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Abstract3DSeries QML Type (Uncreatable)

Un type de base pour toutes les séries de données 3D. En savoir plus...

Import Statement: import QtGraphs
In C++: QAbstract3DSeries
Inherited By:

Bar3DSeries, Scatter3DSeries, Spline3DSeries, and Surface3DSeries

Remarque : il s'agit d'un type non créable. Il ne peut pas être instancié en QML.

Propriétés

Signaux

Méthodes

Description détaillée

Cette classe abstraite sert de classe de base aux sous-types suivants : Bar3DSeries, Scatter3DSeries et Surface3DSeries.

Pour plus d'informations, voir « Qt Graphs: Traitement des données en 3D ».

Documentation sur les propriétés

baseColor : color

La couleur de base de la série.

Voir également colorStyle et GraphsTheme.seriesColors.

baseGradient : Gradient

Le gradient de base de la série.

Voir aussi colorStyle.

colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle

Le style de couleurs de la série.

Voir aussi GraphsTheme.ColorStyle.

itemLabel : string [read-only]

L'étiquette de l'élément mis en forme. S'il n'y a pas d'élément sélectionné ou si l'élément sélectionné n'est pas visible, renvoie une chaîne vide.

Voir également itemLabelFormat.

itemLabelFormat : string

Format d'étiquette des éléments de données de cette série. Ce format est utilisé pour les étiquettes d'élément unique, par exemple lorsqu'un élément est sélectionné. L'interprétation de ce format dépend du type de série.

Voir également Bar3DSeries, Scatter3DSeries et Surface3DSeries.

itemLabelVisible : bool

Si true, les libellés des éléments sont affichés sous forme de libellés flottants dans le graphique. Dans le cas contraire, ils ne s'affichent pas. Pour afficher le libellé d'un élément dans un contrôle externe, cette propriété doit être définie sur false. La valeur par défaut est true.

Voir également itemLabelFormat et itemLabel.

lightingMode : Abstract3DSeries.LightingMode [since 6.10]

Mode d'éclairage des éléments de la série. La valeur par défaut est QAbstract3DSeries::LightingMode::Shaded

Cette propriété a été introduite dans Qt 6.10.

Voir également QAbstract3DSeries::LightingMode.

mesh : Abstract3DSeries.Mesh

Le maillage des éléments de la série, ou le pointeur de sélection dans le cas de Surface3DSeries. Si le maillage est de type Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined, la propriété userDefinedMesh doit également être définie pour que les éléments s'affichent correctement. La valeur par défaut dépend du type de graphique.

Voir également QAbstract3DSeries::Mesh.

meshRotation : quaternion

Rotation du maillage appliquée à tous les éléments de la série. La rotation doit être un quaternion normalisé. Pour les types de séries prenant en charge une rotation spécifique à chaque élément, les rotations sont multipliées entre elles. L’option « Bar3DSeries » ignore toute rotation qui ne s’effectue pas autour de l’axe y. L’option « Surface3DSeries » applique la rotation uniquement au pointeur de sélection. Par défaut, aucune rotation n’est appliquée.

meshSmooth : bool

Si la valeur est « true », les versions lissées des maillages prédéfinis, définies via la propriété « mesh », sont utilisées. Cette propriété n’a aucune incidence sur les maillages personnalisés utilisés lorsque la propriété « mesh » est définie sur « Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined ». La valeur par défaut est « false ».

multiHighlightColor : color

Couleur de mise en évidence des éléments multiples de la série.

Voir également colorStyle et GraphsTheme.multiHighlightColor.

multiHighlightGradient : Gradient

Le dégradé de mise en évidence de plusieurs éléments de la série.

Voir également colorStyle et GraphsTheme.multiHighlightGradient.

name : string

Le nom de la série. Il peut être utilisé sous forme d'étiquette d'élément avec la balise @seriesName.

Voir également itemLabelFormat.

singleHighlightColor : color

La couleur de mise en évidence d'un élément unique de la série.

Voir également colorStyle et GraphsTheme.singleHighlightColor.

singleHighlightGradient : Gradient

L'élément unique qui met en valeur le dégradé de la série.

Voir également colorStyle et GraphsTheme.singleHighlightGradient.

type : Abstract3DSeries.SeriesType [read-only]

Le type de la série. L'une des valeurs de l'QAbstract3DSeries::SeriesType.

userDefinedMesh : string

Le nom du fichier correspondant à un maillage personnalisé défini par l'utilisateur pour les objets, utilisé avec « mesh », est « Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined ».

Remarque : le fichier doit être au format de maillage « QtQuick3D ». Utilisez l’outil de conversion balsam pour créer un maillage à partir d’autres formats de modèles 3D.

visible : bool

La visibilité de la série. Si la valeur est « false », la série n'est pas affichée.

Documentation Signal

baseColorChanged(color color)

Ce signal est émis lorsque baseColor devient color.

Remarque : le gestionnaire correspondant est onBaseColorChanged.

baseGradientChanged(Gradient gradient)

Ce signal est émis lorsque baseGradient devient gradient.

Remarque : le gestionnaire correspondant est onBaseGradientChanged.

colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)

Ce signal est émis lorsque colorStyle devient style.

Remarque : le gestionnaire correspondant est onColorStyleChanged.

itemLabelChanged(string label)

Ce signal est émis lorsque itemLabel devient label.

Remarque : le gestionnaire correspondant est onItemLabelChanged.

itemLabelFormatChanged(string format)

Ce signal est émis lorsque itemLabelFormat devient format.

Remarque : le gestionnaire correspondant est onItemLabelFormatChanged.

itemLabelVisibilityChanged(bool visible)

Ce signal est émis lorsque la propriété `itemLabelVisibility` passe à la valeur ` visible`.

Remarque : le gestionnaire correspondant est « onItemLabelVisibilityChanged ».

[since 6.10] lightingModeChanged(Abstract3DSeries.LightingMode lightingMode)

Ce signal est émis lorsque lightingMode devient lightingMode.

Remarque : le gestionnaire correspondant est onLightingModeChanged.

Ce signal a été introduit dans Qt 6.10.

meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)

Ce signal est émis lorsque mesh devient mesh.

Remarque : le gestionnaire correspondant est onMeshChanged.

meshRotationChanged(quaternion rotation)

Ce signal est émis lorsque meshRotation devient rotation.

Remarque : le gestionnaire correspondant est onMeshRotationChanged.

meshSmoothChanged(bool enabled)

Ce signal est émis lorsque meshSmooth devient enabled.

Remarque : le gestionnaire correspondant est onMeshSmoothChanged.

multiHighlightColorChanged(color color)

Ce signal est émis lorsque multiHighlightColor devient color.

Remarque : le gestionnaire correspondant est onMultiHighlightColorChanged.

multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

Ce signal est émis lorsque multiHighlightGradient devient gradient.

Remarque : le gestionnaire correspondant est onMultiHighlightGradientChanged.

nameChanged(string name)

Ce signal est émis lorsque name devient name.

Remarque : le gestionnaire correspondant est onNameChanged.

singleHighlightColorChanged(color color)

Ce signal est émis lorsque singleHighlightColor devient color.

Remarque : le gestionnaire correspondant est onSingleHighlightColorChanged.

singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

Ce signal est émis lorsque singleHighlightGradient devient gradient.

Remarque : le gestionnaire correspondant est onSingleHighlightGradientChanged.

userDefinedMeshChanged(string fileName)

Ce signal est émis lorsque userDefinedMesh devient fileName.

Remarque : le gestionnaire correspondant est onUserDefinedMeshChanged.

visibilityChanged(bool visible)

Ce signal est émis lorsque la visibilité de la série passe à « visible ».

Remarque : le gestionnaire correspondant est onVisibilityChanged.

Documentation de la méthode

void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)

Une fonction pratique permettant de construire un quaternion de rotation de maillage à partir de axis et angle.

Voir également meshRotation.

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