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ConeGeometry QML Type

ConeGeometry permet de créer un cône dans l'espace 3D. Plus d'informations...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.11
In C++: QConeGeometry
Status: Deprecated

Propriétés

Description détaillée

Le type ConeGeometry est le plus souvent utilisé en interne par le type ConeMesh, mais il peut également être utilisé dans des types personnalisés GeometryRenderer. Le type ConeGeometry permet de créer à la fois un cône et un cône tronqué.

Documentation de la propriété

bottomRadius : real

Indique le rayon inférieur du cône.

hasBottomEndcap : bool

Détermine si le fond du cône est fermé ou ouvert.

hasTopEndcap : bool

Détermine si le sommet du cône est fermé ou ouvert.

indexAttribute : Attribute [read-only]

Contient l'attribut d'index de la géométrie.

length : real

Indique la longueur du cône.

normalAttribute : Attribute [read-only]

Détient l'attribut normal de la géométrie.

positionAttribute : Attribute [read-only]

Contient l'attribut de position de la géométrie.

rings : int

Contient le nombre d'anneaux dans la géométrie.

slices : int

Contient le nombre de tranches dans la géométrie.

texCoordAttribute : Attribute [read-only]

Contient l'attribut de coordonnées de la texture de la géométrie.

topRadius : real

Indique le rayon supérieur du cône.

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