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SpotLight QML Type

Encapsule un objet Spot Light dans une scène Qt 3D. Plus d'informations...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.11
In C++: QSpotLight
Inherits:

Light

Status: Deprecated

Propriétés

Description détaillée

Un projecteur est une source lumineuse qui émet un cône de lumière dans une direction particulière.

Un projecteur utilise trois facteurs d'atténuation pour décrire la façon dont l'intensité de la lumière diminue en fonction de la distance. Ces facteurs sont conçus pour être utilisés ensemble dans le calcul de l'atténuation totale. Pour les matériaux de Qt3D Extras, la formule suivante est utilisée, où la distance est la distance entre la lumière et la surface rendue :

totalAttenuation = 1.0 / (constantAttenuation + (linearAttenuation * distance) + (quadraticAttenuation * distance * distance));

Les matériaux personnalisés peuvent choisir d'interpréter ces facteurs différemment.

Documentation sur les propriétés

constantAttenuation : real

Spécifie l'atténuation constante de l'éclairage ponctuel.

Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de la mise en œuvre du matériau.

cutOffAngle : real

Spécifie l'angle de coupure de l'éclairage ponctuel.

Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de l'implémentation matérielle.

linearAttenuation : real

Spécifie l'atténuation linéaire du spot lumineux.

Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de la mise en œuvre du matériau.

localDirection : vector3d

Spécifie la direction locale du spot lumineux.

Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de l'implémentation matérielle.

quadraticAttenuation : real

Spécifie l'atténuation quadratique de l'éclairage ponctuel.

Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de l'implémentation matérielle.

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