Qt3DRender::QDispatchCompute Class
class Qt3DRender::QDispatchComputeFrameGraph-Knoten zum Ausgeben von Aufgaben für den Compute-Shader auf der GPU. Mehr...
| Überschrift: | #include <qdispatchcompute.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake: | QT += 3drender |
| In QML: | DispatchCompute |
| Erbt von: | Qt3DRender::QFrameGraphNode |
| Status: | Veraltet |
Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- workGroupX : int
- workGroupY : int
- workGroupZ : int
Öffentliche Funktionen
| QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| int | workGroupX() const |
| int | workGroupY() const |
| int | workGroupZ() const |
Öffentliche Slots
| void | setWorkGroupX(int workGroupX) |
| void | setWorkGroupY(int workGroupY) |
| void | setWorkGroupZ(int workGroupZ) |
Signale
| void | workGroupXChanged() |
| void | workGroupYChanged() |
| void | workGroupZChanged() |
Detaillierte Beschreibung
Ein „ Qt3DRender::QDispatchCompute “ ermöglicht die Ausgabe von Aufgaben, die vom Compute-Shader auf der GPU ausgeführt werden sollen. Die Eigenschaften „ workGroupX “, „ workGroupY “ und „ workGroupZ “ legen die Arbeitsgruppengrößen für den Aufruf des Compute-Shaders fest. „ QComputeCommand “-Komponenten müssen zu Entitäten hinzugefügt werden, um Qt3D anzuweisen, die Materialien und die Geometrie aus den Entitäten für den Compute-Aufruf auszuwählen. Die Arbeitsgruppengrößen für den Shader-Aufruf entsprechen dem Maximum der in „QDispatchCompute“ und „ QComputeCommand “ angegebenen Arbeitsgruppengrößen.
Dokumentation zu den Eigenschaften
workGroupX : int
Legt die X-Arbeitsgruppe fest.
Zugriffsfunktionen:
| int | workGroupX() const |
| void | setWorkGroupX(int workGroupX) |
Benachrichtigungssignal:
| void | workGroupXChanged() |
workGroupY : int
Legt die Arbeitsgruppe „Y“ fest.
Zugriffsfunktionen:
| int | workGroupY() const |
| void | setWorkGroupY(int workGroupY) |
Benachrichtigungssignal:
| void | workGroupYChanged() |
workGroupZ : int
Legt die Arbeitsgruppe „Z“ fest.
Zugriffsfunktionen:
| int | workGroupZ() const |
| void | setWorkGroupZ(int workGroupZ) |
Benachrichtigungssignal:
| void | workGroupZChanged() |
Dokumentation der Mitgliedsfunktionen
[explicit] QDispatchCompute::QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Der Konstruktor erstellt eine Instanz mit dem angegebenen ` parent`.
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