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DispatchCompute QML Type

FrameGraph-Knoten zur Ausgabe von Aufgaben für den Compute-Shader auf der GPU. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QDispatchCompute
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Mit einem „DispatchCompute“ können Aufgaben an den Compute-Shader zur Ausführung auf der GPU übergeben werden. Die Eigenschaften „ workGroupX “, „ workGroupY “ und „ workGroupZ “ legen die Arbeitsgruppengrößen für den Aufruf des Compute-Shaders fest. Entitäten müssen mit „ ComputeCommand “-Komponenten versehen werden, um Qt3D anzuweisen, die Materialien und die Geometrie der Entitäten für den Compute-Aufruf auszuwählen. Die Arbeitsgruppengrößen für den Shader-Aufruf entsprechen dem Maximalwert der in „DispatchCompute“ und „ ComputeCommand “ angegebenen Arbeitsgruppengrößen.

Dokumentation zu den Eigenschaften

workGroupX : int

Legt die Größe der X-Arbeitsgruppe fest.

workGroupY : int

Legt die Größe der Y-Arbeitsgruppe fest.

workGroupZ : int

Legt die Größe der Z-Arbeitsgruppe fest.

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