QTextureLoader Class
class Qt3DRender::QTextureLoaderErledigt das Laden der Textur und das Setzen der Eigenschaften der Textur. Mehr...
Kopfzeile: | #include <Qt3DRender/QTexture> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
In QML: | TextureLoader |
Vererbt: | Qt3DRender::QAbstractTexture |
Status: | Veraltet |
Eigenschaften
Öffentliche Funktionen
QTextureLoader(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
bool | isMirrored() const |
QUrl | source() const |
Öffentliche Slots
void | setMirrored(bool mirrored) |
void | setSource(const QUrl &source) |
Signale
void | mirroredChanged(bool mirrored) |
void | sourceChanged(const QUrl &source) |
Dokumentation der Eigenschaften
mirrored : bool
Diese Eigenschaft gibt an, ob die Textur beim Laden gespiegelt werden soll. Damit wird vermieden, dass Bilder manipuliert werden müssen, um den Ursprung der von der Rendering-API verwendeten Texturkoordinaten anzupassen. Standardmäßig ist diese Eigenschaft auf true gesetzt. Bei der Verwendung von GPU-komprimierten Texturformaten hat dies keine Auswirkung.
Warnung: Diese Eigenschaft hat zur Folge, dass beim Laden von unkomprimierten oder CPU-komprimierten Bildformaten wie PNG zur Laufzeit ein Preis für die Leistung gezahlt werden muss. Um diese Leistungseinbußen zu vermeiden, ist es besser, diese Eigenschaft auf false zu setzen und Textur-Assets zu laden, die zuvor gespiegelt wurden.
Hinweis: OpenGL legt den Ursprung der Texturkoordinaten in der unteren linken Ecke fest, während DirectX die obere linke Ecke verwendet.
Hinweis: Wenn Sie Cube-Map-Texturen verwenden, sollten Sie die Spiegelung wahrscheinlich deaktivieren, da der Cube-Map-Sampler eher eine Richtung als reguläre Texturkoordinaten nimmt.
Zugriffsfunktionen:
bool | isMirrored() const |
void | setMirrored(bool mirrored) |
Benachrichtigungssignal:
void | mirroredChanged(bool mirrored) |
source : QUrl
Diese Eigenschaft enthält die aktuelle Texturquelle.
Zugriffsfunktionen:
QUrl | source() const |
void | setSource(const QUrl &source) |
Benachrichtigungssignal:
void | sourceChanged(const QUrl &source) |
Member Function Dokumentation
[explicit]
QTextureLoader::QTextureLoader(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Konstruiert eine neue Qt3DRender::QTextureLoader Instanz mit parent als Elternteil.
Beachten Sie, dass die geladene Textur standardmäßig die folgenden Eigenschaften hat, sofern die Metadaten der Datei nicht widersprechen: - wrapMode auf Repeat gesetzt - minificationFilter auf LinearMipMapLinear gesetzt - magnificationFilter auf Linear gesetzt - generateMipMaps auf true gesetzt - maximumAnisotropy auf 16.0f gesetzt - target auf TargetAutomatic gesetzt
[slot]
void QTextureLoader::setMirrored(bool mirrored)
Setzt die Spiegelung auf mirrored.
Hinweis: Dies löst intern einen Aufruf zur Aktualisierung des Datengenerators aus.
Hinweis: Setter-Funktion für die Eigenschaft mirrored.
Siehe auch isMirrored().
[slot]
void QTextureLoader::setSource(const QUrl &source)
Setzt die Quelle des Texturladers auf source. source
Hinweis: Setter-Funktion für die Eigenschaft source.
Siehe auch source().
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