QLayer Class

class Qt3DRender::QLayer

Die Klasse QLayer bietet eine Möglichkeit, zu filtern, welche Entitäten gerendert werden sollen. Mehr...

Kopfzeile: #include <QLayer>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
In QML: Layer
Vererbt: Qt3DCore::QComponent
Status: Veraltet

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

QLayer(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
bool recursive() const
void setRecursive(bool recursive)

Signale

Detaillierte Beschreibung

Qt3DRender::QLayer arbeitet in Verbindung mit der Qt3DRender::QLayerFilter im FrameGraph.

Ein QLayer kann auf einen Teilbaum von Entitäten angewendet werden, indem die rekursive Eigenschaft auf true gesetzt wird.

 #include <Qt3DCore/QEntity>
 #include <Qt3DRender/QGeometryRenderer>
 #include <Qt3DRender/QLayer>
 #include <Qt3DRender/QLayerFilter>
 #include <Qt3DRender/QViewport>

// Scene
Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::Qt3DCore::QEntity;

Qt3DCore::QEntity *renderableEntity = new Qt3DCore::Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
Qt3DRender::QGeometryRenderer *geometryRenderer = new Qt3DCore::QGeometryRenderer(renderableEntity);
Qt3DRender::QLayer *layer1 = new Qt3DCore::QLayer(renderableEntity);
layer1->setRecursive(true);
renderableEntity->addComponent(geometryRenderer);
renderableEntity->addComponent(layer1);

...

// FrameGraph
Qt3DRender::QViewport *viewport = new Qt3DRender::QViewport;
Qt3DRender::QLayerFilter *layerFilter = new Qt3DRender::QLayerFilter(viewport);
layerFilter->addLayer(layer1);

...

Siehe auch Qt3DRender::QLayerFilter.

Eigenschaft Dokumentation

recursive : bool

Gibt an, ob die Ebene auch auf den Teilbaum der Entität angewendet wird.

Zugriffsfunktionen:

bool recursive() const
void setRecursive(bool recursive)

Melder-Signal:

void recursiveChanged()

Member Function Dokumentation

[explicit] QLayer::QLayer(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Konstruiert einen neuen QLayer mit dem angegebenen parent.

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