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Armature QML Type

Permet de calculer les matrices de transformation de skinning et de les appliquer aux shaders. En savoir plus…

Import Statement: import Qt3D.Core 2.12
In C++: QArmature
Inherits:

Component3D

Status: Deprecated

Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Propriétés

Description détaillée

Le composant Armature est agrégé par entité afin de leur permettre de calculer la palette de matrices de transformation de skinning nécessaire au rendu correct des maillages skinnés.

Chaque sommet d'un maillage skinné est associé (lié) à un maximum de 4 articulations d'un squelette. Pour chaque articulation affectant un sommet, le maillage fournit également un poids qui détermine le niveau d’influence de l’articulation correspondante. La palette de skinning utilisée pour effectuer la transformation des sommets skinnés est fournie par l’Armature et est calculée à partir des articulations contenues dans le squelette référencé.

La mise à jour de la transformation locale d’une articulation entraîne le recalcul des matrices de skinning et le déplacement correspondant des sommets du maillage skinné liés à cette articulation.

Documentation des propriétés

skeleton : AbstractSkeleton

Contient le squelette utilisé pour calculer la palette de matrices de transformation de skinning.

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