Qt3DRender::QProximityFilter Class
class Qt3DRender::QProximityFilterSelecciona las entidades que están dentro de un umbral de distancia de una entidad objetivo. Más...
| Cabecera: | #include <QProximityFilter> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake: | QT += 3drender |
| En QML: | ProximityFilter |
| Hereda: | Qt3DRender::QFrameGraphNode |
| Status: | Obsoleto |
Propiedades
- distanceThreshold : float
- entity : Qt3DCore::QEntity*
Funciones públicas
| float | distanceThreshold() const |
| Qt3DCore::QEntity * | entity() const |
Ranuras públicas
| void | setDistanceThreshold(float distanceThreshold) |
| void | setEntity(Qt3DCore::QEntity *entity) |
Señales
| void | distanceThresholdChanged(float distanceThreshold) |
| void | entityChanged(Qt3DCore::QEntity *entity) |
Descripción detallada
A Qt3DRender::QProximityFilter se puede utilizar para seleccionar entidades para renderizar cuando se colocan dentro de un umbral de distancia dado de otra entidad.
Documentación de propiedades
distanceThreshold : float
Mantiene la distancia a la entidad objetivo por encima de la cual se filtran las entidades.
Funciones de acceso:
| float | distanceThreshold() const |
| void | setDistanceThreshold(float distanceThreshold) |
Señal del notificador:
| void | distanceThresholdChanged(float distanceThreshold) |
entity : Qt3DCore::QEntity*
Contiene la entidad con la que debemos comparar la distancia.
Funciones de acceso:
| Qt3DCore::QEntity * | entity() const |
| void | setEntity(Qt3DCore::QEntity *entity) |
Señal del notificador:
| void | entityChanged(Qt3DCore::QEntity *entity) |
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