RayCaster QML Type

dient zur Durchführung von Ray-Casting-Tests in 3D-Weltkoordinaten. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QRayCaster
Status: Deprecated

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Der 3D-Strahl wird durch seinen Ursprung, seine Richtung und seine Länge definiert. Er wird von den Transformationen beeinflusst, die auf das Objekt angewendet werden, zu dem er gehört.

Ray Casting Tests werden bei jedem Frame durchgeführt, solange die Komponente aktiviert ist. Die Eigenschaft Treffer wird mit der Liste der Schnittpunkte aktualisiert.

Siehe auch AbstractRayCaster, ScreenRayCaster, und NoPicking.

Eigenschaft Dokumentation

direction : vector3D

Enthält die Richtung des 3D-Strahls. Dies sollte ein Einheitsvektor sein.


length : real

Enthält die Länge des 3D-Strahls.


origin : vector3d

Enthält den Ursprung des 3D-Strahls in lokalen Koordinaten.


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