TextureLoader QML Type
Dient zum Laden von Texturen und zum Festlegen ihrer Eigenschaften. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QTextureLoader |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
Ausführliche Beschreibung
Objektdokumentation
mirrored : bool
Diese Eigenschaft legt fest, ob die Textur beim Laden gespiegelt werden soll. Dies ist eine Erleichterung, um zu vermeiden, dass Bilder angepasst werden müssen, damit sie mit dem Ursprung der von der Rendering-API verwendeten Texturkoordinaten übereinstimmen. Standardmäßig ist diese Eigenschaft auf „true“ gesetzt. Bei Verwendung von GPU-komprimierten Texturformaten hat dies keine Auswirkung.
Warnung: Diese Eigenschaft führt beim Laden unkomprimierter oder CPU-komprimierter Bildformate wie PNG zu Leistungseinbußen zur Laufzeit. Um diese Leistungseinbußen zu vermeiden, ist es besser, diese Eigenschaft auf „false“ zu setzen und Textur-Assets zu laden, die bereits gespiegelt wurden.
Hinweis: OpenGL legt den Ursprung der Texturkoordinaten in der unteren linken Ecke fest, während DirectX die obere linke Ecke verwendet.
Hinweis: Bei der Verwendung von Cube-Map-Texturen sollten Sie die Spiegelung wahrscheinlich deaktivieren, da der Cube-Map-Sampler eine Richtung anstelle regulärer Texturkoordinaten verwendet.
source : url
Diese Eigenschaft enthält die aktuelle Texturquelle.
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