QPhongMaterial Class
class Qt3DExtras::QPhongMaterialDie Klasse QPhongMaterial bietet eine Standardimplementierung des Phong-Lichteffekts. Mehr...
Kopfzeile: | #include <QPhongMaterial> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake: | QT += 3dextras |
Vererbt: | Qt3DRender::QMaterial |
Status: | Veraltet |
Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
Öffentliche Funktionen
QPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
virtual | ~QPhongMaterial() |
QColor | ambient() const |
QColor | diffuse() const |
float | shininess() const |
QColor | specular() const |
Öffentliche Slots
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
void | setShininess(float shininess) |
void | setSpecular(const QColor &specular) |
Signale
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
void | shininessChanged(float shininess) |
void | specularChanged(const QColor &specular) |
Detaillierte Beschreibung
Diese Klasse ist veraltet; verwenden Sie stattdessen QDiffuseSpecularMaterial.
Der Phong-Lichteffekt basiert auf der Kombination der 3 Beleuchtungskomponenten ambient, diffus und spiegelnd. Die relativen Stärken dieser Komponenten werden über ihre Reflexionskoeffizienten gesteuert, die als RGB-Tripletts modelliert werden:
- Umgebungslicht ist die Farbe, die von einem Objekt ohne andere Lichtquelle abgestrahlt wird.
- Diffus ist die Farbe, die bei groben Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
- Specular ist die Farbe, die für glänzende Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
- Der Glanz einer Oberfläche wird durch eine Float-Eigenschaft gesteuert.
Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem einzigen Rendering-Pass-Ansatz und führt eine Beleuchtung pro Fragment durch. Die Techniken werden für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie OpenGL ES 2 bereitgestellt.
Dokumentation der Eigenschaft
ambient : QColor
Enthält die Umgebungsfarbe.
Zugriff auf Funktionen:
QColor | ambient() const |
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
Benachrichtigungssignal:
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : QColor
Enthält die diffuse Farbe.
Zugriffsfunktionen:
QColor | diffuse() const |
void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
Melder-Signal:
void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
shininess : float
Enthält den Glanzexponenten.
Zugriffsfunktionen:
float | shininess() const |
void | setShininess(float shininess) |
Melder-Signal:
void | shininessChanged(float shininess) |
specular : QColor
Enthält die spiegelnde Farbe.
Zugriffsfunktionen:
QColor | specular() const |
void | setSpecular(const QColor &specular) |
Benachrichtigungssignal:
void | specularChanged(const QColor &specular) |
Member Function Dokumentation
[explicit]
QPhongMaterial::QPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Konstruiert eine neue QPhongMaterial-Instanz mit dem übergeordneten Objekt parent.
[virtual noexcept]
QPhongMaterial::~QPhongMaterial()
Zerstört die QPhongMaterial.
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