Qt3DRender::QSpotLight Class
class Qt3DRender::QSpotLightEncapsule un objet Spot Light dans une scène Qt 3D. Plus...
| En-tête : | #include <QSpotLight> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake : | QT += 3drender |
| En QML : | SpotLight |
| Hérite : | Qt3DRender::QAbstractLight |
| Statut : | Déclassé |
Propriétés
|
|
Fonctions publiques
| QSpotLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| float | constantAttenuation() const |
| float | cutOffAngle() const |
| float | linearAttenuation() const |
| QVector3D | localDirection() const |
| float | quadraticAttenuation() const |
Emplacements publics
| void | setConstantAttenuation(float value) |
| void | setCutOffAngle(float cutOffAngle) |
| void | setLinearAttenuation(float value) |
| void | setLocalDirection(const QVector3D &localDirection) |
| void | setQuadraticAttenuation(float value) |
Signaux
| void | constantAttenuationChanged(float constantAttenuation) |
| void | cutOffAngleChanged(float cutOffAngle) |
| void | linearAttenuationChanged(float linearAttenuation) |
| void | localDirectionChanged(const QVector3D &localDirection) |
| void | quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation) |
Description détaillée
Un projecteur est une source lumineuse qui émet un cône de lumière dans une direction particulière.
Un projecteur utilise trois facteurs d'atténuation pour décrire comment l'intensité de la lumière diminue en fonction de la distance. Ces facteurs sont conçus pour être utilisés ensemble dans le calcul de l'atténuation totale. Pour les matériaux de Qt3D Extras, la formule suivante est utilisée, où la distance est la distance entre la lumière et la surface rendue :
totalAttenuation = 1.0 / (constantAttenuation + (linearAttenuation * distance) + (quadraticAttenuation * distance * distance));
Les matériaux personnalisés peuvent choisir d'interpréter ces facteurs différemment.
Documentation sur les propriétés
constantAttenuation : float
Spécifie l'atténuation constante de l'éclairage ponctuel.
Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de la mise en œuvre matérielle.
Fonctions d'accès :
| float | constantAttenuation() const |
| void | setConstantAttenuation(float value) |
Signal de notification :
| void | constantAttenuationChanged(float constantAttenuation) |
cutOffAngle : float
Spécifie l'angle de coupure de l'éclairage ponctuel.
Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de l'implémentation matérielle.
Fonctions d'accès :
| float | cutOffAngle() const |
| void | setCutOffAngle(float cutOffAngle) |
Signal de notification :
| void | cutOffAngleChanged(float cutOffAngle) |
linearAttenuation : float
Spécifie l'atténuation linéaire du spot lumineux.
Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de la mise en œuvre matérielle.
Fonctions d'accès :
| float | linearAttenuation() const |
| void | setLinearAttenuation(float value) |
Signal du notificateur :
| void | linearAttenuationChanged(float linearAttenuation) |
localDirection : QVector3D
Spécifie la direction locale du spot lumineux.
Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de l'implémentation matérielle.
Fonctions d'accès :
| QVector3D | localDirection() const |
| void | setLocalDirection(const QVector3D &localDirection) |
Signal de notification :
| void | localDirectionChanged(const QVector3D &localDirection) |
quadraticAttenuation : float
Spécifie l'atténuation quadratique de l'éclairage ponctuel.
Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de l'implémentation matérielle.
Fonctions d'accès :
| float | quadraticAttenuation() const |
| void | setQuadraticAttenuation(float value) |
Notifier signal :
| void | quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation) |
Member Function Documentation
[explicit] QSpotLight::QSpotLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Construit un nouveau QSpotLight avec la valeur spécifiée parent.
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