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Qt3DRender::QDispatchCompute Class

class Qt3DRender::QDispatchCompute

FrameGraph-Knoten zum Ausgeben von Aufgaben für den Compute-Shader auf der GPU. Mehr...

Überschrift: #include <qdispatchcompute.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
In QML: DispatchCompute
Erbt von: Qt3DRender::QFrameGraphNode
Status: Veraltet

Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
int workGroupX() const
int workGroupY() const
int workGroupZ() const

Öffentliche Slots

void setWorkGroupX(int workGroupX)
void setWorkGroupY(int workGroupY)
void setWorkGroupZ(int workGroupZ)

Signale

Detaillierte Beschreibung

Ein „ Qt3DRender::QDispatchCompute “ ermöglicht die Ausgabe von Aufgaben, die vom Compute-Shader auf der GPU ausgeführt werden sollen. Die Eigenschaften „ workGroupX “, „ workGroupY “ und „ workGroupZ “ legen die Arbeitsgruppengrößen für den Aufruf des Compute-Shaders fest. „ QComputeCommand “-Komponenten müssen zu Entitäten hinzugefügt werden, um Qt3D anzuweisen, die Materialien und die Geometrie aus den Entitäten für den Compute-Aufruf auszuwählen. Die Arbeitsgruppengrößen für den Shader-Aufruf entsprechen dem Maximum der in „QDispatchCompute“ und „ QComputeCommand “ angegebenen Arbeitsgruppengrößen.

Dokumentation zu den Eigenschaften

workGroupX : int

Legt die X-Arbeitsgruppe fest.

Zugriffsfunktionen:

int workGroupX() const
void setWorkGroupX(int workGroupX)

Benachrichtigungssignal:

void workGroupXChanged()

workGroupY : int

Legt die Arbeitsgruppe „Y“ fest.

Zugriffsfunktionen:

int workGroupY() const
void setWorkGroupY(int workGroupY)

Benachrichtigungssignal:

void workGroupYChanged()

workGroupZ : int

Legt die Arbeitsgruppe „Z“ fest.

Zugriffsfunktionen:

int workGroupZ() const
void setWorkGroupZ(int workGroupZ)

Benachrichtigungssignal:

void workGroupZChanged()

Dokumentation der Mitgliedsfunktionen

[explicit] QDispatchCompute::QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Der Konstruktor erstellt eine Instanz mit dem angegebenen ` parent`.

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