EnvironmentLight QML Type
Intégrer un objet « lumière d'ambiance » dans une scène « Qt 3D ». En savoir plus...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QEnvironmentLight |
| Status: | Deprecated |
Ce type est obsolète. Nous vous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
- irradiance : Texture
- specular : Texture
Description détaillée
EnvironmentLight utilise des cubemaps pour mettre en œuvre l'éclairage basé sur l'image (IBL), une technique souvent utilisée en association avec le rendu basé sur la physique (PBR). Les cubemaps doivent généralement être basés sur des images à grande plage dynamique (HDR), dans un format OpenGL adapté (tel que RGBA16F) capable de gérer cette plage de valeurs étendue.
Il existe divers outils permettant de générer les cubemaps requis par EnvironmentLight. En voici quelques exemples :
HDRI Haven propose de nombreuses images HDR sous licence CC0 pouvant servir de matériel source pour les outils cités ci-dessus.
Documentation sur les propriétés
irradiance : Texture
Contient la texture de la carte d'irradiance de l'environnement actuel.
Par défaut, la texture d'irradiance de l'environnement est nulle.
Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de l'implémentation du matériau.
specular : Texture
Contient la texture de la carte spéculaire de l'environnement actuel.
Par défaut, la texture spéculaire de l'environnement est nulle.
Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de l'implémentation du matériau.
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