Armature QML Type
Utilisé pour calculer les matrices de transformation de l'habillage et les appliquer aux ombres. Plus d'informations...
| Import Statement: | import Qt3D.Core 2.11 |
| In C++: | QArmature |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Propriétés
- skeleton : AbstractSkeleton
Description détaillée
Le composant Armature est agrégé par les entités pour leur donner la possibilité de calculer la palette de matrices de transformation d'habillage nécessaires au bon rendu des maillages d'habillage.
Chaque sommet d'un maillage d'habillage est associé (lié) à un maximum de 4 articulations dans un squelette. Pour chaque articulation affectant un sommet, le maillage fournit également un poids qui détermine le niveau d'influence de l'articulation correspondante. La palette de skinning utilisée pour effectuer la transformation des sommets skinnés est fournie par l'armature et est calculée à partir des articulations contenues dans le squelette référencé.
La mise à jour de la transformation locale d'une articulation entraîne le recalcul des matrices d'écorché et le déplacement en conséquence des sommets du maillage écorché liés à cette articulation.
Documentation sur les propriétés
skeleton : AbstractSkeleton
Contient le squelette utilisé pour calculer la palette de la matrice de transformation de l'écorché.
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