TextureLoader QML Type
Erledigt das Laden der Textur und das Setzen der Eigenschaften der Textur. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QTextureLoader |
| Status: | Deprecated |
Eigenschaften
Detaillierte Beschreibung
Dokumentation der Eigenschaft
mirrored : bool
Diese Eigenschaft gibt an, ob die Textur beim Laden gespiegelt werden soll. Damit wird vermieden, dass Bilder manipuliert werden müssen, um den Ursprung der von der Rendering-API verwendeten Texturkoordinaten anzupassen. Standardmäßig ist diese Eigenschaft auf true gesetzt. Bei der Verwendung von GPU-komprimierten Texturformaten hat dies keine Auswirkung.
Warnung: Diese Eigenschaft hat zur Folge, dass beim Laden von unkomprimierten oder CPU-komprimierten Bildformaten wie PNG zur Laufzeit ein Preis für die Leistung gezahlt werden muss. Um diese Leistungseinbußen zu vermeiden, ist es besser, diese Eigenschaft auf false zu setzen und Textur-Assets zu laden, die zuvor gespiegelt wurden.
Hinweis: OpenGL legt den Ursprung der Texturkoordinaten in der unteren linken Ecke fest, während DirectX die obere linke Ecke verwendet.
Hinweis: Wenn Sie Cube-Map-Texturen verwenden, sollten Sie die Spiegelung wahrscheinlich deaktivieren, da der Cube-Map-Sampler eher eine Richtung als reguläre Texturkoordinaten nimmt.
source : url
Diese Eigenschaft enthält die aktuelle Texturquelle.
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