QShaderProgramBuilder Class

class Qt3DRender::QShaderProgramBuilder

Erzeugt den Inhalt eines Shaderprogramms aus geladenen Graphen. Mehr...

Kopfzeile: #include <QShaderProgramBuilder>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
In QML: ShaderProgramBuilder
Vererbt: Qt3DCore::QNode
Status: Veraltet

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

QByteArray computeShaderCode() const
QUrl computeShaderGraph() const
QStringList enabledLayers() const
QByteArray fragmentShaderCode() const
QUrl fragmentShaderGraph() const
QByteArray geometryShaderCode() const
QUrl geometryShaderGraph() const
Qt3DRender::QShaderProgram *shaderProgram() const
QByteArray tessellationControlShaderCode() const
QUrl tessellationControlShaderGraph() const
QByteArray tessellationEvaluationShaderCode() const
QUrl tessellationEvaluationShaderGraph() const
QByteArray vertexShaderCode() const
QUrl vertexShaderGraph() const

Öffentliche Slots

void setComputeShaderGraph(const QUrl &computeShaderGraph)
void setEnabledLayers(const QStringList &layers)
void setFragmentShaderGraph(const QUrl &fragmentShaderGraph)
void setGeometryShaderGraph(const QUrl &geometryShaderGraph)
void setShaderProgram(Qt3DRender::QShaderProgram *program)
void setTessellationControlShaderGraph(const QUrl &tessellationControlShaderGraph)
void setTessellationEvaluationShaderGraph(const QUrl &tessellationEvaluationShaderGraph)
void setVertexShaderGraph(const QUrl &vertexShaderGraph)

Signale

void computeShaderCodeChanged(const QByteArray &computeShaderCode)
void computeShaderGraphChanged(const QUrl &computeShaderGraph)
void enabledLayersChanged(const QStringList &layers)
void fragmentShaderCodeChanged(const QByteArray &fragmentShaderCode)
void fragmentShaderGraphChanged(const QUrl &fragmentShaderGraph)
void geometryShaderCodeChanged(const QByteArray &geometryShaderCode)
void geometryShaderGraphChanged(const QUrl &geometryShaderGraph)
void shaderProgramChanged(Qt3DRender::QShaderProgram *shaderProgram)
void tessellationControlShaderCodeChanged(const QByteArray &tessellationControlShaderCode)
void tessellationControlShaderGraphChanged(const QUrl &tessellationControlShaderGraph)
void tessellationEvaluationShaderCodeChanged(const QByteArray &tessellationEvaluationShaderCode)
void tessellationEvaluationShaderGraphChanged(const QUrl &tessellationEvaluationShaderGraph)
void vertexShaderCodeChanged(const QByteArray &vertexShaderCode)
void vertexShaderGraphChanged(const QUrl &vertexShaderGraph)

Ausführliche Beschreibung

Ein Shader Program Builder besteht aus mehreren verschiedenen Shader-Graphen, die zur Erzeugung von Shader-Code verwendet werden.

Ein Cache des generierten Shader-Codes wird verwaltet. Die erzeugten Shader werden standardmäßig in QStandardPaths::writableLocation(QStandardPaths::TempLocation)) gespeichert. Dieser Pfad kann überschrieben werden, indem die Umgebungsvariable QT3D_WRITABLE_CACHE_PATH auf einen gültigen beschreibbaren Pfad gesetzt wird.

Die Verwendung des Caches kann durch Setzen der Umgebungsvariablen QT3D_DISABLE_SHADER_CACHE deaktiviert werden.

In den meisten Fällen werden Änderungen an einem Graphen von Qt 3D erkannt und ein neuer Cache-Eintrag wird erzeugt. Ein Fall, in dem dies nicht geschieht, ist, wenn Code-Schnipsel, die in einem Graphen enthalten sind, geändert werden. Um dies zu umgehen, kann das Cache-Verzeichnis gelöscht oder die Umgebungsvariable QT3D_REBUILD_SHADER_CACHE gesetzt werden, um die erneute Generierung von Shader-Code zu erzwingen.

Dokumentation der Eigenschaften

[read-only] computeShaderCode : const QByteArray

Enthält den generierten Compute-Shader-Code.

Zugriffsfunktionen:

QByteArray computeShaderCode() const

Benachrichtigungssignal:

void computeShaderCodeChanged(const QByteArray &computeShaderCode)

computeShaderGraph : QUrl

Enthält die URL zu dem von diesem Shader Program Builder verwendeten Compute Shader Graph.

Zugriffsfunktionen:

QUrl computeShaderGraph() const
void setComputeShaderGraph(const QUrl &computeShaderGraph)

Benachrichtigungssignal:

void computeShaderGraphChanged(const QUrl &computeShaderGraph)

enabledLayers : QStringList

Enthält die Liste der Ebenen, die dieser Builder während der Codegenerierung in den Shadergraphen aktiviert.

Zugriffsfunktionen:

QStringList enabledLayers() const
void setEnabledLayers(const QStringList &layers)

Benachrichtigungssignal:

void enabledLayersChanged(const QStringList &layers)

[read-only] fragmentShaderCode : const QByteArray

Enthält den generierten Fragment-Shader-Code.

Zugriffsfunktionen:

QByteArray fragmentShaderCode() const

Benachrichtigungssignal:

void fragmentShaderCodeChanged(const QByteArray &fragmentShaderCode)

fragmentShaderGraph : QUrl

Enthält die URL zum Fragment-Shader-Graphen, der von diesem Shader-Programmersteller verwendet wird.

Zugriffsfunktionen:

QUrl fragmentShaderGraph() const
void setFragmentShaderGraph(const QUrl &fragmentShaderGraph)

Benachrichtigungssignal:

void fragmentShaderGraphChanged(const QUrl &fragmentShaderGraph)

[read-only] geometryShaderCode : const QByteArray

Enthält den generierten Geometrie-Shader-Code.

Zugriffsfunktionen:

QByteArray geometryShaderCode() const

Benachrichtigungssignal:

void geometryShaderCodeChanged(const QByteArray &geometryShaderCode)

geometryShaderGraph : QUrl

Enthält die URL zum Geometrie-Shader-Graphen, der von diesem Shader-Programmersteller verwendet wird.

Zugriffsfunktionen:

QUrl geometryShaderGraph() const
void setGeometryShaderGraph(const QUrl &geometryShaderGraph)

Benachrichtigungssignal:

void geometryShaderGraphChanged(const QUrl &geometryShaderGraph)

shaderProgram : Qt3DRender::QShaderProgram*

Enthält das Shader-Programm, auf dem dieser Builder Code erzeugt.

Zugriffsfunktionen:

Qt3DRender::QShaderProgram *shaderProgram() const
void setShaderProgram(Qt3DRender::QShaderProgram *program)

Benachrichtigungssignal:

void shaderProgramChanged(Qt3DRender::QShaderProgram *shaderProgram)

[read-only] tessellationControlShaderCode : const QByteArray

Enthält den Code für die Erzeugung des Tessellierungssteuerungs-Shaders.

Zugriffsfunktionen:

QByteArray tessellationControlShaderCode() const

Benachrichtigungssignal:

void tessellationControlShaderCodeChanged(const QByteArray &tessellationControlShaderCode)

tessellationControlShaderGraph : QUrl

Enthält die URL zu dem von diesem Shader Program Builder verwendeten Tesselation Control Shader Graph.

Zugriffsfunktionen:

QUrl tessellationControlShaderGraph() const
void setTessellationControlShaderGraph(const QUrl &tessellationControlShaderGraph)

Benachrichtigungssignal:

void tessellationControlShaderGraphChanged(const QUrl &tessellationControlShaderGraph)

[read-only] tessellationEvaluationShaderCode : const QByteArray

Enthält den generierten Shader-Code für die Tesselationsauswertung.

Zugriffsfunktionen:

QByteArray tessellationEvaluationShaderCode() const

Benachrichtigungssignal:

void tessellationEvaluationShaderCodeChanged(const QByteArray &tessellationEvaluationShaderCode)

tessellationEvaluationShaderGraph : QUrl

Enthält die URL zum Tesselation Evaluation Shader Graph, der von diesem Shader Program Builder verwendet wird.

Zugriffsfunktionen:

QUrl tessellationEvaluationShaderGraph() const
void setTessellationEvaluationShaderGraph(const QUrl &tessellationEvaluationShaderGraph)

Benachrichtigungssignal:

void tessellationEvaluationShaderGraphChanged(const QUrl &tessellationEvaluationShaderGraph)

[read-only] vertexShaderCode : const QByteArray

Enthält den generierten Vertex-Shader-Code.

Zugriffsfunktionen:

QByteArray vertexShaderCode() const

Benachrichtigungssignal:

void vertexShaderCodeChanged(const QByteArray &vertexShaderCode)

vertexShaderGraph : QUrl

Enthält die URL zum Vertex-Shader-Graphen, der von diesem Shader-Programmersteller verwendet wird.

Zugriffsfunktionen:

QUrl vertexShaderGraph() const
void setVertexShaderGraph(const QUrl &vertexShaderGraph)

Benachrichtigungssignal:

void vertexShaderGraphChanged(const QUrl &vertexShaderGraph)

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