GeometryRenderer QML Type
Encapsule le rendu de la géométrie. Plus d'informations...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QGeometryRenderer |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Propriétés
- firstInstance : int
- firstVertex : int
- geometry : Geometry
- indexBufferByteOffset : int
- indexOffset : int
- instanceCount : int
- primitiveRestartEnabled : bool
- primitiveType : enumeration
- restartIndexValue : int
- sortIndex : real
(since 6.0) - vertexCount : int
- verticesPerPatch : int
Description détaillée
Un GeometryRenderer contient toutes les informations nécessaires pour dessiner une géométrie. Une géométrie contient les coordonnées des données géométriques - GeometryRenderer spécifie comment interpréter ces données.
Documentation sur les propriétés
firstInstance : int
Contient l'instance de base.
firstVertex : int
Détient le premier sommet.
geometry : Geometry
Contient la géométrie.
indexBufferByteOffset : int
Indique le décalage d'un octet dans le tampon d'index.
indexOffset : int
Contient le sommet de base.
instanceCount : int
Contient le nombre d'instances.
primitiveRestartEnabled : bool
Détient le drapeau de redémarrage primitif.
primitiveType : enumeration
Contient le type de primitive.
- QGeometryRenderer.Points
- QGeometryRenderer.Lines
- QGeometryRenderer.LineLoop
- QGeometryRenderer.LineStrip
- QGeometryRenderer.Triangles
- QGeometryRenderer.TriangleStrip
- QGeometryRenderer.TriangleFan
- QGeometryRenderer.LinesAdjacency
- QGeometryRenderer.TrianglesAdjacence
- QGeometryRenderer.LineStripAdjacence
- QGeometryRenderer.TriangleStripAdjacence
- QGeometryRenderer.Patches
Voir aussi Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType.
restartIndexValue : int
Contient l'index de redémarrage.
sortIndex : real [since 6.0]
Remplace l'indice de tri lorsque le tri par profondeur est activé.
Si le tri par profondeur est activé sur le graphique des images, le moteur de rendu triera les objets en fonction de la distance entre le centre du volume délimité et la caméra et rendra les objets du plus éloigné au plus proche.
Cette propriété peut être utilisée pour remplacer l'indice de profondeur et contrôler précisément l'ordre dans lequel les objets sont rendus. Ceci est utile lorsque tous les objets sont à la même distance physique de la caméra.
Les valeurs réelles ne sont pas significatives, mais elles définissent un ordre de tri des objets. Ceux-ci sont triés de manière à ce que l'objet ayant la plus petite valeur soit dessiné en premier, puis le deuxième plus petit, et ainsi de suite.
Remarque : La valeur -1.f désactive le tri explicite pour cette entité et revient à l'utilisation de la distance par rapport au centre du volume délimité.
Cette propriété a été introduite dans Qt 6.0.
Voir aussi SortPolicy.
vertexCount : int
Contient le nombre de sommets.
verticesPerPatch : int
Contient les sommets par patch.
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