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TextureImage QML Type

Contient les informations nécessaires pour créer une texture OpenGL à partir d'une image source. En savoir plus...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QTextureImage
Inherits:

AbstractTextureImage

Status: Deprecated

Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Propriétés

Description détaillée

Documentation relative au bien immobilier

face : enumeration

Contient la face de la carte cubique de l'image de texture.

ConstanteDescription
CubeMapPositiveX0x8515 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X
CubeMapNegativeX0x8516 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X
CubeMapPositiveY0x8517 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y
CubeMapNegativeY0x8518 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y
CubeMapPositiveZ0x8519 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z
CubeMapNegativeZ0x851A GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z

Remarque : la face de la carte cubique n'a de signification que pour TargetCubeMap et TargetCubeMapArray.

layer : int

Contient le calque de l'image de texture.

mipLevel : int

Contient le niveau de mipmap de l'image de texture.

mirrored : bool

Cette propriété spécifie si l'image doit être inversée lors de son chargement. Il s'agit d'une fonctionnalité pratique permettant d'éviter d'avoir à manipuler les images pour les adapter à l'origine des coordonnées de texture utilisées par l'API de rendu. Par défaut, cette propriété est définie sur « true ». Elle n'a aucun effet lors de l'utilisation de formats de texture compressés par le GPU.

Avertissement : cette propriété entraîne une perte de performances lors de l'exécution, lors du chargement de formats d'image non compressés ou compressés par le CPU, tels que le PNG. Pour éviter cette perte de performances, il est préférable de définir cette propriété sur « false » et de charger des ressources de texture ayant été préalablement inversées.

Remarque : OpenGL spécifie que l’origine des coordonnées de texture se situe au coin inférieur gauche, tandis que DirectX utilise le coin supérieur gauche.

Remarque : lorsque vous utilisez une texture de type « cube map », vous souhaiterez probablement désactiver la mise en miroir, car l’échantillonneur de cube map utilise une direction plutôt que des coordonnées de texture classiques.

source : url

Cette propriété contient l'URL source à partir de laquelle les données de l'image de texture seront chargées.

status : enumeration [read-only]

Cette propriété indique l'état du chargement de l'image de texture.

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