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ProximityFilter QML Type

Selecciona las entidades que están dentro de un umbral de distancia de una entidad objetivo. Más...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.11
In C++: QProximityFilter
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

Propiedades

Descripción detallada

A ProximityFilter puede utilizarse para seleccionar entidades que se renderizarán cuando estén situadas dentro de un umbral de distancia determinado de otra entidad.

import Qt3DRender 2.10
...
RenderSetting {
    Viewport {
        CameraSelector {
            camera: mainCamera
            ProximityFilter {
                entity: mainCamera
                distanceThreshold: 50 // select entities within 50m metre radius of mainCamera
            }
        }
    }
}

Documentación de la propiedad

distanceThreshold : real

Indica la distancia a la entidad de destino por encima de la cual se filtran las entidades.

entity : Entity

Contiene la entidad con la que debemos comparar la distancia.

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