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Qt3DRender::QEnvironmentLight Class

class Qt3DRender::QEnvironmentLight

Intégrer un objet « lumière d'ambiance » dans une scène d'Qt 3D. En savoir plus...

En-tête : #include <qenvironmentlight.h>
CMake : find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake : QT += 3drender
En QML : EnvironmentLight
Hérite de : Qt3DCore::QComponent
Statut : Obsolète

Cette classe est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Propriétés

Fonctions publiques

Qt3DRender::QAbstractTexture *irradiance() const
Qt3DRender::QAbstractTexture *specular() const

Emplacements publics

void setIrradiance(Qt3DRender::QAbstractTexture *irradiance)
void setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)

Signaux

void irradianceChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *environmentIrradiance)
void specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *environmentSpecular)

Description détaillée

QEnvironmentLight utilise des cubemaps pour mettre en œuvre l'éclairage basé sur l'image (IBL), une technique souvent utilisée en association avec le rendu basé sur la physique (PBR). Les cubemaps doivent généralement être basés sur des images à plage dynamique élevée (HDR), dans un format OpenGL adapté (tel que RGBA16F) capable de gérer cette plage de valeurs étendue.

Il existe divers outils permettant de générer les cubemaps requis par QEnvironmentLight. En voici quelques exemples :

HDRI Haven propose de nombreuses images HDR sous licence CC0 pouvant servir de matériel source pour les outils mentionnés ci-dessus.

Documentation sur les propriétés

irradiance : Qt3DRender::QAbstractTexture*

Contient la texture de la carte d'irradiance de l'environnement actuel.

Par défaut, la texture d'irradiance de l'environnement est nulle.

Remarque : la signification exacte et l'utilisation de cette propriété dépendent de l'implémentation du matériau.

Fonctions d'accès :

Qt3DRender::QAbstractTexture *irradiance() const
void setIrradiance(Qt3DRender::QAbstractTexture *irradiance)

Signal de notification :

void irradianceChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *environmentIrradiance)

specular : Qt3DRender::QAbstractTexture*

Contient la texture de la carte spéculaire de l'environnement actuel.

Par défaut, la texture spéculaire de l'environnement est nulle.

Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de l'implémentation du matériau.

Fonctions d'accès :

Qt3DRender::QAbstractTexture *specular() const
void setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)

Signal de notification :

void specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *environmentSpecular)

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