DispatchCompute QML Type

FrameGraph-Knoten zur Ausgabe von Arbeit für den Compute-Shader auf der GPU. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QDispatchCompute
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Ein DispatchCompute ermöglicht die Ausgabe von Arbeit für den Compute-Shader zur Ausführung auf der GPU. Die Eigenschaften workGroupX, workGroupY und workGroupZ geben die Arbeitsgruppengrößen für den Aufruf des Compute-Shaders an. ComputeCommand Komponenten müssen zu Entitäten hinzugefügt werden, um Qt3D anzuweisen, die Materialien und die Geometrie aus den Entitäten für den Berechnungsaufruf auszuwählen. Die Arbeitsgruppengrößen für den Shader-Aufruf sind das Maximum der in DispatchCompute und ComputeCommand angegebenen Arbeitsgruppengrößen.

Eigenschaft Dokumentation

workGroupX : int

Gibt die X-Arbeitsgruppengröße an.


workGroupY : int

Gibt die Y-Arbeitsgruppengröße an.


workGroupZ : int

Legt die Größe der Arbeitsgruppe Z fest.


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