QEffect Class
class Qt3DRender::QEffectDie Basisklasse für Effekte in einer Qt 3D Szene. Mehr...
Kopfzeile: | #include <QEffect> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
In QML: | Effect |
Vererbt: | Qt3DCore::QNode |
Status: | Veraltet |
Öffentliche Funktionen
void | addParameter(Qt3DRender::QParameter *parameter) |
void | addTechnique(Qt3DRender::QTechnique *t) |
QList<Qt3DRender::QParameter *> | parameters() const |
void | removeParameter(Qt3DRender::QParameter *parameter) |
void | removeTechnique(Qt3DRender::QTechnique *t) |
QList<Qt3DRender::QTechnique *> | techniques() const |
Detaillierte Beschreibung
Die Klasse QEffect kombiniert eine Reihe von Techniken und Parametern, die von diesen Techniken verwendet werden, um einen Rendering-Effekt für ein Material zu erzeugen.
Eine QEffect-Instanz sollte, wenn möglich, von mehreren QMaterial -Instanzen gemeinsam genutzt werden.
Hinweis: QEffect-Knoten können nicht deaktiviert werden.
QEffect *effect = new QEffect(); // Create technique, render pass and shader QTechnique *gl3Technique = new QTechnique(); QRenderPass *gl3Pass = new QRenderPass(); QShaderProgram *glShader = new QShaderProgram(); // Set the shader on the render pass gl3Pass->setShaderProgram(glShader); // Add the pass to the technique gl3Technique->addRenderPass(gl3Pass); // Set the targeted GL version for the technique gl3Technique->graphicsApiFilter()->setApi(QGraphicsApiFilter::OpenGL); gl3Technique->graphicsApiFilter()->setMajorVersion(3); gl3Technique->graphicsApiFilter()->setMinorVersion(1); gl3Technique->graphicsApiFilter()->setProfile(QGraphicsApiFilter::CoreProfile); // Add the technique to the effect effect->addTechnique(gl3Technique);
Ein QParameter, das auf einem QEffect definiert ist, überschreibt Parameter (mit demselben Namen), die in QTechnique und QRenderPass definiert sind, aber von Parametern in QRenderPassFilter, QTechniqueFilter und QMaterial überschrieben werden.
Siehe auch QMaterial, QTechnique, und QParameter.
Dokumentation der Mitgliedsfunktionen
void QEffect::addParameter(Qt3DRender::QParameter *parameter)
Fügt parameter zu dem Effekt hinzu. Er sendet eine Aktualisierung an das Backend. Die parameter wird verwendet, um einen entsprechenden einheitlichen Wert in dem von diesem Effekt verwendeten Shader einzustellen.
void QEffect::addTechnique(Qt3DRender::QTechnique *t)
Fügt eine neue Technik t zu dem Effekt hinzu. Sie sendet eine Aktualisierung an das Backend.
QList<Qt3DRender::QParameter *> QEffect::parameters() const
Gibt die Liste der vom Effekt verwendeten Parameter zurück.
void QEffect::removeParameter(Qt3DRender::QParameter *parameter)
Entfernt einen Parameter parameter aus dem Effekt.
void QEffect::removeTechnique(Qt3DRender::QTechnique *t)
Entfernt eine Technik t aus dem Effekt.
QList<Qt3DRender::QTechnique *> QEffect::techniques() const
Gibt die Liste der vom Effekt verwendeten Techniken zurück.
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