DispatchCompute QML Type
FrameGraph-Knoten zur Ausgabe von Aufgaben für den Compute-Shader auf der GPU. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QDispatchCompute |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- workGroupX : int
- workGroupY : int
- workGroupZ : int
Ausführliche Beschreibung
Mit einem „DispatchCompute“ können Aufgaben an den Compute-Shader zur Ausführung auf der GPU übergeben werden. Die Eigenschaften „ workGroupX “, „ workGroupY “ und „ workGroupZ “ legen die Arbeitsgruppengrößen für den Aufruf des Compute-Shaders fest. Entitäten müssen mit „ ComputeCommand “-Komponenten versehen werden, um Qt3D anzuweisen, die Materialien und die Geometrie der Entitäten für den Compute-Aufruf auszuwählen. Die Arbeitsgruppengrößen für den Shader-Aufruf entsprechen dem Maximalwert der in „DispatchCompute“ und „ ComputeCommand “ angegebenen Arbeitsgruppengrößen.
Dokumentation zu den Eigenschaften
workGroupX : int
Legt die Größe der X-Arbeitsgruppe fest.
workGroupY : int
Legt die Größe der Y-Arbeitsgruppe fest.
workGroupZ : int
Legt die Größe der Z-Arbeitsgruppe fest.
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