenschaft gesteuert.
- „Alpha“ ist die Transparenz der Oberfläche zwischen 0 (vollständig transparent) und 1 (undurchsichtig).
Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem einzigen Render-Pass und führt eine Beleuchtung pro Fragment durch. Es werden Techniken für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie für OpenGL ES 2 bereitgestellt.
Dokumentation der Eigenschaften
alpha : float
Enthält die Alpha-Komponente des Objekts, die zwischen 0 und 1 variiert.
Der Standardwert ist 0,5f.
Zugriffsfunktionen:
| float | alpha() const |
| void | setAlpha(float alpha) |
Notifier-Signal:
| void | alphaChanged(float alpha) |
ambient : QColor
Enthält die Umgebungsfarbe.
Zugriffsfunktionen:
| QColor | ambient() const |
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
Benachrichtigungssignal:
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
blendFunctionArg : Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction
Enthält das Argument der Mischungsgleichungsfunktion.
Zugriffsfunktionen:
| Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction | blendFunctionArg() const |
| void | setBlendFunctionArg(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
Benachrichtigungssignal:
| void | blendFunctionArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
Siehe auch „ Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction “.
destinationAlphaArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
Enthält das Argument „Destination“ für die Alpha-Überblendung in der Überblendungsgleichung.
Zugriffsfunktionen:
| Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationAlphaArg() const |
| void | setDestinationAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
Benachrichtigungssignal:
| void | destinationAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
Siehe auch „ Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending “.
destinationRgbArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
Enthält das RGB-Mischungsargument für die Mischungsgleichung.
Zugriffsfunktionen:
| Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationRgbArg() const |
| void | setDestinationRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
Benachrichtigungssignal:
| void | destinationRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
Siehe auch „ Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending “.
diffuse : QColor
Enthält die diffuse Farbe.
Zugriffsfunktionen:
| QColor | diffuse() const |
| void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
Benachrichtigungssignal:
| void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
shininess : float
Enthält den Glanzexponenten.
Zugriffsfunktionen:
| float | shininess() const |
| void | setShininess(float shininess) |
Benachrichtigungssignal:
| void | shininessChanged(float shininess) |
sourceAlphaArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
Enthält das Argument „Source Alpha Blending“ der Blend-Gleichung.
Zugriffsfunktionen:
| Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceAlphaArg() const |
| void | setSourceAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
Benachrichtigungssignal:
| void | sourceAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
Siehe auch „ Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending “.
sourceRgbArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
Enthält das RGB-Mischungsargument der Mischungsgleichung.
Zugriffsfunktionen:
| Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceRgbArg() const |
| void | setSourceRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
Benachrichtigungssignal:
| void | sourceRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
Siehe auch „ Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending “.
specular : QColor
Enthält die Spiegelungsfarbe.
Zugriffsfunktionen:
| QColor | specular() const |
| void | setSpecular(const QColor &specular) |
Benachrichtigungssignal:
| void | specularChanged(const QColor &specular) |
Dokumentation zu den Member-Funktionen
[explicit] QPhongAlphaMaterial::QPhongAlphaMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Erstellt eine neue Instanz von „QPhongAlphaMaterial“ mit dem übergeordneten Objekt „ parent “.
[virtual noexcept] QPhongAlphaMaterial::~QPhongAlphaMaterial()
Zerstört die „ QPhongAlphaMaterial “.
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