ExtrudedTextGeometry QML Type
ExtrudedTextGeometry permet de créer un texte 3D dans un espace 3D. Plus d'informations...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.11 |
| In C++: | QExtrudedTextGeometry |
| Status: | Deprecated |
Propriétés
- depth : real
- font : font
- indexAttribute : Attribute
- normalAttribute : Attribute
- positionAttribute : Attribute
- text : string
Description détaillée
Le type ExtrudedTextGeometry est le plus souvent utilisé en interne par le type ExtrudedTextMesh, mais il peut également être utilisé dans des types personnalisés GeometryRenderer.
L'origine de la géométrie est l'extrémité arrière gauche de la ligne de base du texte.
Documentation de la propriété
depth : real
Indique la profondeur d'extrusion du texte.
font : font
Indique la police de caractères du texte.
La géométrie est normalisée par la taille de point de la police, de sorte qu'une taille de point plus grande se traduira par un texte plus lisse, plutôt que plus grand. pixelSize ne doit pas être utilisé.
indexAttribute : Attribute [read-only]
Contient l'attribut d'index de la géométrie.
normalAttribute : Attribute [read-only]
Détient l'attribut normal de la géométrie.
positionAttribute : Attribute [read-only]
Contient l'attribut de position de la géométrie.
text : string
Contient le texte utilisé pour le maillage.
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