ClipPlane QML Type
Active un plan d'écrêtage OpenGL supplémentaire qui peut être utilisé dans les shaders à l'aide de gl_ClipDistance. Plus d'informations...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QClipPlane |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Propriétés
- distance : real
- normal : vector3d
- planeIndex : int
Description détaillée
Par défaut, OpenGL supporte jusqu'à 8 plans d'écrêtage supplémentaires. ClipPlane permet d'activer l'un de ces plans supplémentaires. Ces plans peuvent ensuite être manipulés dans les shaders en utilisant gl_ClipDistance[i] où i varie entre 0 et 7. L'implémentation sous-jacente peut prendre en charge plus de 8 plans d'écrêtage, mais cela n'est pas garanti.
Documentation sur les propriétés
distance : real
Indique la distance du plan par rapport à l'origine du monde.
normal : vector3d
Indique la normale du plan.
planeIndex : int
Indique l'indice du plan.
Note : Généralement entre 0 et 7.
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