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Qt3DRender::QTextureLoader Class

class Qt3DRender::QTextureLoader

Dient zum Laden von Texturen und zum Festlegen der Eigenschaften der Texturen. Mehr...

Header: #include <Qt3DRender/QTexture>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
In QML: TextureLoader
Erbt von: Qt3DRender::QAbstractTexture
Status: Veraltet

Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

QTextureLoader(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
bool isMirrored() const
QUrl source() const

Öffentliche Slots

void setMirrored(bool mirrored)
void setSource(const QUrl &source)

Signale

void mirroredChanged(bool mirrored)
void sourceChanged(const QUrl &source)

Detaillierte Beschreibung

Eigenschaftsdokumentation

mirrored : bool

Diese Eigenschaft legt fest, ob die Textur beim Laden gespiegelt werden soll. Dies ist eine Erleichterung, um zu vermeiden, dass Bilder angepasst werden müssen, damit sie mit dem Ursprung der von der Rendering-API verwendeten Texturkoordinaten übereinstimmen. Standardmäßig ist diese Eigenschaft auf „true“ gesetzt. Bei Verwendung von GPU-komprimierten Texturformaten hat dies keine Auswirkungen.

Warnung: Diese Eigenschaft führt bei der Laufzeit zu Leistungseinbußen, wenn unkomprimierte oder CPU-komprimierte Bildformate wie PNG geladen werden. Um diese Leistungseinbußen zu vermeiden, ist es besser, diese Eigenschaft auf „false“ zu setzen und Textur-Assets zu laden, die bereits gespiegelt wurden.

Hinweis: OpenGL legt den Ursprung der Texturkoordinaten in der unteren linken Ecke fest, während DirectX die obere linke Ecke verwendet.

Hinweis: Bei der Verwendung von Cube-Map-Texturen sollten Sie die Spiegelung wahrscheinlich deaktivieren, da der Cube-Map-Sampler eine Richtung anstelle regulärer Texturkoordinaten verwendet.

Zugriffsfunktionen:

bool isMirrored() const
void setMirrored(bool mirrored)

Notifier-Signal:

void mirroredChanged(bool mirrored)

source : QUrl

Diese Eigenschaft enthält die aktuelle Texturquelle.

Zugriffsfunktionen:

QUrl source() const
void setSource(const QUrl &source)

Notifier-Signal:

void sourceChanged(const QUrl &source)

Dokumentation der Member-Funktionen

[explicit] QTextureLoader::QTextureLoader(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Erstellt eine neue Instanz von „ Qt3DRender::QTextureLoader “ mit „ parent “ als übergeordneter Instanz.

Beachten Sie, dass standardmäßig – sofern die Dateimetadaten nichts anderes vorgeben – die folgenden Eigenschaften für die geladene Textur festgelegt werden: - `wrapMode` auf „Repeat“ gesetzt - `minificationFilter` auf „LinearMipMapLinear“ gesetzt - `magnificationFilter` auf „Linear“ gesetzt - `generateMipMaps` auf „true“ gesetzt - `maximumAnisotropy` auf 16.0f gesetzt - `target` auf „TargetAutomatic“ gesetzt

[slot] void QTextureLoader::setMirrored(bool mirrored)

Stellt die Spiegelung auf „ mirrored “ ein.

Hinweis: Dies löst intern einen Aufruf zur Aktualisierung des Datengenerators aus.

Hinweis: Setter -Funktion für die Eigenschaft mirrored.

Siehe auch ` isMirrored()`.

[slot] void QTextureLoader::setSource(const QUrl &source)

Legt die Quelle des Texturladers auf source fest. source

Hinweis: Setter -Funktion für die Eigenschaft source.

Siehe auch source().

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