TextureLoader QML Type

Erledigt das Laden der Textur und das Setzen der Eigenschaften der Textur. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QTextureLoader
Status: Deprecated

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Eigenschaft Dokumentation

mirrored : bool

Diese Eigenschaft gibt an, ob die Textur beim Laden gespiegelt werden soll. Dies ist eine praktische Funktion, um zu vermeiden, dass Bilder manipuliert werden müssen, damit sie mit dem Ursprung der von der Rendering-API verwendeten Texturkoordinaten übereinstimmen. Standardmäßig ist diese Eigenschaft auf true gesetzt. Bei der Verwendung von GPU-komprimierten Texturformaten hat dies keine Auswirkung.

Warnung: Diese Eigenschaft hat zur Folge, dass beim Laden von unkomprimierten oder CPU-komprimierten Bildformaten wie PNG zur Laufzeit ein Preis für die Leistung gezahlt werden muss. Um diese Leistungseinbußen zu vermeiden, ist es besser, diese Eigenschaft auf false zu setzen und Textur-Assets zu laden, die zuvor gespiegelt wurden.

Hinweis: OpenGL legt den Ursprung der Texturkoordinaten in der unteren linken Ecke fest, während DirectX die obere linke Ecke verwendet.

Hinweis: Wenn Sie Cube-Map-Texturen verwenden, sollten Sie die Spiegelung wahrscheinlich deaktivieren, da der Cube-Map-Sampler eher eine Richtung als reguläre Texturkoordinaten nimmt.


source : url

Diese Eigenschaft enthält die aktuelle Texturquelle.


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