Qt3DRender::QSpotLight Class
class Qt3DRender::QSpotLightIntégrer un objet « Spot Light » dans une scène « Qt 3D ». En savoir plus...
| En-tête : | #include <qspotlight.h> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake : | QT += 3drender |
| En QML : | SpotLight |
| Hérite de : | Qt3DRender::QAbstractLight |
| Statut : | Obsolète |
Cette classe est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
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|
Fonctions publiques
| QSpotLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| float | constantAttenuation() const |
| float | cutOffAngle() const |
| float | linearAttenuation() const |
| QVector3D | localDirection() const |
| float | quadraticAttenuation() const |
Emplacements publics
| void | setConstantAttenuation(float value) |
| void | setCutOffAngle(float cutOffAngle) |
| void | setLinearAttenuation(float value) |
| void | setLocalDirection(const QVector3D &localDirection) |
| void | setQuadraticAttenuation(float value) |
Signaux
| void | constantAttenuationChanged(float constantAttenuation) |
| void | cutOffAngleChanged(float cutOffAngle) |
| void | linearAttenuationChanged(float linearAttenuation) |
| void | localDirectionChanged(const QVector3D &localDirection) |
| void | quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation) |
Description détaillée
Un projecteur est une source lumineuse qui émet un cône de lumière dans une direction particulière.
Un projecteur utilise trois facteurs d'atténuation pour décrire la façon dont l'intensité de la lumière diminue en fonction de la distance. Ces facteurs sont conçus pour être utilisés conjointement dans le calcul de l'atténuation totale. Pour les matériaux de Qt3D Extras, la formule suivante est utilisée, où « distance » correspond à la distance entre la source lumineuse et la surface rendue :
totalAttenuation = 1.0 / (constantAttenuation + (linearAttenuation * distance) + (quadraticAttenuation * distance * distance));Les matériaux personnalisés peuvent choisir d’interpréter ces facteurs différemment.
Documentation des propriétés
constantAttenuation : float
Spécifie l'atténuation constante du faisceau lumineux.
Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de l'implémentation du matériau.
Fonctions d'accès :
| float | constantAttenuation() const |
| void | setConstantAttenuation(float value) |
Signal de notification :
| void | constantAttenuationChanged(float constantAttenuation) |
cutOffAngle : float
Spécifie l'angle de coupure du faisceau lumineux.
Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de l'implémentation du matériau.
Fonctions d'accès :
| float | cutOffAngle() const |
| void | setCutOffAngle(float cutOffAngle) |
Signal de notification :
| void | cutOffAngleChanged(float cutOffAngle) |
linearAttenuation : float
Spécifie l'atténuation linéaire du faisceau lumineux.
Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de l'implémentation du matériau.
Fonctions d'accès :
| float | linearAttenuation() const |
| void | setLinearAttenuation(float value) |
Signal de notification :
| void | linearAttenuationChanged(float linearAttenuation) |
localDirection : QVector3D
Spécifie la direction locale du projecteur.
Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de l'implémentation du matériau.
Fonctions d'accès :
| QVector3D | localDirection() const |
| void | setLocalDirection(const QVector3D &localDirection) |
Signal de notification :
| void | localDirectionChanged(const QVector3D &localDirection) |
quadraticAttenuation : float
Définit l'atténuation quadratique du faisceau lumineux.
Remarque : la signification et l'utilisation exactes de cette propriété dépendent de l'implémentation du matériau.
Fonctions d'accès :
| float | quadraticAttenuation() const |
| void | setQuadraticAttenuation(float value) |
Signal de notification :
| void | quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation) |
Documentation des fonctions membres
[explicit] QSpotLight::QSpotLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Crée un nouvel objet QSpotLight avec l'parent spécifiée.
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