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ConeGeometry QML Type

ConeGeometry permet de créer un cône dans l'espace 3D. En savoir plus...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.12
In C++: QConeGeometry
Status: Deprecated

Ce type est obsolète. Nous vous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Propriétés

Description détaillée

Le type ConeGeometry est le plus souvent utilisé en interne par le type « ConeMesh », mais peut également être utilisé dans des types d’ GeometryRenderer s personnalisés. Le type ConeGeometry permet de créer aussi bien un cône qu’un cône tronqué.

Documentation sur les propriétés

bottomRadius : real

Contient le rayon de la base du cône.

hasBottomEndcap : bool

Détermine si le fond du cône est fermé ou ouvert.

hasTopEndcap : bool

Détermine si le sommet du cône est fermé ou ouvert.

indexAttribute : Attribute [read-only]

Contient l'attribut d'index géométrique.

length : real

Indique la longueur du cône.

normalAttribute : Attribute [read-only]

Contient l'attribut « normal » de la géométrie.

positionAttribute : Attribute [read-only]

Contient l'attribut de position géométrique.

rings : int

Contient le nombre d'anneaux de la géométrie.

slices : int

Contient le nombre de tranches de la géométrie.

texCoordAttribute : Attribute [read-only]

Contient l'attribut de coordonnées de texture géométrique.

topRadius : real

Définit le rayon supérieur du cône.

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