ChromaticAberration QML Type
Efecto de aberración cromática. Más...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.11 |
| Status: | Deprecated since 6.5 |
Este tipo está obsoleto desde QtQuick3D.Effects 6.5. Desaconsejamos su uso en código nuevo.
Propiedades
- aberrationAmount : real
- focusDepth : real
- maskTexture : TextureInput
Descripción detallada
Utilice ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect, o efectos definidos por el usuario a través del tipo Effect en su lugar.
Advertencia: Todos los efectos independientes prefabricados en QtQuick3D.Effects se consideran obsoletos a partir de Qt 6.5. Se recomienda a las aplicaciones utilizar ExtendedSceneEnvironment o MultiEffect en su lugar, cuando sea aplicable, o alternativamente proporcionar su propio efecto de post-procesamiento personalizado a través del tipo Effect.

El efecto ChromaticAberration simula una imperfección de las lentes ópticas. En la vida real, la aberración cromática es un fenómeno óptico que provoca franjas de color en zonas de alto contraste. Estas franjas de color son causadas por diferentes colores que se refractan en diferentes ángulos dividiendo la luz blanca en un espectro. Esto se denomina dispersión.
Documentación de propiedades
aberrationAmount : real
Intensidad del efecto de aberración. Un valor negativo invierte el efecto. El valor por defecto es 50.
focusDepth : real
La distancia al plano de enfoque. Las escalas de dispersión en relación con la distancia de este valor. El valor por defecto es 600.
maskTexture : TextureInput
Una textura en escala de grises para controlar la posición y la intensidad del efecto. El efecto es más intenso en las zonas blancas y más débil en las negras. El valor predeterminado es Texture con la fuente "maps/white.png".
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