ClipPlane QML Type
Active un plan de découpage OpenGL supplémentaire pouvant être utilisé dans les shaders via gl_ClipDistance. En savoir plus…
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QClipPlane |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
- distance : real
- normal : vector3d
- planeIndex : int
Description détaillée
Par défaut, OpenGL prend en charge jusqu’à 8 plans de découpage supplémentaires. ClipPlane permet d'activer l'un de ces plans supplémentaires. Ces plans peuvent ensuite être manipulés dans les shaders à l'aide de gl_ClipDistance[i], où i varie entre 0 et 7. L'implémentation sous-jacente peut prendre en charge plus de 8 plans de découpage, mais cela n'est pas garanti.
Documentation de la propriété
distance : real
Stocke la distance entre le plan et l'origine du monde.
normal : vector3d
Contient la normale au plan.
planeIndex : int
Contient l'index du plan.
Remarque : généralement compris entre 0 et 7.
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