GraphsNode QML Type
Type de base pour les graphiques 3D. En savoir plus...
| Import Statement: | import QtGraphs |
| Inherits: | |
| Inherited By: |
- Liste de tous les membres, y compris les membres hérités
- GraphsNode fait partie des types QML 3D d'Qt Graphs .
Propriétés
- aspectRatio : real
- customItemList : list<Custom3DItem>
- gridLineType : Graphs3D.GridLineType
- horizontalAspectRatio : real
- labelMargin : real
- locale : locale
- margin : real
- optimizationHint : Graphs3D.OptimizationHint
- polar : bool
- queriedGraphPosition : vector3d
- radialLabelOffset : real
- selectedElement : Graphs3D.ElementType
- selectionMode : Graphs3D.SelectionMode
- theme : GraphsTheme
Méthodes
- qsizetype addCustomItem(Custom3DItem item)
- void clearSelection()
- void doPicking(QPoint point)
- void doRayPicking(QVector3D origin, QVector3D direction)
- bool hasSeries(Abstract3DSeries series)
- void releaseCustomItem(Custom3DItem item)
- void removeCustomItem(Custom3DItem item)
- void removeCustomItemAt(vector3d position)
- void removeCustomItems()
- Abstract3DAxis selectedAxis()
- Custom3DItem selectedCustomItem()
- qsizetype selectedCustomItemIndex()
- int selectedLabelIndex()
Description détaillée
Type de base non créable pour tous les nœuds de graphe 3D dans Qt Graphs.
Voir également les classes C++ pour la 3D:Bars3DNode, Scatter3DNode, Surface3DNode et Qt Graphs .
Documentation sur les propriétés
aspectRatio : real
Rapport d'échelle du graphique entre l'axe le plus long sur le plan horizontal et l'axe des y. La valeur par défaut est 2.0.
Remarque : n'a aucun effet sur ` Bars3D`.
Voir également horizontalAspectRatio.
customItemList : list<Custom3DItem>
La liste des éléments « Custom3DItem » ajoutés au graphe. Le graphe prend possession des éléments ajoutés.
gridLineType : Graphs3D.GridLineType
Détermine si le type des lignes de la grille est « Graphs3D.GridLineType.Shader » ou « Graphs3D.GridLineType.Geometry ».
Cette valeur s'applique à toutes les lignes de la grille.
Voir également Graphs3D.GridLineType.
horizontalAspectRatio : real
Rapport d'échelle entre l'axe des x et l'axe des z dans le graphique. La valeur « 0.0 » indique une mise à l'échelle automatique en fonction des plages des axes. La valeur par défaut est « 0.0 ».
Remarque : n'a aucun effet sur ` Bars3DNode`, qui gère la mise à l'échelle sur le plan horizontal via les propriétés ` barThickness ` et ` barSpacing `. Les graphiques polaires ignorent également cette propriété.
Voir également aspectRatio, polar, Bars3DNode::barThickness et Bars3DNode::barSpacing.
labelMargin : real
Cette propriété définit la marge de placement des étiquettes d'axe.
Les valeurs négatives placent les étiquettes à l'intérieur de la zone de tracé, tandis que les valeurs positives les placent à l'extérieur de celle-ci. La rotation automatique des étiquettes est désactivée lorsque la valeur est négative. La valeur par défaut est 0.1
Voir également QAbstract3DAxis::labelAutoAngle.
locale : locale
Définit les paramètres régionaux utilisés pour le formatage des différentes étiquettes numériques. La valeur par défaut correspond aux paramètres régionaux « "C" ».
Voir également Value3DAxis::labelFormat.
margin : real
Valeur absolue utilisée pour définir l'espace laissé entre le bord de la zone de tracé du graphique et le bord de l'arrière-plan du graphique.
Si la valeur de la marge est négative, les marges sont déterminées automatiquement et peuvent varier en fonction de la taille des éléments de la série et du type de graphique. La valeur est interprétée comme une fraction de la plage de l'axe des y si les proportions du graphique n'ont pas été modifiées par rapport aux valeurs par défaut. La valeur par défaut est -1.0.
Remarque : le fait de définir une marge plus petite que celle déterminée automatiquement pour un graphique de nuages de points peut entraîner un chevauchement des éléments situés aux bords du graphique avec l’arrière-plan de celui-ci.
Remarque : sur les graphiques de nuages de points et de surface, si la marge est petite par rapport à la taille des étiquettes d’axe, la position des étiquettes situées aux bords des axes est ajustée pour éviter tout chevauchement avec les étiquettes des axes voisins.
optimizationHint : Graphs3D.OptimizationHint
Indique si le mode par défaut ou le mode hérité est utilisé pour l'optimisation du rendu.
Le mode par défaut utilise le rendu instancié et offre l’ensemble complet des fonctionnalités avec les meilleures performances sur la plupart des systèmes. Le mode statique optimise le rendu du graphique et est idéal pour les grands ensembles de données immuables. Il est plus lent en cas de modifications dynamiques des données et de rotations d’éléments. La sélection n’étant pas optimisée, il n’est pas recommandé d’utiliser le mode statique avec des ensembles de données volumineux. Le mode hérité effectue le rendu de tous les éléments du graphe individuellement, sans instanciation. Il ne doit être utilisé que si le mode par défaut ne fonctionne pas, c’est-à-dire si le système cible ne prend pas en charge l’instanciation. La valeur par défaut est « Default ».
Remarque : dans certains environnements, les graphes volumineux utilisant l’optimisation statique peuvent ne pas s’afficher, car tous les éléments sont rendus à l’aide d’un seul appel de dessin, et les pilotes graphiques prennent en charge des nombres maximaux de sommets différents par appel. Ce problème se pose principalement sur les plateformes 32 bits et OpenGL ES2. Pour contourner ce problème, choisissez un maillage d’élément avec un faible nombre de sommets ou utilisez le maillage de points.
Voir également Abstract3DSeries::mesh et Graphs3D.OptimizationHint.
polar : bool
Si true, les axes horizontaux sont remplacés par des axes polaires. L'axe x devient l'axe angulaire et l'axe z devient l'axe radial. Le mode polaire n'est pas disponible pour les graphiques à barres.
La valeur par défaut est false.
Voir également radialLabelOffset.
queriedGraphPosition : vector3d [read-only]
Cette propriété en lecture seule contient les dernières valeurs de position du graphique le long de chaque axe, interrogées à l'aide de ` Scene3D::graphPositionQuery`. Les valeurs sont normalisées pour s'inscrire dans l'intervalle [-1, 1]. Si la position interrogée se trouvait en dehors des limites du graphique, les valeurs ne refléteront pas la position réelle, mais correspondront plutôt à une position indéfinie située en dehors de l'intervalle [-1, 1]. La valeur restera indéfinie jusqu'à ce qu'une requête soit effectuée.
Il n’existe pas de coordonnée 3D unique et correcte correspondant à une position d’écran particulière ; par souci de cohérence, les requêtes sont donc toujours effectuées par rapport aux côtés intérieurs d’un rectangle invisible entourant le graphique.
Remarque : les graphiquesà barres ne permettent d’interroger la position du graphique qu’au niveau de la base du graphique ; la valeur y est donc toujours nulle pour les graphiques à barres et les requêtes valides ne peuvent être effectuées qu’à des positions à l’écran qui contiennent la base du graphique.
Voir également Scene3D::graphPositionQuery.
radialLabelOffset : real
Cette propriété spécifie le décalage horizontal normalisé des étiquettes de l'axe polaire radial. La valeur 0.0 indique que les étiquettes doivent être tracées à côté de la ligne de grille de l'axe angulaire correspondant à l'angle 0. La valeur 1.0 indique que les étiquettes sont tracées à leur emplacement habituel, au bord de l'arrière-plan du graphique. Cette propriété est ignorée si la valeur de la propriété « polar » est false. La valeur par défaut est 1.0.
Voir également polar.
selectedElement : Graphs3D.ElementType [read-only]
L'élément sélectionné dans le graphe.
Cette propriété permet de connaître le type de l'élément sélectionné. Ce type reste valable jusqu'à ce qu'une nouvelle sélection soit effectuée dans le graphique et que le signal « selectedElementChanged » soit émis.
Ce signal peut être utilisé, par exemple, pour implémenter une gestion personnalisée des entrées, comme le montre l’exemple « Axis Handling ».
Voir également selectedLabelIndex(), selectedAxis(), selectedCustomItemIndex(), selectedCustomItem(), Bars3DNode::selectedSeries, Scatter3DNode::selectedSeries, Scene3D::selectionQueryPosition et Graphs3D.ElementType.
selectionMode : Graphs3D.SelectionMode
Mode de sélection actif dans le graphique. L'une des valeurs de l'énumération graphs3d.selectionflag.
theme : GraphsTheme
Thème actif du graphique.
Voir également GraphsTheme.
Documentation sur les méthodes
qsizetype addCustomItem(Custom3DItem item)
Ajoute un objet de type « Custom3DItem » item au graphe. Le graphe prend en charge l'élément ajouté.
Renvoie l’index de l’élément ajouté si l’ajout a réussi, -1 si l’on tente d’ajouter un élément nul, et l’index de l’élément si l’on tente d’ajouter un élément déjà présent.
Voir également removeCustomItems(), removeCustomItem() et removeCustomItemAt().
void clearSelection()
Efface la sélection de toutes les séries associées.
void doPicking(QPoint point)
Effectue une sélection à l'aide des coordonnées de la vue issues de point sur les éléments du graphique, en choisissant le premier élément touché. Le traitement par défaut des entrées effectue cette opération à la réception de l'événement « onTapped ».
Voir également selectedElement.
void doRayPicking(QVector3D origin, QVector3D direction)
Effectue une sélection en partant de origin et en direction sur les éléments du graphe, en choisissant le premier élément trouvé.
Voir également selectedElement.
bool hasSeries(Abstract3DSeries series)
Indique si l'series e a déjà été ajouté au graphe.
void releaseCustomItem(Custom3DItem item)
Récupère la propriété de item et supprime l'item du graphe.
Remarque : si le même élément est rajouté au graph, le fichier de texture doit être redéfini.
Voir aussi Custom3DItem::textureFile.
void removeCustomItem(Custom3DItem item)
Supprime l'item e personnalisée. Supprime les ressources qui lui sont allouées.
void removeCustomItemAt(vector3d position)
Supprime tous les éléments personnalisés disponibles à l'adresse position. Supprime les ressources qui leur sont allouées.
void removeCustomItems()
Supprime tous les éléments personnalisés. Supprime les ressources qui leur sont attribuées.
Abstract3DAxis selectedAxis()
Permet d'obtenir l'axe sélectionné après réception d'un signal « selectedElementChanged » avec n'importe quel type d'étiquette. La sélection reste valable jusqu'au prochain signal « selectedElementChanged ».
Renvoie l’axe sélectionné, ou null.
Voir également selectedElement.
Custom3DItem selectedCustomItem()
Permet d’obtenir l’élément personnalisé sélectionné après réception d’un signal « selectedElementChanged » de type « ElementType.CustomItem ». La propriété de l’élément reste celle du graphe. La sélection reste valable jusqu’au prochain signal « selectedElementChanged ».
Renvoie l’élément personnalisé sélectionné, ou null.
Voir également selectedElement.
qsizetype selectedCustomItemIndex()
Permet d'interroger l'index de l'élément personnalisé sélectionné après réception d'un signal « selectedElementChanged » de type « ElementType.CustomItem ». La sélection reste valide jusqu'au prochain signal « selectedElementChanged ».
Renvoie l'index de l'élément personnalisé sélectionné, ou -1.
Voir également selectedElement.
int selectedLabelIndex()
Permet d'interroger l'index de l'étiquette sélectionnée après réception d'un signal « selectedElementChanged », quel que soit le type d'étiquette. La sélection reste valide jusqu'au prochain signal « selectedElementChanged ».
Renvoie l'index de l'étiquette sélectionnée, ou -1.
Voir également selectedElement.
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