ConeGeometry QML Type
ConeGeometry permet de créer un cône dans l'espace 3D. En savoir plus...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.12 |
| In C++: | QConeGeometry |
| Status: | Deprecated |
Ce type est obsolète. Nous vous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
- bottomRadius : real
- hasBottomEndcap : bool
- hasTopEndcap : bool
- indexAttribute : Attribute
- length : real
- normalAttribute : Attribute
- positionAttribute : Attribute
- rings : int
- slices : int
- texCoordAttribute : Attribute
- topRadius : real
Description détaillée
Le type ConeGeometry est le plus souvent utilisé en interne par le type « ConeMesh », mais peut également être utilisé dans des types d’ GeometryRenderer s personnalisés. Le type ConeGeometry permet de créer aussi bien un cône qu’un cône tronqué.
Documentation sur les propriétés
bottomRadius : real
Contient le rayon de la base du cône.
hasBottomEndcap : bool
Détermine si le fond du cône est fermé ou ouvert.
hasTopEndcap : bool
Détermine si le sommet du cône est fermé ou ouvert.
indexAttribute : Attribute [read-only]
Contient l'attribut d'index géométrique.
length : real
Indique la longueur du cône.
normalAttribute : Attribute [read-only]
Contient l'attribut « normal » de la géométrie.
positionAttribute : Attribute [read-only]
Contient l'attribut de position géométrique.
rings : int
Contient le nombre d'anneaux de la géométrie.
slices : int
Contient le nombre de tranches de la géométrie.
texCoordAttribute : Attribute [read-only]
Contient l'attribut de coordonnées de texture géométrique.
topRadius : real
Définit le rayon supérieur du cône.
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