QRayCaster Class
class Qt3DRender::QRayCasterQt3DRender::QRayCaster wird verwendet, um Ray-Casting-Tests in 3D-Weltkoordinaten durchzuführen. Mehr...
Kopfzeile: | #include <QRayCaster> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
In QML: | RayCaster |
Vererbt: | Qt3DRender::QAbstractRayCaster |
Status: | Veraltet |
Eigenschaften
Öffentliche Funktionen
Öffentliche Slots
void | setDirection(const QVector3D &direction) |
void | setLength(float length) |
void | setOrigin(const QVector3D &origin) |
void | trigger() |
void | trigger(const QVector3D &origin, const QVector3D &direction, float length) |
Signale
void | directionChanged(const QVector3D &direction) |
void | lengthChanged(float length) |
void | originChanged(const QVector3D &origin) |
Detaillierte Beschreibung
Der 3D-Strahl wird durch seinen Ursprung, seine Richtung und seine Länge definiert. Er wird von den Transformationen beeinflusst, die auf die Entität angewendet werden, zu der er gehört.
Ray Casting Tests werden bei jedem Frame durchgeführt, solange die Komponente aktiviert ist. Die Eigenschaft Treffer wird mit der Liste der Schnittpunkte aktualisiert.
Siehe auch QAbstractRayCaster, QScreenRayCaster, und QNoPicking.
Dokumentation der Eigenschaft
direction : QVector3D
Enthält die Richtung des 3D-Strahls. Dies sollte ein Einheitsvektor sein.
Zugriffsfunktionen:
QVector3D | direction() const |
void | setDirection(const QVector3D &direction) |
Benachrichtigungssignal:
void | directionChanged(const QVector3D &direction) |
length : float
Enthält die Länge des 3D-Strahls.
Zugriffsfunktionen:
float | length() const |
void | setLength(float length) |
Melder-Signal:
void | lengthChanged(float length) |
origin : QVector3D
Enthält den Ursprung des 3D-Strahls in lokalen Koordinaten.
Zugriffsfunktionen:
QVector3D | origin() const |
void | setOrigin(const QVector3D &origin) |
Benachrichtigungssignal:
void | originChanged(const QVector3D &origin) |
Member Function Dokumentation
[slot]
void QRayCaster::setLength(float length)
Setzt die Länge des Strahls auf length.
Wenn der Wert kleiner oder gleich Null ist, wird der Strahl als unendlich betrachtet.
Hinweis: Setter-Funktion für die Eigenschaft length.
Siehe auch length().
[slot]
void QRayCaster::trigger()
Convenience-Methode zum Aktivieren der Komponente und zum Auslösen von Tests unter Verwendung des aktuellen Strahls.
[slot]
void QRayCaster::trigger(const QVector3D &origin, const QVector3D &direction, float length)
Convenience-Methode, um die Strahlendetails origin, direction und length zu setzen und die Komponente zum Auslösen von Tests zu aktivieren.
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